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我正在设计一个自定义应用程序,我为我的文件类型设置了一个自定义图标. 我已经在“文档类型”和“导出的UTI”部分放置了图标(显然也填写了其他值). 这是我跑步时得到的: Finder中未定义任何图标 但在快速查看中,它显示正确. 我见过CFBundleTypeIconFile Icon not showing for given file extension并尝试重建启动服务数据库.我重新启动了F
我已经安装了 Xcode 5开发人员预览版3.之前我有开发人员预览版2现在,有时在我的终端中我看到错误,例如当我尝试通过选项卡自动完成一些命令时: error: active developer path ("/Applications/Xcode5-DP2.app/Contents/Developer") does not exist, use xcode-select to change 我尝
使用 Xcode 6,还为OSX Apps添加了StoryBoards. 但是当我在Cocoa中创建一个新的应用程序时,Storyboards按钮被禁用. 我在这里错过了什么吗? 故事板是OS X 10.10(Yosemite)的一个功能.如果您在10.9(Mavericks)上运行Xcode 6,您将无法使用它们.
尝试使用Application Loader上传打包的电子应用程序时出错. 我使用电子打包器将应用程序与mas(Mac App Store)平台打包在一起.然后我压缩了输出目录.当我尝试用Application Loader选择这个.zip文件时,它给了我这个错误. 您需要将.app文件打包成签名的.pkg,您可以使用Application Loader上传.pkg. 使用以下命令创建签名的.pk
我有一个iOS应用程序,我正在转换为iOS / Mac应用程序.在iOS版本中,我使用UILabels作为我的文本.显然,我不能在mac上做到这一点.我可以看到两个选项: 选项1:在iOS上使用UILabel,在Mac上使用NSTextView. 选项2:在两个平台上使用CATextLayers,作为一般策略的一部分,尽可能地对它们进行操作. 显然,选项2有一个很大的优势,即维护的代码更少.我的问
我一直试图让一个超级简单的SDL程序工作.我正在使用Mac OS X Lion.我有SDL在Snow Leopard工作,但它似乎不想在狮子身上工作.到目前为止我有这个: #include <iostream> #include "SDL/SDL.h" using namespace std; /* #ifdef main # undef main #endif */ int main(
有谁知道如何使用applescript / osascript发送群组消息?我尝试过很多东西,但似乎没什么用. 如果您查看iMessages(以前的iChat)词典,您会发现您只能向好友或文本聊天发送消息.没有“团体”可用.但是,如果你有一个群组,说一个人的列表,你可以将它与可用的伙伴进行比较并发送到每个人,就像在这个post中所建议的那样.
我想知道以下不同配色方案的含义: 蓝色C标签是什么意思?还有紫色的? 免责声明:绝对OSX新手在这里……请温柔;-) 蓝色“C”表示“命令”.你这样使用这些: tell application "iTunes" to <command> --search, stop, update, eject, etc 紫色C表示“类”.这些表示可以从iTunes中提取的不同类型的数据,选择单个类会显示它具有的
这也会影响许多其他事情,但在酿造过程中你可能会看到许多暗示: “同意 Xcode / iOS许可证需要管理员权限,请通过sudo以root身份重新运行.” Brew明确建议您不要在sudo下运行它. 跑啤酒医生给了我有用的答案 提供的软件更新已关闭,您可以通过打开Xcode.app同意许可证,但我不能……所以我跑了: sudo xcodebuild -license 如果滚动到底部,可以输入“同意
应用程序构建时没有错误,并在XCode显示“正在运行AppName:AppName”后有一行输出 错误:无法启动’/tmp/HungryMeProduct/Debug/HungryMe.app/Contents/MacOS/HungryMe’ – SBTarget无效 该应用程序将无法在XCode中运行. 这是我的第一个OS X应用程序.它一直很好,直到 我最近更改了项目名称和xcodeproj文
研究如何使用KeyChain的命令行工具.我能够通过安全做很多事情;列出我的多个钥匙串,转储它们并设置默认值.阅读教程和其他帖子我希望找到我的密码 安全查找 – 通用 – 密码测试 但我明白了 security: SecKeychainSearchCopyNext: The specified item could not be found in the keychain. 这不适用于我的默认钥匙
在IB内部,在View Effects Inspector中,有一个选项可以设置核心动画层.如果我设置它做什么? 它等同于setWantsLayer:是吗? 如果是这样,那么根据Apple docs setWantsLayer可以在setLayer之前或之后调用: 调用setWantsLayer:和setLayer:的顺序很重要,它区分了图层支持的视图和图层托管视图. 如果我从IB设置CALaye
我正在将代码签名集成到我们的构建中并创建了一个自定义密钥链,该密钥链保存在源代码树中并用于对代码进行签名(在使用之前将其复制到〜/ Library / Keychains,因此它位于一个众所周知的位置). 但是,当我尝试签名时,我收到一个错误: $/usr/bin/codesign --sign='Mac Developer: John Doe (AA1AAA1AAA)' \ --keyc
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://www.voidcn.com/article/p-fmyseqgj-vc.html 使用swift如何开发一个MacOS的状态栏App,上一篇已经讲了。里面我忘记提如何修改状态icon为饼型进度。比如App在处理什么事情的时候,可以添加进度状态提示用户。如下图所示: /// 显示状态栏菜单饼型进
昨晚玩一个模拟经营的游戏,由于升级太慢我就不停的种树卖树来换取经验值。不过重复点击10几分钟后,实在受不了。网上本来准备找个鼠标自动点击的软件用用。结果没找到趁手的。如是自己写了个。 自己设置需要点击的一组动作,长按(100,200),点击(576,789),点击(750,550)。类似在对应坐标点操作鼠标。 原理非常简单,我就不贴代码了,主要说下如何控制鼠标点击事件。 注册系统辅助权限,这里会触
原文:macOS Controls Tutorial: Part 1/2 作者:Ernesto García 译者:kmyhy 更新说明:本教程由 Ernesto García 升级为 Xcode 8.2 / Swift 3 。上一版本由 Michael Briscoe 升级为 Xcode 6.3 / Swift 1.2 。原文作者是 Ernesto García。 如果你是一个 iOS 程序员,
原文:macOS Development for Beginners: Part 1 作者:Sarah Reichelt 译者:kmyhy 你想开发自己的的 macOS App 吗? 好消息!苹果让 macOS 开发变得超级简单,这个系列教程会教你如何进行 macOS App。你将学习如何创建您的第一个 macOS App——那怕你完全没有接触过 macOS 开发。 在第一部分,你会先学习如何获得
原文:macOS Development for Beginners: Part 2 作者:Sarah Reichelt 译者:kmyhy 欢迎回来! 在本系列的第一部分,你学习了如何安装 Xcode,如何创建 App,添加 UI,连接 UI 到代码,运行 App,调试 App 以及如何获取帮助。如果你没有掌握这些内容,请回到第一部分进行学习。 在这一部分,你将创建一个更复杂的 APP 的 UI。
原文:macOS Development for Beginners: Part 3 作者:Sarah Reichelt 译者:kmyhy 欢迎回到 macOS 开发入门教程三部曲的最后一部,也就是第三部! 在第一部分,你学习了如何安装Xcode,如何创建一个简单的 App。在第二部分,你为一个有点小复杂的 App 创建了 UI,但它仍然不能工作,因为你还没编写任何代码。在这一部分,你将编写一些
最近抽空看了些 macOS 开发的资料。(自嘲下:iOS 开发都不是很会,就开始搞 macOS 开发。。) 一开始觉得 macOS 和 iOS 估计差不多。但是呢,习惯 UIKit,再去碰 Appkit 这个古老的框架。只能说两者真不是一码事。。。 官方有份 NSScrollView 的教程。写的挺详细。可以看下。 Xcode 里面的文档没有很多的解释。有些连默认值都不知道有没有。使用 UIKit