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//使用 class 可以创建一个类。一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。方法和函 数也是这么写的。 class Shape {     var numberOfSides = 0     let area = 40          func simpleDescription() -> String {         return "A shape with
当我这样做时,从编译器获取投诉 class ViewController: UIViewController { var delegate : AppDelegate override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading
有没有办法在类级别或结构级别在swift中添加方法? struct Card { var rank: Rank var suit: Suit func simpleDescription() -> String { return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
1、预备条件: JsonCPP类库http://sourceforge.net/projects/jsoncpp/?source=dlp SCONS编译器http://sourceforge.net/projects/scons/?source=dlp Pythonhttp://www.python.org/ JsonCPP类库需要Scons编译器来编译,而Scons需要Python安装了才能使用
1、JSON全称JavaScript Object Notation。是一种轻量级的数据交换格式。其独立于语言,并且更容易理解。 数据的存储形式分为两种:Key:Value的集合(常被理解为对象)以及Value的序列(常被理解为数组)形式。 Key:Value的集合:一般以“{”开始,以“}”结束,每一各Key后加“:”,每一对Key:Value之间以“,”分隔开。 如:{“name”:”LiMi
序列化 (Serialization)将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式(如json,xml)的过程。 1.简单JSON: "{'BookID':'123', 'PublishDate':'2011-1-2', 'Price':23.5}" public class Book { public string BookID { get; set; }
当某个类被改变后,要不要编译依赖此类的文件?   The size of the allocated memory should equal to the class's size.   1. 增加函数.    类的尺寸没有改变, 不需要. 2. 删除函数.    类的尺寸没有改变, 不需要. 3. 增加变量.    类的尺寸已改变,需要. 4. 删除变量.    类的尺寸已改变,需要.
类依赖关系的方向 黄国强 2009-3-26     我的博客中的类图中大致会出现三种关系,即:一般依赖、继承和聚合。有些博友可能不太清楚依赖关系的方向,故我在这里集中说明。见下图。     下面分别举例说明。1 一般依赖关系class B{};class A{...    void func(B * pB);...};这个例子中,类A引用了类B,故依赖方向是类A指向类B。2 继承关系class
  依赖是对象间短暂的一种关系,在这个短暂的关系中,被调用类表现为调用类的局部变量、方法的参数、以及调用类调用被调用类的静态方法,在这些情况下,我们说调用类和被调用类之间就属于依赖关系。 关联是对象间长期的一种关系,在这个长期的关系中,被调用类表现为调用类的引用、或者调用类的属性,在这些情况下,我们说调用类和被调用类之间就属于关联关系。 常见的关联关系有:一对一关系、一对多关系、多对多关系,例如典
转载自:http://www.360doc.com/content/09/0319/21/111235_2858327.shtml 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性; 实现 指的是一个class类实
      面向对象有一个重要的原则:单一职责原则。即一个类应该尽量只承担一种职责。       前几天做了个小程序,把多个类定义在了一个文件中。类和类之间有依赖的关系,还共用几个变量。同时,三个类都有被外界调用的可能。昨晚想来想去觉得不妥。最终得一结论:类文件应该符合单一接口(类)。       对此做如下说明:       一.所谓单一接口是指类的文件对外只有一个发言人。即只有一个类是被外界调
在刚开始接触这三个个概念的时候,我也曾经非常的困惑,现在将自己的总结写给大家看看!希望对大家有所帮助!在大的层面来说,可以吧组合聚合看成一类而与依赖区别开!我先说说组合,聚合:这两个概念都是用来说明两个类之间的一种“包含概念”,可以把一方看成另一方的属性,两个类之间一定存在着某种逻辑上了联系,先说聚合吧,举个例子会好一些:有两个类,一个是PoliceStation类还有一个是Police类(其他无
1)聚合(Aggregation)     聚合所表示的类之间的关系比较松散,其中一个类的存在与否并不会影响到另一些类的存在性。举例:汽车类与车站类。    在C++代码中可以表示:    class A{};    class B{A * a;}; 2)组合(Composition)   组合表示的类之间的关系则比较强烈,比如一个类A的对象包含在类B中,那么类B拥有对该对象的所有支配权限(包括创
//z 2012-4-17 15:02:07 PM IS2120@CSDN 0. 面向对象设计的5原则(SOLID) •      Single Responsibility Principle     单一职责原则 •      Open Closed Principle        开闭原则 •      Liskov Substitution Principle     里氏替换原则 • 
一直以来,对UML的东西总是模棱两可,对于类图中的聚合和组合,知道两种的区别,但过一段时间后总是分不清两者谁是谁,唉,主要怪自己的语文没有学好,呵呵! 其实,对于聚合和组合,如果换成英文,就很好理解了:聚合就是“has-a”,组合就是“contains-a”。 聚合是空心的菱形;组合是实心的菱形(这个比较好理解,实心的肯定比空心的扎实,哈哈)。 摘录一段话: 聚合和组合的区别在于:聚合关系是“ha
1. 依赖,Dependency,虚线+箭头(箭头指向依赖的对象) 从字面上理解就是,一个类中的方法的实现依赖另外一个类,主要描述的就是类与类之间的使用关系。 Java中依赖的对象以局域变量、方法的形参,或者对静态方法的形式出现。 比如:学生类中有一个读书方法,这个方法需要一个书的对象,可以是方法的局部变量,也可以是参数。 2. 关联,Association,实线+箭头(箭头指向关联的对象) 类与
[object oriented design] 1、开闭原则 Software entities (classes, modules, function, etc.) should be open for extension, but closed for modification.  软件实体(模块,类,方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这一块我打算分几章来跟大家分享一下 一、关联关系 在一个类A的里面,声明另一个类B的成员变量(在方法外)。 类图我就不多说了,网上有很多。 双向关联(顾客和商品的关系) 单向关联(顾客和地址的关系) 自关联(节点) 多重性关联关系(界面和按钮的关系) 聚合关系(汽车和引擎的关系) 组合关系(头和嘴的关系) (聚合和组合代码的表现形式是一样的,代码如下,区别仅仅在于语义上面) 聚合: 1、构造注入:
二、依赖关系 在一个类A的方法里面,调用另一个类B的静态方法或在一个类A的方法里面声明另一个类B的局部变量,可以用这个局部变量调用那个类B的方法(方法里)。 注意:不是在方法外定义的,而是在方法里面定义的,如方法外定义类成员变量,就可能是关联关系了。 代码实现: 1、(在一个类A的方法里面,调用另一个类B的静态方法) public class B { public static void
原文地址:http://book.51cto.com/art/200912/166943.htm 10.3.2  里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则是由麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室的Liskov女士,在1987年的OOPSLA大会上发表的一篇文章《Data Abstraction and Hierarchy》里面提出来的,主要阐述了有