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被屏蔽会有只显示三天吗
打开\phpcms\modules\admin\index.php 找到 $code = isset($_POST['code']) trim($_POST['code']) ? trim($_POST['code']) : showmessage(L('input_code'), HTTP_REFERER); if ($_SESSION['code'] != strtolower($code)) { showmessage(L('code_error'), HTT
参见英文答案 > How to suppress Terminated message after killing in bash?                                    12个 我运行一个脚本,如: sleep 20 & PID=$! kill -9 $PID >/dev/null 2>&1 我不希望脚本显示输出如下: line 51: 22943 Killed
众所周知,控制台应用程序一般都会显示一个控制台窗口(虚拟DOS窗口),但很多时候控制台程序的执行逻辑根本不需要与用户进行交互,所以显示这个难看的窗口纯属多余,那么如何将它屏蔽掉呢?下面我向大家介绍一种方法。 操作系统装载应用程序后,做完初始化工作就转到程序的入口点执行。程序的默认入口点实际上是由连接程序设置的,不同的连接器选择的入口函数也不尽相 同。在VC下,连接器对控制台程序设置的入口函数是 m
正则表达式源  (\d{4})\d{3}(\d{4}) 正则表达式被替换为  ${1}***${2} 结果为:
在Ubuntu版本升级失败后,计算机开始表现得很奇怪.在最初无法启动之后,我们设法让它到达命令行 – 但它拒绝联网(所以没有apt,没有LDAP,没有NFS ……).我可以通过SSH连接到机器,但没有传出的流量尝试成功.显然升级卸载了网络管理器,所以我试图通过scp-ing所需的.deb文件来恢复它,但是……不行. modemmanager,network-manager失败了 Error get
今天介绍一下,弹出框的和屏蔽罩的小实现~ 弹出框主要用到了cocos2dx生命周期里面的OnEnter()函数,就是当Layer被addChild的时候会调用的函数(所以如果把OnEnter的代码加到init里面效果应该也是一样的~) 屏蔽罩的实现是用了MenuItemImage和LayerColor,前者可以设置区域大小并获取点击,后者则可以设置Color4B。 效果图如下: 主要代码: //S
实现屏蔽的最经常使用的两个方式:CCRenderTexture、CCClippingNode,下面先简单的介绍下这两种方式: 1、CCRenderTexture:经常用到的是对精灵进行屏蔽处理,在处理之前要先设置ccBlendFunc参数: 1 2 3 4 5 6 local sprSrc = display.newSprite( "hole_effect.png" ):addTo(self)  
转载时请务必以超链接形式标明文章,原始出处 。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。 上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-技能及CD实现 上篇实现了添加一个有冷却效果的技能按钮,如果还有其他技能状况的话依次添加就可以了,就不再多说 本篇在游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现 开发环境 win64 : vs2010 Cocos2d-x
在使用Cocostudio时,我们经常遇到一个比较蛋疼的问题,就是一旦添加了用Cocostudio生成的UI,则我们用程序写的按钮或者层的触摸就会被屏蔽,(因为Cocostudio生成的UI,默认的顶层控件会吞没触摸事件) 解决这一问有两种解决方案 1. 在Cocostudio的UI编辑器里做手脚,设置顶层的Panel属性,把“交互”前面的勾去掉 2. 在代码里处理,加载UI后,直接调用UI的se
经过一段时间奋战,卡牌游戏总算完成的差不多,本想着做出一个效果就写一篇博文,但是不知不觉中已经有那么多坑没有填了 暑假加紧学习,最后再写一个游戏 先来看看所谓的设置界面是什么样的: 一、由于我的设置界面全都是控制声音的,所以先说说2dx的声音引擎: 1.首先应该包括头文件 #include "SimpleAudioEngine.h" 2.在场景init里或者loading场景里先预加载声音文件:
#ifndef _ShieldLayer_H_ #define _ShieldLayer_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //屏蔽层 class ShieldLayer: public Layer { p
ios屏蔽多点触摸比较简单,在 AppController.mm 中添加一下代码: [eaglView setMultipleTouchEnabled:YES] 设置为 NO,就是单点触摸。这样就不用更改 cocos 底层代码了。 android上的做法是找到项目所引用的cocos引擎文件: Cocos2dxGLSurfaceView.java,找到onTouchEvent方法,在switch语句
在某些时候不希望用户输入emoji表情,所以需要将其过滤掉,屏蔽字符串中emoji表情方法如下: std::string cutEmoji(const std::string str) { if (!str.compare("")) { return ""; } unsigned unicode; std::string ret; for (int i = 0; i
self.imgFJ = cc.Sprite:create("#fj.png") self.imgFJ:setAnchorPoint(0,1) self.imgFJ:setPosition(self.winSize.width*0.71, self.winSize.height*0.95) local imgX = self.imgFJ:getPositionX()
我已经阅读并尝试了一些我在StackOverflow上找到的答案.我也从博客中读过并试过一些东西,但似乎没有什么能达到我想要的效果. 我创建了一个UIView并将其背景颜色设置为我想要的UITableViewCell选择颜色(而不是标准的蓝色或灰色选择颜色).我将这个UIView添加到我的单元格的selectedBackgroundView中,这很好用,我的单元格在用户选择时更改为所需的颜色. 这
在ActionScript 3中,我们可以将掩码应用于可视对象,如下所示: SomeVisualObject.mask = maskShapeObject; 如何在Objective-C中实现类似的结果?假设我有两个UIImageView对象,我想要这样的东西: imageView1.mask = imageView2; 如何使用一个UIImageView来屏蔽或剪裁另一个的形状? CALayer
我如何用阴影掩盖CALayer,以便阴影只在路径之外?我不希望透明视图背后的阴影. shadowLayer.shadowOffset = CGSizeMake(x, y); shadowLayer.shadowRadius = radius; shadowLayer.shadowOpacity = opacity; shadowLayer.shadowColor = color.CGColor;
我想通过传递另一个图像作为掩码来掩盖图像.我能够掩盖图像,但生成的图像看起来不太好.它在边界处是锯齿状的. 我猜这个问题与视网膜图形有关.两个图像的比例属性不同: >我要屏蔽的图像具有比例值1.此图像的分辨率通常大于1000×1000像素. >我希望得到的图像(仅具有黑白颜色的图像)的图像具有比例值2.该图像通常具有300×300像素的分辨率. 生成的图像的比例值为1. 我使用的代码是: + (U
1. Xcode升级之后, 查看下swift版本,可查看到swift版本是3.0了,在终端命令行输入:swift –version即可查看。 2.新建工程, 运行之后, 控制台会输出大堆的系统日记 3.屏蔽系统日记输出 这是我参考的地址:链接地址