高性能专题提供高性能的最新资讯内容,帮你更好的了解高性能。
本期的主要特征 重新支持chrome DevTools 添加对Immutable.js的支持 修复用户在componentWillUpdate /shouldComponentUpdate /componentDidUpdate钩子中执行setState引发死循环的BUG 还写了一个复杂的例子 https://github.com/RubyLouvre...
点击图片报名参加广州&珠海源创会 React 已经比较快了,但使用时仍很容易犯些小错误,导致其性能下降。组件挂载慢,组件树层级过深以及没必要的循环渲染都会让app感觉很慢。 幸亏有很多工具(有些甚至内置在 React 中)能帮助诊断性能问题。在这篇文章中,我将告诉你快速生成 React 应用程序的工具和技术。每个部分会有一个互动以及(希望是)有趣的演示! 工具1:The Performance T
本期主要改进点 处理用户在render方法 return this.props.children 的情况,需要将数组转换为单个虚拟DOM 处理两个组件虚拟DOM都没有实例化的情况 只回收文本节点 支持mouseenter/mouseleave及重构事件系统 使用 npm i anujs 或者使用架手架 https://github.com/Levan-Du/a... npm i -g anu-cl
本版本由于得到业务线同学的大力支持,掀出许多问题,因此改进地方良多,为anujs在完美替换React的道路上前进了不少。现在anujs经测试可以运行于IE7中。至少怎么做可以参看官网,https://rubylouvre.github.io/..., 而它在高级浏览器上使用了requestAnimationFrame,性能更进一步,真实反映本文的标题,又快又小。体积比之前更少了。 event.or
本版本对setState与forceUpdate内部依赖的setStateImpl进行了重构,性能稳定在60pfs之上。并且将组件实例的所有内部方法与属性都改成以___开头。 https://github.com/RubyLouvre... disabled的元素不能触发点击事件 修正mouseenter/mouseleave在IE6-8中的BUG,涉及到relatedTarget的正确获取与LC
anujs1.1.1为了兼容国内最著名的UI库antd,在虚拟DOM树结构,ref机制,owner机制,svg的兼容上做了大量改进。到目前为止,只差两个组件没有兼容,相信下一个版本会搞定的。antd内部使用了大量的旧API与hack react的实现,因此兼容了antd,对其他比较正规的UI库,anujs也肯定能支持的。 https://github.com/RubyLouvre... 主要改良点
anujs1.1.2在兼容官方React比以往更进一步,一共跑通293套测试,其中179套是官方React的测试。 在ref机制,owner机制,虚拟DOM更新机制,context传递机制,SVG生成策略上大大重构。是有史以来最多的更新级。但工作还没有完成,只是怕更新太多做了一次短暂的休整。 主要更新点: 修正 onChange 事件 重构 diffProps 模块的实现 支持组件的isMount
anujs现在只差一个组件(mention)就完全支持阿里的antd UI库了。一共跑通346个测试, 应该是全世界最接近官方React的迷你框架了。 以后的工作就是把React16的一些新特性支持了,包括组件返回数字、字符串、数组, componentDidCatch钩子与createPortal。 主要更新点: 抽象出一个Update类,用于封装组件实例上的所有私有数据 抽象出一个instan
本周在支持机票的项目中对anujs做了大量改进,包括性能上与结构上的改进。与1.1.3一样,还是差一个组件就完全兼容阿里的antd UI库。 框架本身的改进有: 修正flushUpdaters中updater对象的泄露问题(需要clearArray一下) 优化diffChildren的逻辑,防止出现parentNode等于null的情况(比如为文本节点取firstChild) 简化Controll
原文地址:http://www.ivaneye.com/2016/07/23/iomodel.html -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 无处不在的C/S架构 在这个充斥着云的时代,我们使用的软件可以说99%都是C/S架构的
anu已经有两个月没有发布了,经过1.1.5-pre, 1.1.5-pre2, 1.1.5-pre3, 1.1.5-pre4, 1.1.5-pre5, 1.1.5-pre6, 最终放弃了1.1.5, 改成1.2. 因为内部变动非常多,受控组件与非受控组件那块完全重写,只差一个case没有跑通(这部分的测试代码有2000多行)。支持React1.6 的三大特征,组件支持返回数组,传送门与错误边界。
anu1.2.1这次更新主要是改善了对焦点的处理及react16.2的Fragment语法糖的支持 优化fiberizeChildren的性能,将原方法内部用到函数与对象提到全局上来,这就比官方的对象池技术更能提升性能。 修复受控组件在textarea, radio的BUG,将受控事件放到用户事件后集中执行 添加焦点系统的支持 解决多次引入React时,事件系统的option.async有问题的B
本版本主要是对antd3的组件进行最后一次修复工作,除了mention组件,都支持了。 明年的精力就集中异步渲染与后端渲染上。anujs的体积经过几个版本的迭代,体积有所增大24kb(没有压缩的情况),但还是远远少于React+ReactDOM,因此无论用在移动端还是PC还是非常有优势。其次它是市场上唯一支持React16特征的库。 明年也会搞一个状态库,对异步渲染友好。路由,状态库,CLI, P
本版本主要添加了renderToNodeStream的支持 解决PropTypes的share问题 var check = function () { return check; }; 修复utils的inherit BUG ssr模块的renderToNodeStream的支持 Component添加isReactCompent方法,增强对第三方的支持 使用 npm i anuj
anujs1.3.0是一款高性能React-like框架,是目前世界上对React16兼容最好的迷你库。 自React16起,相继推出createContext,createPortal, createRef与createResource等新API,表明官方正积极由纯view库向大而全的框架演变,它将会越来越好用。一些迷你库可能跟不上步伐,现在也只有anujs有这实力跟进。 1.3.0的改进如下:
系列目录 第01篇 主线程与工作线程的分工 第02篇 Reactor模式 第03篇 一个服务器程序的架构介绍 第04篇 如何将socket设置为非阻塞模式 第05篇 如何编写高性能日志 第06篇 关于网络编程的一些实用技巧和细节 第07篇 开源一款即时通讯软件的源码 第08篇 高性能服务器架构设计总结1 第09篇 高性能服务器架构设计总结2 第10篇 高性能服务器架构设计总结3 第11篇 高性能服
讲到高性能IO绕不开Reactor模式,它是大多数IO相关组件如Netty、Redis在使用的IO模式,为什么需要这种模式,它是如何设计来解决高性能并发的呢? 最最原始的网络编程思路就是服务器用一个while循环,不断监听端口是否有新的套接字连接,如果有,那么就调用一个处理函数处理,类似: while(true){  socket = accept();  handle(socket)  }  这
1.设计目标 将ui与逻辑分离 不依赖与cocos2dx,使用消息-订阅模式 2.支持长监听、一次性监听、支持多事件池,防止事件池中消息过多。发消息会有O(n)的延迟 3.采用java 中的 hash 算法 分离事件 --[[ @brief:事件分发器 @by 李俊 ]] --[[ 例如我在主场景中添加了一个长监听函数 我们需要 1.声明自己的一个事件 local EVENT_UPDAT_USER
原文链接: http://segmentfault.com/a/1190000004372649 关于性能优化的两条格言,规则 1:不要优化;规则 2:还是不要优化(仅限专家)。不要在缺乏恰当度量(measurements)时试图去优化软件。编程老手和菜鸟之间的区别不是说老手更善于洞察程序的性能瓶颈,而是老手知道他们并不善于此。做性能优化离不开度量。优化前度量,可知何处需要优化。优化后度量,可知「
我正在写一个高性能ASP.NET Json API,很快> 1000请求/秒.我的所有逻辑和处理都在IHttpHandler中完成.我通过Stopwatch Class测量,处理程序以0.1 – 0.5毫秒为单位完成一个请求. 但是似乎IIS和/或其他HTTPHandler(模块?)正在消除很多性能.我能衡量一下吗?配置为最佳性能时,请求在IIS中产生多少开销? 会删除所有这些HTTPHandle