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近日,被誉为“游戏开发工具素材军火库的”Cocos商店正式展开了与腾祥字体的合作,推出了长达3个月的字体限免活动,20款精美的正版腾祥字体将持续免费至10月1日。该活动在造福开发者的同时,也有效避免了盗版字体的传播,维护了中文字库的版权环境。 精彩活动页面: http://store.cocos.com/special/show/24.html 腾祥字体上线cocos商店 Cocos商店:支持正版
当ide错误日志显示Internal error logged from DLTKDebugPlugin: Address already in use: JVM_Bind 然后大约30秒左右IDE连接超时,无法对程序下断点调试 原因:10000端口被占用 解决办法: windows cmd命令行下输入 netstat -ano| findstr "10000" 就可以查看到占用这个端口的进程pi
cocos studio 场景和图层的区别 场景: 图层:
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d  js版本: V3.6.1
岁月缓缓流逝,它却从未远去。 作为许多中国网民玩的第一个经典网游大作,《传奇》总是让我们有一种别样的感情;而在这个移动互联网蓬勃发展的时代,它被改造成手游是意料之中的。只是,很多人都未曾预料到,盛大开发、腾讯代理的Cocos作品《热血传奇》会如此的正统,如此的成功。 “战法道”传统职业架构全面保留 (在8月8日苹果畅销榜TOP10里,Cocos游戏占据了8个席位,《热血传奇》牢牢占据亚军宝座并持续
作为优质国漫改编的手游,Cocos作品《血族》可谓独树一帜。它由盛大游戏旗下王牌团队传世工作室精心打造,并力邀华人顶级漫画大师,《十万个冷笑话》全明星声优阵容加盟。今天,让我们来走进吸血鬼的游戏世界里,亲自感受下吧! 知名漫画,引人入胜 提到《血族》,就不得不谈谈同名漫画了。这部漫画目前拥有近两亿的点击率,作为国产漫画这个数字是相当惊人的。漫画讲述的奇幻故事发生在现代世界,故事性和人物塑造上都有很
近期,H5游戏厂商山水地宣布获得近2000万人民币PRE-A轮融资,整体估值将达到亿元,这也是国内H5研发商获得的最大投资之一。 山水地成立于2010年,专注依托社交属性的中重度游戏研发,拥有业内领先的开发经验和技术优势。目前,山水地旗下的主要产品包括《小鸟情人》、《喵斗士》、《海国战纪》等,其明星产品《小鸟情人》自2012年发布以来,总用户量和总收入都稳居行业第一,是业内当仁不让的标杆级游戏。
1:按照\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua下的README.mdown的指示一步一步做下去。务必要和文件中描述的一样,我已经被这个坑爹的东西坑的很惨了。(检查这个有没有配置好的方法是:运行下那个genbindings.py,看是否能生成liblua的auto目录下的那些文件。如果能,那么你的环境配置就成功了。) 2:写一个自定义的C++类 例子: <span sty
引用: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=226362 -------------------------------------------------------------------------------- 一、bindings-generator 当有一些感觉狂拽炫酷屌的 C or C++ 函数库想加到专案里时,难免会用上 cocos
cocos-2dx v3.5 ,windows的opengl初始化: 0. main.cpp中会直接调用Application::getInstance()->run(), int Application::run() { PVRFrameEnableControlWindow(false); // Main message loop: LARGE_INTEGER nLa
本来以为很简单的,妈的,碰到一大堆的坑。记录一下 步骤: 1:给.h和.cpp加上命名空间。 #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; namespace GameLogic{ class MyClass : public Ref { public: MyClass(void); ~MyClass(void); bool in
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d  js版本: V3.6.1 1.cocos studio 工具配置界面 2.代码中修改 3.chrome浏览器效果
前文说完了,opengl初始化结束。接着就是cocos进行绘制了。在Application-win32.cpp实现的Application::run(),可以看到程序通过CCDirector的mainloop()来绘制,而mainloop具体实现是在其子类DisplayLinkDirector实现的。 PVRFrameEnableControlWindow(false); //
Cocos引擎及相关开发包下载 该课程的视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342 首先我们需要前往Cocos2d-x的官网,英文不好的同学可以选择一些中文语言,如图:    选择好语言之后我们点击下载选项如图:    点击下载之后会出现上图,然后我们选择下载Cocos引擎。 下载完毕之后双击下载好的dmg安装文件就可以安装了,安装过程很简单,只需要
 Cocos引擎及相关开发包下载 视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20980?auto_start=1 我们打开Cocos官网www.cocos.com,找到下载一栏。 在下载一栏里,我们可以看到一系列开发工具软件,其中包括:   (1).Cocos引擎:一站式解决方案,相当于是对于Cocos引擎的文档,API,教程以及相关开发工具等
现在还是个新手,对很多还不是很了解,所以语言估计会有点晦涩,望原谅啊!! <pre name="code" class="html">TOLUA_API int tolua_isusertable (lua_State* L, int lo, const char* type, int def, tolua_Error* err) { if (def && lua_gettop(L)<ab
1:tolua_super tolua_super存在于注册表中,其中记录了各种类型的父类,key是类型的table,value是也是个<v_key,v_value>的表,v_key是父类的名字,value是1。在判断类型的时候,这个非常有用。 2:tolua_ubox 在注册表中和每种类型的表中都存在这样一张表,注册表是在 toluafix_open 中初始化的,而每种类型的tolua_ubox
    上节课我们讲解了cocos2-x v3.7版本的下载安装,也展示了使用CocosStudio编译不同平台执行程序的方法,大家是不是对新版本的Cocos引擎充满期待?今天我们就创建一个工程,给大家展示一下cocos2d-x v3.7 创建Hello World都有哪些新的改变。 本节课的课程视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20981?a
上一章跟踪了 cocos2d-x调用CCScene::draw()的过程,直到访问子节点以及渲染,本章就具体看看几个类的渲染。 void Scene::render(Renderer* renderer) { auto director = Director::getInstance(); Camera* defaultCamera = nullptr; const aut
cocos studio 版本: V2.3.1.2 cocos2d  js版本: V3.6.1 cocos studio 使用方法: