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我使用C ++为Linux构建了一个GLES 3.1程序。我将一个上下文与多个渲染表面一起使用。当前,我在创建上下
我正在尝试通过触摸(滚动)在场景中旋转相机: <pre><code>public class SurfaceView extends GLSurfaceView
如何在片段着色器中使用抗锯齿线制作测试网格图案? 我记得我发现这很具有挑战性,所以我将在
我正在尝试在glsurfaceview上显示位图图像,并且能够做到这一点。 我正在从文件读取的位图及其需要放置
我正在研究体积射线投射,并且很难找到计算步长的方法,以便每一步射线都可以步入片段着色器GLSL中
我正在实现与h5兼容的本地webgl上下文。 目前,我支持webgl1.0 API。 在iOS上,我用<code>EAGLContext</code>
我一直在<a href="https://developer.android.com/training/graphics/opengl" rel="nofollow noreferrer">https://developer.android.com/trai
我目前正在学习适用于Android的Opengl ES。 我读过许多教程,其中说的坐标系是从-1f -1f(左下角)到1f 1f右
我在这里尝试使用Camera to MP4示例: <a href="https://bigflake.com/mediacodec/CameraToMpegTest.java.txt" rel="nofollow noreferr
好的,所以我试图在一个对象中循环并使用多种颜色,但似乎无法弄清楚并诚实地将头发撕开,但是此
我开发了一个打算在Chromebook上运行的录音Android应用。由于android上没有支持此目的的本机API,因此我改
我正在尝试在没有标准android视图层次结构(可能使用openGL框架编写)的AndroidTV Apps上实现用户体验的自
我正在用Cocos2d 2.2在Objective-C中为MacOS编写一个旧项目。暂时不可以重写它,因此我正在寻找MoltenGL的许可
我正在尝试渲染到纹理,然后绘制纹理。首先,我尝试使用帧缓冲区对象来完成此操作,但是我无法<code
我有一个简单的着色器,可以在我的2d游戏中制作扫描线,效果很好,如下所示: <pre><code>#ifdef GL_ES
对于android应用程序开发/使用OpenGL ES来说还是很新。我的基本目标是在“曲面视图”中创建4个简单的正
我有一个问题,可能与此类似:<a href="https://stackoverflow.com/questions/29107102/webgl-shading-lighting-too-dark-on-some-t
我在Android手机上使用Expo Camera,并且放大了返回我的记录,并且在拍摄图片或视频时,相机视图似乎失
我正在开发一个简单的学习游戏。 我正在从文件中读取大量图像,而不是将其加载到GL环境中,这大约
我已经编写了一个OpenGL着色器和一个随附的Action,以围绕Sprite创建移动轮廓。当我在从其自己的图像文