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Apple的 Swift language documentation表示可选绑定(a.k.a.如果允许)将“检查可选内部的值”并“将该值提取为变量或常量”.但这与我所看到的不符.例如 var x: Int? = nil if let y1: Int? = x { println("y1 = \(y1)") // This is printed, suggesting that x is
我认为 Swift是一个非常好的现代语言,但是有一件事让我难以置信,那就是(nil< = 0)== true和(nil< 0)== true的理由. 这里有更多的情况: 无论如何,返回true为nil< 0似乎违反了整个可选概念,其中一个参数是将默认号码初始化设置为“0”.现在“0”是特别的. 任何人都有任何解释Swift决定(nil< = 0)和(nil< 0)返回true. 可选项是可比较的,
我想实现一个可以包含nil元素的自定义可迭代类,类似于[Any?].符合SequenceType主要是有效的,除了GeneratorType.next()的契约,它表示当所有元素都用尽时它应该返回nil.有解决方法吗? 这是一个(非常愚蠢)的例子: struct OddSequence : SequenceType { func generate() -> GeneratorOf<Int
我想传递一个nil值,即可选参数值之一.并且它必须在Alamofire Post请求中继续使用nil值.如果你告诉我下一步该如何进行会有所帮助吗? let image: UIImage = UIImage() let imageData = UIImagePNGRepresentation(image) let base64String = imageData?.base64Enc
我有一个联系人表和位置表,每个联系人都有许多位置 我创建一个联系人保存,然后创建一个位置并保存,然后将保存的位置分配给联系人.代码如下: @IBAction func saveLocation(_ sender: AnyObject) { let processName = ProcessInfo.processInfo.globallyUniqueString let cont
我正在经历斯坦福冬季2015 Swift / iOS课程,在完成作业时,我遇到了一个我想改变的行为. 我使用视频中描述的Autolayout(使显示引脚处于前导和尾随视图边缘)和计算器应用程序“显示”UILabel很好,初始值为0,每当用于设置它的值(字符串)为非-nil和non“”. 如果它是nil或“”,则整个UILabel消失.我想要做的是在没有值显示或不正确的计算结果为零时“清除”显示.
我正在尝试自定义过渡动画.我创建了一个符合UIViewControllerAnimatedTransitioning的动画对象: import UIKit class ViewControllerAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning { let duration = 1.0 func transit
我读到三元运算符??如果它不是零,则展开一个可选项,但如果我这样做: var type: String? type = "milk" let certainType = type ?? "melon" 那么CertainType仍然是一个String?,如果我这样做的话 println("it's a \(certainType)") 它将打印: it's a Optional("milk") 思
我认为var值:T = nil导致下面的错误,因为XCode不能将nil值转换为通用类型T. class Node<T> { var value: T = nil var next: Node init(value: T) { self.value = value self.next = Node() } init() {
我真的很困惑,发现以下代码只是拒绝崩溃与典型的“意外发现的零,同时解开一个可选值”异常,你会期望从强制展开栏. struct Foo { var bar: Bar? } struct Bar {} var foo = Foo() debugPrint(foo.bar) // nil debugPrint(foo.bar!.dynamicType) // _dynamicType.Bar
尝试按降序对 Swift中的数组进行排序.这很好用 objectArray.sort{ $0.date!.compare($1.date!) == .orderedDescending} 如你所见,我强行解开约会.我正在寻找另一种方式,以便如果日期为零,则对象移动到数组的末尾. 也许不是最干净的解决方案,但你可以通过零合并一步完成. objectArray.sort{ ($0.date ?? .d
我遇到过一个无法访问应用程序主窗口的问题, 因为它返回零. let window = NSApplication.sharedApplication().mainWindow 我发现了类似的问题: How to get Main Window (App Delegate) from other class (subclass of NSViewController)? 但做: let window
XML中出现i:nil="true",例如:<BEZEI i:nil="true" />,表示BEZEI 字段的值为空
我有一个xml,它有i:nil =“true”的节点。这意味着什么? 例如: <FirstName i:nil="true" /> 这意味着不同于: <FirstName /> 如果有,有什么区别? 这意味着FirstName为null <FirstName i:nil="true" /> 这意味着FirstName =“” <FirstName /> 对FirstName进行的假设是字符串类型。
lua程序中使用loadlib导入动态库,出现错误   attempt to call global 'loadlib' (a nil value) 修正方法: luaconf.h文件中, 将 #undef LUA_COMPAT_LOADLIB 改成 #define LUA_COMPAT_LOADLIB 重新build你的lua工程。OK!!!
刚接触Lua,睁眼瞎呀。 背景:我接手的项目是接着别人做了90%的东西继续做,使用cocos2d-x引擎,从c++调用lua资源。 调用类方法的时候出了这个错误 attempt to call method 'xxxx' (a nil value) ,编写的格式都没有问题,类对象也不是空值,可是就是查找不到这个类的方法,decode一直报方法指针为空。 后来请教高人,才知道原来是tolua生成的接
在使用tolua++将c++函数导出,可以被lua调用之后,编译通过,但会报类似这样的错误: 1,attempt to call field 'new' (a nil value) 在使用local aaa = MyClass:new()时会报这样的错误 2,Attempt to call a non-callable object 在使用local aaa = MyClass()时会这么报 原因
把下面这段代码注释掉就行了 cc.AsyncTaskPool.TaskType = {     TASK_IO = 0,     TASK_NETWORK = 1,     TASK_OTHER = 2,     TASK_MAX_TYPE = 3,   } 或者在前面加上 cc.AsyncTaskPool = {} 另外附上 cocos code ide常见问题解决方案的网址 点击打开链接
问题可以概括如下: a.b = nil -- a是一个lua table print(a.b == nil) --输出 false 熟悉lua的可能已经猜到了,metatable导致的,写了个测试 local a = {t = 3} local b = {t = 1} setmetatable(b ,{__index = a}) print(b.t) b.t = nil print(b.t)
f = loadstring("i = i + 1") i = 0 f(); print(i) f(); print(i) 因为loadstring在lua5.2中已经被弃用了,这个代码可以正常使用 load( "print( 'test' )" )( ) https://github.com/gameplay3d/GamePlay/issues/1022 下面的代码可以在lua 5.1中使用,一