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我不知道为什么使用互斥锁时 <code>c &lt;- i</code> 会起作用。 因为 <code>rwMutex.Lock()</code> 函数的第一
我用链表实现了一个队列,我希望多个线程以正确的顺序推送元素。我使用互斥锁来锁定我的成员函数
我想确保以下流程: <ol> <li>用户正在运行应用</li> <li>用户运行 ClickOnce 启动器以获取更新</li> <li>更
很少(少于 0.1% 的函数调用)我从函数内部看到异常。该函数将一个日志条目写入一个公共日志文件,
我想了解当我们执行以下代码片段时到底发生了什么。 当一个线程执行 someMethod() 并遇到 while 循环
在这个网站上,我经常在其他论坛上读到诸如“互斥量很重,最好使用其他东西”之类的短语。但我真
在 Windows 上。我认为在一个进程内的线程之间进行同步时,临界区对象比互斥体更好。这是因为 CS 对象
我启动了两个进程。一个进程将产生一种资源,而另一个进程将消耗它。 我希望生产者在生产下一个资
我是 Rust 的新手。我应该使用 <code>Mutex</code> 和 <code>Arc</code> 在 <code>print_lots</code> 函数中创建一个临界
我有两组日期,格式为自 1900-01-01 以来的天数。 我正在尝试在线程之间共享它们,以便他们可以添
考虑一下: <pre><code>// Somewhere std::mutex mutex; std::unique_lock lock{mutex}; std::condition_variable condition; // Thread
假设您有两个用 manager.list() 创建的列表和两个用 manager.Lock() 创建的锁。您如何将每个锁分配给每个列表
大家好,我正在尝试启动这个互斥锁,但代码不起作用: <pre><code>typedef struct{ int somma; pth
我有 2 个线程,一个原子变量 A 和一个互斥量 L: <ul> <li>线程 1:</li> </ul> <pre><code>void changeA(val) { //
如何修改程序,以便可以使用互斥变量对多个编写器和读取器进行同步? 并且,缓冲区应该替换为一串
我很好奇人们认为最佳实践是什么,同时考虑性能,以迭代共享向量并修改多线程 C++ 程序中的某些元素
我正在为游戏编写派对系统,我从包含派对 IP 地址的 std::set std::wstring 中得到了一些非常奇怪的行为。
我认为这个问题是不言自明的,但是这里是我所指的一个例子。说我们有 <pre><code>static void *foo(void * b
这是我的问题。我使用 WPF 制作了一个带有开始停止暂停功能的简单秒表。现在我想要做的是,无论有人
我正在尝试使用线程、信号量和互斥锁来解决 c 中的生产者消费者问题。 <strong>这是我的代码:</st