模拟器专题提供模拟器的最新资讯内容,帮你更好的了解模拟器。
quick3.5  mac模拟器有很多坑,下面是一些填坑过程 删除编译模拟器时mac app中拷贝项目中的图片和资源脚本, 设置优先读取路径 读取项目中的图片和资源 设置模拟器所在目录输出log文件 debug.log 模拟器参数调整 SimulatorApp.mm startup方法:   _project.setWriteDebugLogToFile(true); _project.setDe
解决方案如下:下载此链接的组件,安装后即可 http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=30679  注意: 32位系统必须安装vcredist_x86.exe 64位系统必须把vcredist_x86.exe和vcredist_64.exe一起安装。 安装完后再试一下,成功启动
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195182
       通过上网查找资料和自行研究,其实设置cocos lua的屏幕适配还是比较容易的.我用的是VS2013跑的cocoslua项目工程.所以在Classes里边找到CodeIDESupport.h文件,修改#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 的值为1。之后运行你会发现当你右键模拟器的时候,有个视图里边可以选择模拟器的尺寸大小.是不是很方便呢~。如果想修改屏幕
http://blog.csdn.net/huangkaipeng/article/details/48050465 Cocos2dx 模拟器屏幕变大后的触摸偏移   之前我的屏幕设置是比较小的glview->setFrameSize(320, 480);所以并没有出现什么问题 后面因为在手机上显示太小了。所以我在调试的时候就把模拟器大小调大,调到了glview->setFrameSize(640
前提,window平台,创建一个cocos2dx lua 项目,目录如 d:/cocos/project ,里面会有一个  步骤一、打开 simulator文件夹 --- win32 选中里面的 xxx.exe ,将这个文件拖到底部任务栏 步骤二、任务栏右键 ,再右键红框中的选项选择----》属性 步骤三、上图第一红框,文本后面添加 -workdir  项目根目录, 如  -workdir d:/
工程目录中有config.json文件,改动里面的“width”,和height,如下图可以在c++调试下,是正确的。但是如果直接打开项目.exe文件,或者用babelua调试,是不会改变窗口大小的。 解决方案,找到文件SimulatorWin.cpp的run函数里面修改 这样就可以修改模拟器的分辨率了,在lua调试的时候也没问题
默认是1,导致我在cocos code ide中虽然加入了断点,但是无法使用,这时候,操作如下,即可: 根本原因是#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0 导致以下代码没有被编译 #if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0) //#if (COCOS2D_DEBUG > 0)      // NO
错误发生在 lua_open() 里的 LuaStack::init() 原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持 解决办法看: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-src clone到本地后 1. cd cocos2d-x-3rd-party-libs-src/build/ 2. ./build.sh -p=ios
EDIT SCHEME - > 在 Run (Debug) 的右侧 , 将 Executable 选择 gameName-mobile.app。
运行到这行就报错 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); http://www.lyndonspace.com/read.php?tid=21&fid=4
问题描述: cocos2d-x 3.15(lua) 在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃  iOS simulator crash when running cocos2d-x lua project on Xcode8.2+(包括Xcode8.3.3) error: memory read failed for 0x0 解决方案: 通过搜索,问题最终导向了这个issue ,在这个issue中提出
我创建了cocos2d-x app 我正在使用cocos2d-2.0-x-2.0.4 我在 Android模拟器上尝试从Eclipse运行app时遇到错误. 12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): FATAL EXCEPTION: GLThread 105 12-04 08:03:13.792: E/AndroidRuntime(1081): jav
华为模拟器做Hybrid的实验 一.实验需求。 创建vlan,用Hybrid来增添vlan组成员。让相同的ip地址、网关,不同的vlan却能让它们能通,但是pc1却不能和pc4拼通。 二.拓扑图。 三.实验步骤。 【1】。 【2】以下命令在sw1输入。 <Huawei>system-view [Huawei]vlan 10 [Huawei-vlan10]vlan 20 [Huawei-vlan20
用华为模拟器的hybrid做三层交换   一.拓扑图。 二.实验器材。 四台笔记本Laptop、两台交换机S700、一台三层交换S5700。 三.实验步骤。 Sw1 <Huawei>system-view  [Huawei]vlan 10 [Huawei-vlan10]vlan 20   [Huawei-vlan20]int e0/0/1 [Huawei-Ethernet0/0/1]port hy
是否可以使用Mac OS X下的终端命令行中的GDB或LLDB来调试在iOS模拟器上运行的应用程序? (例如,不是来自Xcode的GUI或控制台,而是使用外部命令行或进程).如果是这样,怎么办? 您需要将该应用程序的模拟器的“跳板”您无法从Xcode在模拟器中启动应用程序,然后希望能够将命令行实例gdb附加到该代码. 所以: >运行iOS模拟器,已经把你的应用程序. >在终端窗口中: %
我正在为iPhone 6和6 Plus专门制作我的应用程序版本,而我没有任何硬件,我必须在模拟器上测试!但似乎模拟器有一个奇怪的bug!首先,最多我得到屏幕分辨率和比例,通过这段代码: UIScreen *mainScreen = [UIScreen mainScreen]; NSLog(@"Screen bounds: %@, Screen resolution: %@, scale: %f,
Mac OS X Lion v10.7.2 Xcode v4.2.1 Build 4D502 gcc版本4.2.1(基于Apple Inc. build 5658)(LLVM build 2336.1.00) GNU gdb 6.3.50-20050815(Apple version gdb-1708)(Thu Nov 3 21:59:02 UTC 2011) 我的资源文件夹中有一堆图像,但是当我
当我使用 Xcode 8的“消息应用程序”模板创建一个新项目并尝试在iOS模拟器上运行时,我收到以下错误: 标题 The request to open com.myDomain.MyApp failed. 细节 The request was denied by service delegate (SBMainWorkspace) for reason: NotFound ("Applicati