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http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1367 cd   /cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin 执行 ./cocos new my_project_name  -p com.project.packagename  -l cpp  -d  项目路径 执行 ./cocos new my_project_name
1. 创建项目 cocos new Hello -p com.hanrui.Hello -l cpp -d H:\study 2. 打包项目 cocos run -p android --ap-20
cocos2.x 创建命令: 1.cmd 去到cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator\目录下 2.python create_project.py -project HelloWorld -package com.eyu.HelloWorld -language cpp cocos3.x 进入到目录**cocos2d-x-3.2alpha0/tools/coco
几个命令 1. aapt dump badging *.apk 查看打完包的具体信息 2. adb logcat > d:/log.txt 时刻记录日志并保存在磁盘中 NDK版本改动 1、 首先找到cygwin的安装目录,我的是: c:\cygwin\home\Administrator\.bash_profile 2. 打开bash_profile文件, 设置: NDK=/cygdrive/e/
    COCOS_CONSOLE_ROOT变量,主要加在path里面才能用。
cocos2d-js常用命令 建立项目 cocos new -l js test
1. 进入proj.android目录   cd E:\Edwin\Cocos\SpeedingQA\proj.android 2. 执行打包命令   cocos compile -p android
COCOS 控制台命令: 1.cocos 项目发布: .keystore 的生成命令如下: # keytool -genkey -v -keystore zorokeystore.keystore -alias myzorokeystore.keystore -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 (签名文件密码在生成时控制台输入) # 123456 -
ocos2d-x 3.x 版本已经将c++的编译改成使用cocos命令行。 -- 测试版本cocos2d-x 3.8.1 正常情况下,导入工程到android-studio或eclipse adt,都不会编译出so文件,因此调试会找不到so文件而报错。所以需要先使用cocos命令行编译出so文件。 如果使用eclipse adt 在工程目录下运行: cocos compile -p android
 cmd 下 Ant 可以运行,但是cocos compile 时提示ant 不是内部命令也不是外部命令 原因是 ANT_ROOT: E:\androidTools\apache-ant-1.10.1 需要加bin   ANT_ROOT: E:\androidTools\apache-ant-1.10.1\bin  这样就能编译完成了. 不然编译到生成APK的时候会报错.差了一级目录
1.ionic 创建一个名称为 myapp的项目 ionic start myapp 2.配置android环境 ionic platform add android 3.android打包 ionic build android 4.android运行 ionic run android
假设我有一个UI Image,我正在设置一个UIButton.我想在Quicklook中看看它.但哦不, 没有办法快速看看调试图像是什么. 但是我可以从LLDB中获取图像,像[getAppButton imageForState:0](好的,如果不是针对undoManager的位,但这不是在这里也不是那里),但是有一种方法来快速查看? 我不知道这是否被介绍,但在 Xcode 6.3.2中,您可以右
我正在使用 Xcode,并希望从我的代码中设置一个说明NSString的断点.我正在做的是设置断点,然后进行编辑.我添加了一个“Shell命令”操作.第一个论点是说,第二个论据是我有麻烦的地方. NSString *myString = @"This is a test"; 如果我把@ myString @作为第二个参数,它会读出内存地址.恩. 0x0b4be130 如果我尝试@ [myStrin
拼命想要自定义 Xcode 4键绑定. 我正在编辑用户.idekeybindings文件(xcode有时会在打开时修改后擦除,然后尝试通过键绑定界面进行更新 – 可爱) 我的理解是提供一个s命令(选择器)而不是只有一个字符串应该执行所有这些命令. <key>Text Key Bindings</key> <dict> <key>Key Bindings</key> <dict>
大家好,我是 Android-Studio-2.3的新手 我弹出这些错误消息: 错误:java.util.concurrent.ExecutionException:java.lang.RuntimeException:AAPT进程尚未准备好接收命令 错误:任务’:app:mergeDebugResources’的执行失败. Error: java.util.concurrent.Executio
当我尝试构建,推送并使用buildozer android debug deploy run在我的设备上自动运行apk时显示以下错误: # Check configuration tokens # Ensure build layout # Check configuration tokens # Preparing build # Check requirements for and
我无法通过 Android平台上的QProcess运行任何命令.我正在使用Qt库.任何人都可以解释如何从Android平台上的应用程序运行shell命令? QProcess process(); process.execute("ls"); bool finished = process.waitForFinished(-1); qDebug() << "End : "
我已经按照官方 Getting Started一步一步地进行了操作.我从干净的linux安装开始,按照“使用本机代码构建项目”选项卡安装所需的一切.我还阅读了故障排除部分.我已经使用终端创建了项目. 这是我运行react-native run-android时的错误: Starting JS server... Building and installing the app on the
题 : 如何执行一个完整的应用程序与根占卜(不只是少数命令)? 情景: 我正在一个根深蒂固的Android设备上工作. 在Android应用中,我需要播放通过eth0收到的H.264流.我需要root权限打开(原始打开)eth0. 相应的代码在JNI中.由于需要在JNI代码和Java代码之间交换大量缓冲区,所以可执行的方式(Process.exec(su))非常不方便. 理想解决方案: JNI代码
看着 android source for the reboot command我们发现如下: __reboot(LINUX_REBOOT_MAGIC1, LINUX_REBOOT_MAGIC2, \ LINUX_REBOOT_CMD_RESTART2, argv[optind]); 哪个是标准的Linux系统调用以使用特定命令重新启动系统,请参阅Unix System Call