面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来进行编程。在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义,但同样在Lua中可以利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承。 一、复制表的方式面向对象 [javascript] view plain copy --Lua中的面向对象 --[[ 复制表方式面向对象 参数为一张表,通过
lua中的table就是一种对象,例如 Test1 = {
x = nil,
y = nil,
}
--创建一个新表
function Test1:new()
--如果参数中没有提供table,则创建一个空的。
local o = o or {}
--将新对象实例的metatable指向Test1表(类),这样就可以将其视为模板了。
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本文转载自http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/38900211 1.lua中的类 lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类 2.lua中类的属性 classA = {width =10, height=10} cla
cocos2d-x lua 中集成了tolua++,所以在cocos2d-x lua实际开发中,可以直接用利用其面向对象特性,包括 封装 和 继承,无多态 类实例 User.lua local User = class("User")
User.id = 1
User.name = "张三"
User.age = 20
function User:ctor() --构造方法
print
//1.Swift可以定义枚举,结构体,类,3种面向对象的类型,面向对象的两大核心是类和对象
//2.面向对象编程的3大特征,封装,继承(Swift使用协议弥补了单继承灵活性不足的缺点),多态
//3.C语言中结构体和枚举不具有面向对象的特征,Swift中多了结构体和枚举这两种程序单元
//1.枚举
//Swift的枚举不像c那么简单,是完全重新定义的类型,支持计算属性,实例方法,类型方法,支
Swift作为现代语言,面向对象编程是必须支持的。 类定义和基本使用 class Person{
var name: String = ""
var age: Int = 0
init(name:String,age:Int){
self.name = name
self.age = age
}
deinit {
语言真正是想通的,写swift让我想到了js和java //
// main.swift
// StudyVarsAndConstants
//
// Created by UPMI_iMac01 on 15/9/19.
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//
import Foundation
class Student
// 1.循环 var arr = [String]() // for循环100次 for index in0...100 { // 使用append添加一个元素(Item),然后我们把index传进来 arr.append("Item\(index)") } print(arr) // for循环遍历数组 // 遍历上面100次循环创建的数组,并将遍历的结果放到arr2数组里 /
lua也面相对象?不错,是的。它有面向对象的操作。看看简单示例: CTest = { cnt = 0 }
function CTest:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end
function CTest.add(self, v)
self.cnt = se
作者: apex.Cliz table的声明及赋值 table是Lua中的hashmap(包括其实现方式也是). 由于其包含所有数组的功能, 所以可以认为table是扩展了的数组. Lua没有再额外提供单独的数组类型. 用以下的语句声明一个空的table: newTable = {} 可以用以下的方式向table中添加值: newTable[2] = "14" 可以使用字符串形式的key值, 但必
一、table的声明及赋值 table是Lua中的hashmap(包括其实现方式也是). 由于其包含所有数组的功能, 所以可以认为table是扩展了的数组. Lua没有再额外提供单独的数组类型. 用以下的语句声明一个空的table: newTable = {} 可以用以下的方式向table中添加值: newTable[2] = "14" 可以使用字符串形式的key值, 但必须在字符串前后添加双引号
Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}
2 function Account.withdraw(v)
3 Account.balance = Account.balance - v
4 end
5 --下面是测试调用函数
6 Account.withdraw(100.00) 在
前文http://www.voidcn.com/article/p-ctnghfoy-beg.html 说到了怎样实现lua的面向对象,但是有个小问题就是这种方式不能实现封装,,所有的属性都是共有的。所有lua还可以通过如下的函数闭包的方式实现面向对象,这里面就可以实现 “私有化的成员方法”,如下面例子中的init方法。 今天这种函数闭包的方法写法简单,但是执行效率略低于上一次课讲的方法 Peo
lua模拟面向对象编程中得继承、多态,这里也同时演示设计模式中得单利模式,类的实现都是通过lua中table,这个table太强大了,又可以当集合、数组 继承 基类 class222.lua --声明,这里声明了类名还有属性,并且给出了属性的初始值。
class2 = {}
class2.a = "class2 aaa"
class2.b = "class2 bbb"
class2.c = "cl
lua 里面的面向对象可以使开发看起来更简洁 local tmp = {};
function tmp:create(id)
local obj = {
m_id = id,
m_name = "guoyilong ",
};
setmetatable(obj, {__index = tmp});
return obj;
end
function tmp:p
这里提供 Lua 中实现 OO 的一种方案: local _class={}
function class(super)
local class_type={}
class_type.ctor=false
class_type.super=super
class_type.new=function(...)
local obj={}
do
local crea
From: http://www.voidcn.com/article/p-fwzpqsob-xy.html 1.lua中的类 lua中其实是没有类的,有的只是表(table),而类之间的继承也就是将父类的表连到了一起,派生类中没有找到的属性和方法就通过元表查找父类 2.lua中类的属性 classA = {width =10, height=10} classA={}
Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}
2 function Account.withdraw(v)
3 Account.balance = Account.balance - v
4 end
5 --下面是测试调用函数
6 Account.withdraw(100.00) 在上面的w
Lua 中只存在表(Table)这么唯一一种数据结构,但依旧可以玩出面向对象的概念。 添加成员函数 好吧,如果熟悉 C++ 还是很好理解类似的进化过程的:如果说 struct 里可以添加函数是从C 过渡到 C++ 的第一认识的话,为 Table 添加函数也可以算是认识 Lua 是如何面向对象的第一步吧。
player = { health = 200 } --> 一个普通的 player 表
http://blog.codingnow.com/2006/06/oo_lua.html 在 pil 中,lua 的作者推荐了一种方案来实现 OO,比较简洁,但是我依然觉得有些繁琐。 这里给出一种更漂亮一点的解决方案:为了贴代码和修改方便,我把它贴在了 wiki 上。 Lua 中实现面向对象 在这个方案中,只定义了一个函数 class(super) ,用这个函数,我们就可以方便的在 lua 中定