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我一直在使用cURL在我的iOS应用程序中下载大约1700个文件 – 总共约〜290MB.我的互联网连接大约需要5-7分钟,可以使用cURL下载所有的连接.但由于并不是每个人都有快速的互联网连接(特别是在旅途中),所以我决定允许在后台下载这些文件,以便用户可以在等待下载完成时执行其他操作.这是NSURLSession进来的地方. 使用NSURLSession,我的互联网连接大约需要20分钟才能下载
我已经使用Xamarin和新的Visual Studio for Mac OS开发了几个(实验和原型)iOS应用程序,构建时间平均间隔约5-10分钟.开始一个新项目时,构建时间是很好的.在我的应用程序(没有特定的更改)上进行一些源代码修改后.没有理由,建造时间开始增加到5-10分钟.我已经尝试了所有可能的构建选项(链接,没有链接,SDK版本,新的委托证书等). 在通过活动应用程序(Mac OS,S
OSX 10.6.6安装在 Windows 7主机上的VMware内部.总体性能很好,然而,编译时间显着增加(纯MacOS上1小时对2-3分钟).这是Core i5& amp; 4GB RAM. 以下是XBench的结果: http://db.xbench.com/merge.xhtml?doc1=517768&doc2=1&setCookie=true 我认为问题可能在极慢的4k写入值,但我不知
我正在为我的iPhone应用程序开发应用程序购买功能.沙盒环境似乎非常慢,有时甚至超过30秒才会出现确认警报,然后在接下来的30秒或更长时间才能输入我的凭据. 沙箱环境是正常的吗? 它通常比生产慢一点,但速度不慢.
我正在尝试使用以下方法从本地URL加载图像: UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:fileURL]]; [self.imageView setImage:image]; NSLog(@"imageView set"); 所以我几乎立即在控制台“imageView set”中看到它,但它需要很长时
我使用Xcode 6 Beta 6。 这是一个问题,我已经错过了一段时间,但它达到了一个点,现在勉强可用。 我的项目开始有一个体面的大小65 Swift文件和一些桥接的Objective-C文件(这真的不是问题的原因)。 它似乎像对任何Swift文件的任何轻微的修改(如在类中添加一个简单的空白,在应用程序中几乎不使用)将导致重新编译指定的目标的整个Swift文件。 经过深入调查,我发现编译器时间的
这与 this question有关,假设使用生成器(迭代器)遍历嵌套数组将是迭代元素的最佳选择,只要您不需要存储结果,同时使用重复数组连接如果你只想平整阵列是最好的. 但是,我决定进行一些测试,并实现这个函数(以懒惰和存储形式展平包含Ints或[Int] s的数组[Any]),结果表明存储的形式更快,即使刚刚使用迭代元素!这意味着,不知何故,迭代生成器比在内存中构造新数组花费更多的时间,然后迭代
现在的建造时间约为2-4分钟. 我正在使用通过Gradle提供的大约11个库. 我有以下几组: buildTypes { debug { multiDexEnabled = true applicationIdSuffix ".debug" minifyEnabled false proguardFile 'proguard-
我编写了一个代码来从联系人中获取联系人姓名,电话号码和图像,并将其显示在 android的listview中.它工作正常,但需要更多时间来加载.我曾尝试在代码的某些部分使用多线程.但加载时间并未减少. 这是onCreate()方法: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceS
我使用GridLayoutManager使用Glide 3.6一个RecyclerView在我们的应用程序中看到了很长的图像加载时间.图像大约为20kb-40kb.似乎滑动将所有请求排队,导致图像在开始向下滚动列表后需要花费很长时间才能加载.我已经附加了GenericRequest类的日志. V/GenericRequest﹕ finished setup for calling load in
我使用NDK和egl命令在 Android平板电脑上渲染时间非常短.我有时间调用eglSwapBuffers并且需要花费不同的时间,经常超出设备帧速率.我知道它与刷新同步,但大约是60FPS,而且这里的时间远远低于那个. 我在调用swap之间发出的唯一命令是glClear,所以我知道这不是我正在绘制的导致问题的任何东西.即使只是通过清除帧速率降至30FPS(虽然不稳定). 在同一台设备上,Java
我正在实现一个AutoCompleteTextView,我需要所有联系人的姓名和电子邮件. 我发现这个代码段我异步运行,但是速度非常慢. ContentResolver cr = getContentResolver(); Cursor cur = cr.query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, null, null, null, null); i
目前,我正在开发一款支持 Android Wear的应用程序,但我没有智能手表.现在我想在仿真器上测试我的应用程序,但这是问题.仿真器最多需要1.5个小时才能启动.我创建了一个具有以下设置: <!-- language: lang-none --> Target Google APIs (Google Inc.) API lev 22 CPU/ABI
我发现DrawBitMap需要50-60毫秒才能绘制三个位图,一个是占据整个屏幕的矩形,一个是圆形,另一个是路径.我的位图是通过在空白位图上使用Canvas.drawPath,drawRect和drawCircle创建的,其中Bitmap.Config为ARGB_8888. 我正在使用ARGB_8888使背景可见以获得分层效果. 我很震惊地发现时间大约为50ms,因为我认为drawBitmap是一
1.下载gradle-2.14.1-all.zip 包 链接:http://pan.baidu.com/s/1pKSXxjl 密码:89to 2.将下载的gradle-2.14.1-all.zip 包 放入本地磁盘 3. 修改(gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties)中的distributionUrl,使其指向zip压缩包的本地路径。
菜单和app内的操作变成慢动作? 选中模拟器 -> Debug -> Slow Animations 取消选中
通过’非常慢’我的意思是,它加载一个大约5秒的过渡,尽管这只是一个简单的示例应用程序. Here is the whole app RN code 看看onPressFeed 你在运行什么版本的React Native?你在运行什么手机? 如果你在Android模拟器上运行React Native,它会非常慢.此外,如果您启用了Chrome调试,则会减慢应用程序的速度. 我在我的三星Galaxy
大家直觉地认为".."操作符比string.format慢,这是个误解,实际上从连接字符串的效率来说".."比string.format快多了。先看看实验结果 10000000次实验,基础字符串11个字符 每次连接2个基础字符串 string.format 9秒; ".." 3秒 每次连接3个基础字符串 string.format 12秒; ".." 3秒  1000000次实验,基础字符串11个
在我的一个rails应用程序中,当我粘贴文本,键入和(特别是)删除文本时,控制台已经开始运行非常缓慢.我可以在顶部看到,irb正在使用大量的CPU.但我不知道如何进一步诊断这个问题.几个星期前刚刚开始发生.我想知道它是否可能与readline / wirble相关?我使用这两个. 我只是在另一个应用程序中尝试,粘贴在一个文本块中,它似乎也是坏的 – 文本以一个字符的速度出现!也许我的命令行历史已经
我注意到array.min似乎很慢,所以我做了这个测试,反对我自己的天真的实现: require 'benchmark' array = (1..100000).to_a.shuffle Benchmark.bmbm(5) do |x| x.report("lib:") { 99.times { min = array.min } } x.report("own:") { 99.time