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我正在尝试将“yum”或“apt-get”安装到我的系统“ubuntu centos”中.我使用命令wget从互联网下载了这两个程序的二进制文件.但是使用命令“tar -zxvf”filename“解压缩文件后,配置文件”./configuring“,然后当我想使用命令”make“时,会收到以下错误”make:not found“. 我搜索了一个方法来下载“make”命令,但是我在网上找到的所有方
我在Ubuntu 13.10上安装了一些OpenCV安装程序,看起来有点不开心.我已经完成了一些版本和安装方法,当我去“制造”或“制作-j4”制造卡车时,直到 /usr/bin/ld: /usr/local/lib/libavcodec.a(avpacket.o): relocation R_X86_64_32 against `.rodata.str1.1' can not be used wh
最近遇到了使用cocos2d-x 3.2编译Android工程报错如下: make: *** No rule to make target `/Users/apple/Work/Project/cocos2d-x/cocos2d-x-3.2/projects/GuessMovie/proj.android ../../../extensions/AssetsManager/AssetsManage
今天想编辑一下新写的一个小程序,结果maker的时候一直报错,一直提示错误 结果上网搜索解决方法,得出结论就是文件名或者路径不对,我自己又核对了半天 这个是我make文件的内容:  LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call
make: No rule to make target `/cygdrive/c/cocos2d-x/AppTest/proj.android/../../cocos2dx/CCConfiguration.cpp’, needed by `obj/local/armeabi/objs-debug/cocos2dx_static/CCConfiguration.o’. Stop. 解决方法: 删除
在C盘中比较容易遇见这个问题, 我的是在其他盘,但是也遇见了。 参考这个的第二条解决了 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196188 解决步骤:右键文件夹-属性-安全-编辑--完全控制中点击-允许 应用---确定---确定 最后重新打开cmd,使用console命令即可。
No rule to make target `/Users/meichen/Documents/KittyPublish/jumpgoox/proj.android/../cocos2d/external/TalkingDataGameAnalytics/android/TDCCTalkingDataGA.cpp', needed by `obj/local/armeabi/objs/cocos
在android studio中编译cocos2d-x的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。   具体错误可能显示为: make: *** No rule to make target `zou/project/MyTest/.../proj.android-studio/../cocos2dx/CCActionFrame.cpp', needed by `o
在eclipse中,右击项目-》属性-》C++ Build中去掉默认的编译方法make,改成->android-ndk-r10d\ndk-build.cmd,即可。 但是有可能会报错: Cocos2dx Android环境编译出错:jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'scripting/lua-bindings' in impo
 执行  cocos compile -p android -m release   出现  解决办法: 删除  obj目录和libs/armeabi目录重新编译
我这边引起此操作的原因是:把工程依赖的引擎替换了一下,但不是一个全新的引擎,而是从其他项目下直接完整拷过来替换的。 然后再执行cocos compile -p android命令编译就出现了如下的问题: No rule to make target cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/CCActionFrame.cpp 其他人那里出现的跟我这不大一样,是
我刚刚升级到Mountain Lion OSX 10.8以及我愚蠢地升级到 Xcode 4.4. 但是,在这次升级之后“make”消失了,像gcc -v这样的东西也行不通. 这是一件大事,因为我正在写我的博士学位,我依靠make编译我的LaTeX文档…… 下载“命令行工具” http://adcdownload.apple.com/Developer_Tools/xcode_4.4_gm_seed
我正在尝试创建排序[petInfo:UIImage]()的字典,但我得到错误类型’petInfo’不符合协议’Hashable’。我的petInfo结构是这样的: struct petInfo { var petName: String var dbName: String } 所以我想以某种方式使它可以散列,但它的组件都不是一个整数,这是var hashValue:Int所需要的
我的 Android.mk构建文件中使用 Make’s wildcard function有问题. 我的其他makefile使用这样一行来指定“此文件夹中的所有.c文件”: CFILES:= $(通配符* .c) 在我的Android.mk文件中,我尝试过: LOCAL_SRC_FILES:= $(通配符* .c) 但是,这与没有包含任何文件的效果相同. 如果我手动添加文件,构建工作正如我所料.
最近研究 react native ,在mac 上配置android 环境时,遇到一个问题: 在执行 react native run-android 时报错: react native 错误: Could not install the app on the device, read the error above for details. Make sure you have an Andro
之前项目还能正常运行,可是今天再去运行时报 <code class="hljs vbnet has-numbering" style="display: block; padding: 0px; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: "Source Code Pro", monospace;font-size:undefined;
在项目的跟目录下运行  react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output android/app/src/main/assets/index.android.bundle --assets-dest android/app/src/main/res/  可
Could not get BatchedBridge, make sure your bundle is packaged correctly 执行 react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.android.js --bundle-output android/app/src/main/assets
[jialiang@ht191w tmp]$ make -f mk clean # gnu make make: Circular target <- clean dependency dropped. echo "clean is called" clean is called echo "clean running" clean running echo "current dir is: "
以下要说的显然是C语言的项目。 当然可以考虑用其他工具替代make,比如SCons和CMake,或者auto tools什么的,但很多时候手写Makefile还是非常干净利索,爽快好用的,尤其在项目比较小的时候。 规模一旦扩大,确实写Makefile就有点费劲了。比较突出的一个问题是对头文件的依赖。make自己是没有办法处理的,必须要借助编译器。 以下会列举三种常见的Makefile写法。后两种处