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我正在从 Windows 7 Ent连接到Windows Server 2008 R2.我按照几个指南来设置音频重定向.播放有效,但没有录音. >在客户端检查“从此计算机录制” >客户端上的麦克风工作 >服务器上运行的“Windows Audio”服务 现在我有两个选择: >在RDP-Tcp属性中取消选中2个与音频相关的选项 >允许组策略中的音频重定向.这使上述选项变为灰色. 我尝试了两种选择 >
我正在制作一个应用程序,应该播放一个简单的音轨,让我知道在轨道播放时附近有什么噪音.这是通过在iPhone的扬声器上播放歌曲时从麦克风进行现场录制完成的.任何不属于音乐播放的声音被定义为噪音. 实现此功能最简单的方法是什么? 我已经很广泛地在网上进行了研究,但是我没有找到任何可以指出这个具体问题的解决方案.虽然它可能是我读到的不同技术的组合,但最终将成为解决方案. 我已经实现的事情 同时播放歌曲并
有一个观点来获得ios 7中的麦克风音量? NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:@"/dev/null"]; NSDictionary *settings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: [NSNumber numberWithFloat: 4410
我正在尝试使用我的RØDEiXYUSB麦克风以96kHz的速度录制. 录音没有错误,当我启动连接麦克风的应用程序时,我看到AVAudioSession以96kHz的采样率成功运行. 但是,如果我看一下光谱,很明显除了20kHz以上的重采样噪声之外什么都没有: 为了进行比较,这是使用与USB麦克风捆绑的应用程序(RØDERec)进行相同录制的频谱: 还有什么我必须做的,以原生96kHz录制? 或者也
我正在开发一个基于语音的AI的iOS应用程序;即它意味着从麦克风接收语音输入,将其转换为文本,将其发送到AI代理,然后通过扬声器输出返回的文本.我已经完成了所有工作,但是使用按钮开始和停止录制语音(SpeechKit用于语音识别,API.AI用于AI,亚马逊的Polly用于输出). 我需要的是让麦克风始终打开,并在用户开始和结束谈话时自动开始和停止录制用户的声音.这个应用程序正在开发一个非正统的环
我正在尝试将传入的麦克风音频传输到另一个iPhone.基本上一个电话,但通过蓝牙.我有音频通过AVAudioRecorder进来: func startRecording() { audioRecorder = nil let audioSession:AVAudioSession = AVAudioSession.sharedInstance() audioSession
我正在开发一个iOS应用程序(目前专门针对iPhone,目前为止),需要应用程序只从iPhone内部麦克风录制音频(即使耳机/耳机插入),并在耳机播放(我们假设耳机插入目前). 我想知道现在可以使用API​​吗?如果是这样,有人可以请你说明我该怎么做? 谢谢! 我相信这个问题的答案是“不”.我使用iPhone 4和新到iOS 4 AVFoundation进行实验,重点关注 AVCaptureDev
所以我需要在用户给出(或拒绝)使用麦克风的权限后调用某个函数. 我已经看到了这个: [[AVAudioSession sharedInstance] requestRecordPermission:^(BOOL granted) { if (granted) { // Microphone enabled code [self som
如何在IO模拟器中测试麦克风?我不认为它是通过Mac屏幕顶部的内置音频录制的,我理解. 哪些选项有效? 1.将真正的麦克风插入笔记本电脑 2.将应用程序导出到我的Iphone< - 我还不知道该怎么做 3.下载一些将在我的macbook屏幕上使用内置音频的库< - 我在几个月前看到了关于YouTube的视频,但我现在找不到它. 我感谢任何反馈.我现在问这个是为了避免编写我无法测试的代码串. 谢谢
我正试图通过Apples Multipeer Connectivity框架将音频从麦克风传输到另一部iPhone.要进行音频捕获和回放我正在使用AVAudioEngine(非常感谢 Rhythmic Fistman’s回答 here). 我通过在输入上安装一个麦克风从麦克风接收数据,从中我得到一个AVAudioPCMBuffer然后我转换为一个UInt8数组,然后我流到另一个手机. 但是当我将数组
许多平板电脑和一些智能手机使用一系列麦克风来解决噪音问题.例如,摩托罗拉Droid X使用三个麦克风阵列,甚至允许您设置“音频场景”.一个 example is discussed here. 我希望能够同时从平板电脑/手机上的所有麦克风录制.我发现使用AudioSource我们可以选择麦克风(我不知道这是哪种麦克风,但它可能是面向用户的麦克风)或麦克风与摄像机的方向相同,但无论如何都无法找到麦克
我刚刚编写了一些使用Audio Units的iOS代码,以硬件采样率从麦克风获取单声道浮点流. 它最终成了很多代码!首先,我必须设置一个音频会话,指定所需的48kHz采样率.然后我必须启动会话并检查实际返回的采样率.这将是实际的硬件采样率.然后我必须设置一个音频单元,实现渲染回调. 但我至少能够使用硬件采样率(因此我可以确定通过软件重新采样没有信息丢失).而且我还能够设置尽可能小的缓冲区大小,以便
我有一个 Android应用程序,在应用程序启动时从麦克风开始录制.在我当前的版本中,用户必须按STOP按钮才能停止录制. 如何检测用户已停止说话并使用该按钮触发录音机停止? 与Android中的语音识别功能中实现的类似.用户停止说话然后翻译语音.我见过其他应用程序,比如Talking Tom类型的应用程序. 作为旁注,我还希望显示某种类型的视觉,表明麦​​克风正在接收声音.显示声音级别的东西.
如何强制 Android系统选择3.5mm插孔作为我的麦克风源?我正在使用AudioRecord类进行录音. 我正在使用外部麦克风.当检测到所有功能都很好,但有时外部麦克风无法自动检测. TRRS分离器(便宜的3美元)用于将3.5mm插孔分成单独的麦克风和耳机插孔(我需要同时录制和播放). AudioManager.setWiredHeadsetOn()已被弃用,说明不要使用它. 1)我可能需要额
现在很多智能手机都有不止一个麦克风.一个用于语音输入,另一个用于降低环境噪声. 我想知道如何独立访问两个麦克风的信号?或者关闭其中一个麦克风? 欢迎任何想法或意见.非常感谢. 我并不熟悉Galaxy S3,但对于我使用过的大多数设备都是如此: >没有可靠的方法来选择是使用主麦克风还是辅助麦克风进行单声道录音. MIC AudioSource通常表示进行单声道录音时的主麦克风,而CAMCORDER源
我正在使用MediaRecorder类录制与相机的视频,然后按照类似的教程 http://androidcookbook.com/Recipe.seam;jsessionid=40151FCD26222877E151C3EEFB406EED?recipeId=1375&recipeFrom=ViewTOC 而我想在录音时能够使麦克风静音/取消静音. 怎么可能? 我正在开始设置音频源 mMediaR
对不起,我的英语不好 :( 我开始我的项目为Android应用程序,这个应用程序记录麦克风,如果我点击开始记录按钮应用程序获取麦克风并将其写在文件上,当我点击停止,文件保存到SD卡. 项目代码: 输出文件 OUTPUT_FILE = Environment.getExternalStorageState() + "/myaudio.3gp"; 开始录制 public void startRecor