我试图让用户输入一种颜色,输出将是所选颜色中的句子
我正在使用ansi转义码设置为变量,并且我
我正在一个C ++项目中,我必须将内容输出到终端,这确实使我很烦,每次需要打印到控制台时都必须键
<h3>替换列表宏功能</h3>
<hr />
我试图创建一个快速宏,使我可以简单地获取一个类指针,并根据类指针名
宏定义如下:
<pre><code>#define open_listen_fd_or_die(port) \
({ int rc = open_listen_fd(port); assert(rc >= 0); rc; })
<
我如何制作一个C宏,以一个用空格隔开的单词列表并将其拆分?
我想要下面有一个宏,例如DECLARE
Rust具有非常惊人的功能,可以使用纯锈代码proc_macros在编译时生成代码。 C ++中有什么类似的东西,可
我有这个非常简单的代码。
<pre><code>define(`S',`some')
define(`T',`thing')
define(`D',`doing')
de
起初,我希望它很简单-鉴于它是Common Lisp,它具有所有语言中所有宏功能中最强大的功能。但是现在,
我有一个小错误函数,看起来像这样:
<pre><code> template<typename ErrorType>
void throwError(const std::
<em>让我更具体一点。</em>
我正在尝试模拟正在使用的游戏宏机器人中的向前走...
此游戏通
我正在编写我的第一个proc宏,尽管试图通读该错误,structopt和derive_more的源代码,但我似乎找不到确切
我正在为单元测试创建一个函数存根(用于函数foo_print_stats()),并编写了以下代码:
<pre><cod
我正在使用ultraedit编写如下文本:
<pre><code>key1: value1
key2 with different length: value2
key3 with other length: valu
说我想要
<pre><code>@fn a :b :c
</code></pre>
扩展到
<pre><code>gn(a, :b, :c)
</code></pre>
目前,我将其写为
说我想要
<pre><code> <!-- 設定路徑動畫 set path animation -->
<animateMotion xlink:href="#plane" du
在Clojure中,我始终使用。表示法。
<pre><code>(.methCall obj args)
</code></pre>
但是有没有一种方法可以调
<pre class="lang-c prettyprint-override"><code>#define EVAL1(...) __VA_ARGS__
#define RECURSE() I am recursive, look: _RECURSE()()
#define _
简而言之,将其放入Rust代码中,我试图生成这样的模式匹配:
<pre class="lang-rust prettyprint-override"><code>
我大约有50个markdown文件带有frontmatter。像这样:
<pre><code>---
title: Funny Title
date: 2020-01-09
---
</code></pre>
我正在尝试实现从BS树继承的红黑树。 <code>BST</code>使用<code>BSNode</code>作为其节点,而<code>RBT</code>(红