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虽然说cocos2dx对3d的支持较unity3d来讲只是一点点皮毛的功夫,但是从上手容易度来讲要好很多,更适合我这样的没玩过3d的菜鸟。如果只是实现2.5d的一些场景,cocos2dx只要能在性能和稳定性上做得更好一点的话,想必是可以留住需要实现3d但又习惯了cocos2dx的老玩家的。 1. Sprite3DBasicTest  Sprite3D 两种基本创建方式 (1). 直接使用一个带有素
http://www.111cn.net/sj/iOS/75513.htm 下文为各位介绍一个Cocos2d-x Lua/Javascript脚本代码加密实现例子,有需要的朋友可进入参考。 在游戏开发中,脚本作为一种资源文件,就像图片视频一样,被引擎所引用,使用脚本做游戏的好处就在于可以在线patch更新,特别对于苹果App Store审核期很长的情况。 如果不对脚本进行加密,不怀好意的人松松解压
var TAG_SPRITE_BALL = 1; var TAG_SPRITE_USER = 2; var TAG_SPRITE_NPC = 3; var PTM_RATIO = 32; var GRABABLE_MASK_BIT = 1<<31; var NOT_GRABABLE_MASK = ~GRABABLE_MASK_BIT; var MainLayer = cc.Layer.exten
[http://www.cnblogs.com/linn/p/3656041.html initChipmunk:function() { this.space = new cp.Space(); this.setupDebugNode(); //设置空间内刚体间联系的迭代计算器个数和弹性关系迭代计算器个数. //chipmunk
生成cocos2dx 2.2.6 TestCpp例子 android工程遇到的问题: 问题: Description Resource Path Location Type Error generating final archive: java.io.FileNotFoundException: D:\cocos\cocos2d-x-2.2.6-2\cocos2d-x-2.2.6\samples
cocos2d-x Program "bash" is not found in PATH 解决: 把cygwin的路径加入到环境变量path  如:C:\cygwin64\bin,如果还不行,重启电脑试下。
问题: **** Build of configuration Default for project TestCpp **** bash D:/2.2.6/cocos2d-x-2.2.6/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/build_native.sh  NDK_ROOT not defined. Please define NDK_ROOT in your en
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者,导演制定规则让游戏内的场景,布景,和人物角色有序的运行 摄像机(CCC
Cocos-2dx 官方例子学习笔记1 最近看了挺多cocos-2dx的书,感觉大体上对整个开发流程有了个了解,现在回头来把官方的例子细细的看一下。 cpp-empty-test 这个应该是类似helloworld的c++程序。 AppDelegate.cpp AppDelegate.h AppDelegate为何物? AppDelegate为整个应用的一个代理,提供程序启动、退出等类似监控的接口
你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢? 如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它! 在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。 本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲解A星寻路算法,幷配有很多图解和例子。 不管你使用的是什么编程语言或者操作平台,你会发现本篇教
参考:http://www.cnblogs.com/vokie/p/3816324.html 这篇博文 给了详细的操作,配有图,推荐大家看 参考:http://www.codeo4.cn/archives/746 这篇博文版本较老,而且是基于xcode 这次以第二篇博文例子为主,这个例子没有新建一个.tulua文件,而是在原来的.tulua中修改,同时新建了一个目录夹,将要添加的c++头文件和源文
cocos2dx-3.10例子无法编译android版本。提示不支持arm64-v8a。官方下载的包也没有提供完整的.a文件,这个团队真的很随意啊。 解决方法: cocos compile -p --android-studio --target android-23 --ap android-23 --ndk-mode debug --ndk-toolchain arm-linux-androi
oc版本 //万花筒模式 + (CGImageRef) getKaleidoscope:(CIContext *)context { CIImage * image = [CIImage imageWithCGImage:[UIImage imageNamed:@"Icon"].CGImage]; CIFilter * kaleidoscope = [CIFilt
原文链接:实现 instagram 底部弹出菜单的一个例子(模拟 instagram 系列) 模拟 instagram 项目源码:github 仓库:模拟 instagram 聊胜于无,最近有点低潮期的感觉,但是得坚持下去。写不动代码了,所以写一篇简单的总结。 目标和成果 instagram 截图如下: 成果如下: 要实现的内容: 黑色半透明遮罩层 弹出动画 点击取消按钮或者背景菜单收回 思路 应
这个 article有助于理解Swift3中的新访问说明符。它还提供了一些不同用途的文件私有和私有的例子。 我的问题是 – 是不是使用fileprivate在一个函数,只有在这个文件中使用相同的使用私有? fileprivate现在是以前的私有 Swift版本:可访问 相同的源文件。标记为private的声明现在只能在其声明的词法作用域内访问。 所以private比fileprivate更限制。
正如SpriteMethodTest所说,绘制精灵有很多种方法.首先我尝试画布,并出现一些性能问题.比我决定学习opengl.我使用GL11Ext扩展做了我的第一个成就.但是,当您绘制纹理时,您会知道它们被翻转,并且x和y轴在设备屏幕的左下角(以横向模式)为零,不像画布,您不能旋转精灵. 比我试图影响这个轴视图使用GLU看.但没有效果. 比我想要旋转我的精灵,并没有影响GL11Ext的原因,因为他
运行 FaceBook 给出的例子UIExplorer, 由于网络问题折腾了半天, 在公司网络死活不行,到家一小会儿搞定. 原因是我使用 npm install 的时候 直接 ctrl+c 断掉了, 需要把目录下的node_modules文件夹删除再重新安装. 关于NPM NPM小结 react-native 环境 参考前面:Ubuntu进行 react-native 的开发 APK运行到模拟器
1.React Native项目官方地址:https://github.com/facebook/react-native git clone https://github.com/facebook/react-native.git 2.添加Node依赖模块:该命令行需要切到react-native项目中,主要运行如下命令 1 cd react - native 以及 1 npm install
1. (单向)数据流 数据流是我们的行为与响应的抽象;使用数据流能帮我们明确了行为对应的响应,这和react的状态可预测的思想是不谋而合的。 常见的数据流框架有Flux/reFlux/Redux。相比其它数据流框架,Redux轻量(压缩后只有2K),而且在一个react项目中,Redux维护了单一的状态树。 下面我们来具体看看为什么要使用数据流 不只是前端,很多系统开发的时候遵从的都是MVC分离,
react+reudx+router+material-ui+es6、7 初学者用来做练习很不错,因为我就是。 看见ShanaMaid写了一个react读书app, 自己借用API练习一下,记录练习过程。https://github.com/fygethub/s... 创建仓库 通过create-react-app创建初始环境, 安装material UI库, 按照material官网描述修改we