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    下边来看下如何迁移用户的邮箱,mini hybrid迁移用户邮箱时,用户体验和混合部署基本是完全一致的,用户无感知,无需重建profile          在Exchange Online管理中心里找到迁移     选择远程移动迁移     选择要迁移的邮箱     连接到MRS Proxy,这个要在本地配置好     设置允许的最大和错误数量     这里可以设置自动完成批处理,还是手
我有一个应用程序,我想要一个“背景”视图(查看控制器视图),最重要的是,多个UIViews自己绘制为圈子.我只是不明白如何实现所有这一切,同时仍然坚持MVC … 模型和视图应该是不同的.这是否意味着我通常需要一组头文件和实现文件的视图和另一个(单独的)模型集 – 即使我的对象只是一个Circle类?或者,我会有一个Circle.h和Circle.m集合,然后在头文件中有两个接口块,一个用于模型,一
我们有充分了解iOS中收据验证流程的问题. 这是我们目前所做的(在开发中): 在applicationDidFinishLaunching和applicationWillEnterForeground中,我们验证服务器端的收据,如果没有收据或收据无效,我们尝试刷新收据并重新验证. 这里有一些问题/问题: >设备上没有收据可用的情况是什么? >当没有收据时,是否应该总是发出收据刷新请求? >为什么启
在 Xcode我有Bundle版本和Bundle版本字符串,短. iTunes Connect中还有一个版本.只是试图看看我应该使用哪一个,哪一个iOS用来确定应用程序的版本,以便较新的版本正确替换和旧版本. Long story short:您可以将Bundle Version和Bundle Version string设置为相同的值.您需要在提交之间增加它们. iTunes Connect中的
我正在iOS中使用相机,并使用会话预设: captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium; 很标准的东西不过,我想提前知道视频的分辨率将会得到这个预设(特别是因为根据设备会有所不同).我知道有在线的表可以看这个(比如这里:http://cmgresearch.blogspot.com/2010/10/augmented-rea
我从Apple的示例代码( found here)一直在看aurioTouch 2.在一天结束时,我想自己分析频率.现在我想了解这里发生的一些事情.我很抱歉,如果这是微不足道的,只是想了解一些没有注释的魔术数字在一些源头上浮动.我现在的主要困惑是: >为什么要清除FFTBufferManager :: ComputeFFT中的nyquist值?这个价值真的只能被抛弃吗? (〜BBBufferMan
在我的应用程序中,我试图检测哪个用户尝试使用touchId登录.是否有任何机制可以帮助我根据用户的触摸ID来区分用户. 我假设您每个设备只假设一个用户,因为触摸ID并非真正为单个设备上的多个用户设置. 由于您已经知道您的应用运行的设备,因此无需从TouchID获取此信息.
我知道一些用于创建 Xcode项目模板的教程,例如这里的一个: http://robnapier.net/blog/project-templates-364 这是我能找到的最好的一个.所有其他人基本上重复相同的信息,或者不再是最新的,或者更糟糕的是告诉我,即使他们不知道他们在做什么.可能不再提供与此处和其他位置链接的可能有用的工具. 我一直遇到障碍,并希望在创建Xcode项目模板的过程中收集尽可
问题描述: 我们有一个服务,它有主要移动操作系统的应用程序.我们使用推送通知.当用户登录时,我们存储他的设备授权数据(比如令牌)以供稍后在推送服务中使用.问题是一个用户的设备授权很少,并且在用户卸载应用程序时正确地保持它们有效. 例: 我将登录系统发给了几个人,以防万一.他们通过暴徒登录.应用程序和系统自动将一些设备授权添加到数据库(令牌)中.所以现在我们有1个用户的N个设备令牌.因此,如果我们发
我希望能够使用分段控件,但我不知道如何获取选择哪一个的值.我想知道所以我可以使用布尔值来确定两者之间的选择 使用添加段的方法 [YourSegment addTarget:self action:@selector(segmentAction:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; - (IBAction)segmentAction:(UI
我想知道是否有办法知道某个应用程序(可以在后台关闭或打开)是否已通过点击启动: >通知(在通知中心)? >或跳板上的应用程序图标? 谢谢 !! 把这段代码: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { UILoca
我正在使用phonegap将一个非常简单的 html5页面导出到 iphone应用程序并遇到这个愚蠢的问题. iPhone分辨率为960×640. 当我将画布设置为那些尺寸时,它似乎太大了. <canvas width="960" height="580" style="background-color:#607559"></canvas> 这是为什么?我怎样才能利用iphone4的全高清功能.如
我有乘法器的问题,无法理解这个功能是如何工作的.例如,我有视图有6:1乘数(To SuperView.Leading)如下所示.    当我将乘数改为2:1时,它似乎在下面. 我的问题是6:1的关系,6和1是什么意思.并且在2:1的关系中,2和1的意思是什么.类似的考虑你有三个视图,如下图所示.子视图和superView之间总共有4个空白区域.我怎么说每个空白区域必须是SuperView.Widt
为什么当我将手机从大约4英尺放到枕头上,然后绘制用户加速度的大小时,我得到的峰值为1.5g然后是1g然后是2.5g然后是1g然后是2.5g然后是1g时间范围内的0g自由落体,有10个样本.理想情况下,由于重力减去空气阻力,它应该以恒定速率向下加速,那么为什么加速度会在自由落体时上下波动?是什么导致了这种噪音? 在阅读我的帖子之前要理解的最重要的概念是由于重力引起的相对于地面的加速度(不是加速度计读
我正在尝试构建一个API,以便了解CLLocation是否代表着陆地.我需要这样才能离线工作,因为我希望大部分用户都没有连接.我使用MapBox作为一个瓦片服务器,但这仍然是一个MapKit问题,因为我没有使用MapBox SDK. 我尝试了几种方法来确定给定的坐标是否代表陆地或海洋位置: >大致构成世界海岸线的坐标系脱机数据库.确定给定点是否在轮廓内部或外部仍然是一个问题. > png tile
我正在尝试学习一些新的iOS编程模式.我已经阅读了一些关于在iOS 7中添加的UIViewController转换API的内容.它们看起来很酷但是对于看起来更简单的任务也感觉非常沉重. 考虑这个用例: 我有一个管理“幻灯片”的自定义容器视图控制器.它包含一系列幻灯片视图控制器,用户可以通过点击按钮向前和向后移动它们. 我可以按如下方式实现此过渡: private func transitionTo
我的API类中有这两种方法可以从API获取数据: func authenticateUser(completionHandler: (responseObject: String?, error: NSError?) -> ()) { makeAuthenticateUserCall(completionHandler) } func makeAuthentica
你真的了解构造过程吗(构造过程和析构过程) 注:本文为作者整理 , 尽量没有废话,都是干货 。希望看官们可以有所收获。 1、构造过程 构造过程是为了使用某个类、结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程。这个过程包含了为实例中的每个属性设置初始值和为其执行必要的准备和初始化任务,在类中声明一个存储型变量 ,必须为其赋初始值 。可以通过构造器为其赋值 当我们创建一个类或者结构体的时候 系统默认给我们创建
十分钟了解响应者链条(代码:swift) 响应者链条 事件的响应 用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到一个最适合的视图来处理事件.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的时间处理.touches的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理 什么是响应者链条? 由多个响应者对象连接起来的链条 什么是响应者对象? 继承了UIR
###OC与swift autoreleasepool //objective-C @autoreleasepool{} //swift 不再使用 原因: @UIApplicationMain,我们不再需要main文件和main函数,所以原来的整个程序的自动释放池就不存在了。 即使我们使用main.swift来作为程序的入口时,也是不需要自己再添加自动释放池的。 synchronized ap