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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十五课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D8-10 =============================================================================================================================================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12 ============================================================================================================================================
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第二十六课:Cocos2D-X物理引擎之Box2D11-12 ============================================================================================================================================
近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2
转自:http://blog.csdn.net/software_lichaojie/article/details/8718777 在win32下,当点击退出按钮退出cocos2d-x程序时,调用的是 voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) {     // "close" menu item clicked     CCDire
网沙cocos2d-x跨平台游戏开发视频教程(一) 本文来源自网沙(爱玩啥) 文章详情: 该cocos2d-x跨平台视频教程将按每天5集的速度分享,谢谢关注,前5集的分享地址为: lesson1-认识游戏开发.zip  链接:http://pan.baidu.com/s/1jGGpbj4 lesson2-移动平台游戏开发介绍 链接:http://pan.baidu.com/s/1i38P7CT l
Cocos2dx 编译Android版时,提示出错:   CCLOG(petname->getCString());    error: format not a string literal and no format arguments[-Werror=format-security];   在强大网友的帮助下,找到一个问题的解决办法: 在对应项目的proj.android/jni/Appli
转载请注明出处: 来自pur_e的博客 http://blog.csdn.net/pur_e/article/details/50538694     现在微信应用太广泛,稍微有点社交属性的都会集成微信登录和分享功能。cocos2dx中要实现跨平台登录和分享,有点麻烦。虽然可以使用ShareSdk/友盟等集成,不过看帮助文档也是分平台去分别集成的。官方之前推荐使用plugin-x来集成第三方的sd
Sever和Client用的是同一个类,只是使用的函数不同 Sever运行的函数顺序是: Socket.Init(); //初始化库 Socket.Create(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建socket Socket.Bind(5010);
在android工程下面jni/hellocpp/main.cpp里面是cocos2d c++的入口。 一路跟踪Cocos2dxActivity.java找到Cocos2dxRenderer.java public void onSurfaceCreated(final GL10 pGL10, final EGLConfig pEGLConfig) { Cocos2dxRender
出处:http://mobile.51cto.com/web-459216.htm 介绍 自从混合式移动开发火起来之后,一部分Web工程师开始转战移动开发。混合式移动开发技术让Web工程师可以开发出各个平台的移动应用,而且不需要 学习各个平台的原生编程语言。现在已经有很多诸如PhoneGap和Titanium这些混合式开发平台来帮助我们进行混合式编程,今天我们要介绍一是一个相比之下更新的混合式移动
跨平台,是H5最重要的能力之一。而 Hybrid H5 因强依赖于具体 app,往往不具有跨平台性。这时,将强依赖关系解耦,即可恢复 H5 的跨平台能力。近期本人负责 手Q 红包打赏项目的前端开发,因项目涉及到多 app 跨平台兼容,对 hybrid H5 的跨平台性有了一定的感悟和思考。在这里做下总结分享,希望能对大家有所收获。 Hybrid H5 跨平台性 进入正题之前,先解释下本文主题的两个
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1275&extra=page%3D1 跨平台,是H5最重要的能力之一。而 Hybrid H5 因强依赖于具体 app,往往不具有跨平台性。这时,将强依赖关系解耦,即可恢复 H5 的跨平台能力。近期本人负责 手Q 红包打赏项
作者:徐嘉伟(garyjwxu),2013年毕业后加入腾讯,曾先后主导负责财付通主站生活类板块、微信信用卡还款、H5支付中心、手Q AA收款、手Q红包、QQ钱包商户平台的前端开发工作,现为FIT金融市场部前端开发工程师。 本文选自《程序员》,更多精彩文章请订阅2016年《程序员》。 跨平台,是HTML5最重要的能力之一。而Hybrid H5因强依赖于具体App,往往不具有跨平台性。这时,将强依赖关
QQ群:        264695584 他山界面论坛  http://bbs.otherhill.com/ csdn blog:   http://www.voidcn.com/article/p-nlxrqkpk-bpg.html taobao.com:  https://item.taobao.com/item.htm?id=545145081484 他山跨平台混合应用开发框架(OHUI)
hybrid app http://baike.baidu.com/link?url=6JdYsqq5L3ps0sefR9s9q9ENuT4I4lNlQP8_BaVql8Xp_yh7vxcfDuU9OaAgzXb01yRbyDiRhy7zUVyQn-KMFa
我正在使用他们的原生SDK为 Android和iOS单独开发一个应用程序. 然而,应用程序中有一些模块应该支持基本的2D(也可以是3D)技能,例如倾斜,缩放,旋转矢量图形等各种可选的花式效果,例如简单的纹理平面. 我想将这个模块托管在一个视图的某个部分中,并且它的代码将尽可能在iOS和Android平台之间共享. 我一直潜伏在网络上寻求各种解决方案. >首先是OpenGL,问题是我不熟悉OpenG
我们有一个专有的硬件,我们希望将其作为手机外设发布. 我们已经开始编写一个跨平台的移动应用程序,它使用MonoCross框架与硬件连接(即用于iOS的MonoTouch抽象层和用于Android的MonoDroid抽象). 我们希望将此应用程序的大部分作为代码库提供,可以由希望编写与我们的硬件接口的应用程序的其他应用程序开发人员重用. 我担心通过使用Mono,我们迫使这些开发人员也这样做.是这样的
我正在寻找一个轻量级的跨平台GUI库,用于不同的信号处理应用程序. ANSI-C程序必须与其静态链接,并且大小很重要.完成的应用程序必须在iPad,iPhone, Android,Ubuntu,Leopard,Windows等平台上具有相同的外观. Qt不合适,因为它太大了,并且在iOS设备上不起作用.我倾向于基于OpenGL的GUI库,因为每个现代目标平台都支持OpenGL,并且OpenGL应用
开发者( KaiFaX ) 面向开发者、程序员的专业平台! React/React Native一个很受欢迎的地方在于它能够在不同平台之间共享业务逻辑,在看完 Desktop, Mobile, and Web app in one project这个项目之后笔者就开始思考应该如何组织项目结构,能够使其在web、desktop(Electron)以及mobile应用之间尽可能地共用相同的代码基础,并