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目标 GStreamer建立的pipeline不需要完全关闭。 ​有多种方法可以让数据在任何时候送到pipeline中或者从pipeline中取出。 ​本教程会展示:       如何把外部数据送到pipeline中       如何把数据从pipeline中取出       如何操作这些数据 ​ 介绍 有几种方法可以让应用通过pipeline和数据流交互。 ​本教程讲述了最简单的一种,因为使用了
目的       《GStreamer08——pipeline的快捷访问》展示了一个应用如何用appsrc和appsink这两个特殊的element在pipeline中手动输入/提取数据。playbin2也允许使用这两个element,但连接它们的方法有所不同。连接appsink到playbin2的方法在后面还会提到。这里我们主要讲述:       如何把appsrc连接到playbin2    
目标       GStreamer建立的pipeline不需要完全关闭。有多种方法可以让数据在任何时候送到pipeline中或者从pipeline中取出。本教程会展示:       如何把外部数据送到pipeline中       如何把数据从pipeline中取出       如何操作这些数据 介绍       有几种方法可以让应用通过pipeline和数据流交互。本教程讲述了最简单的一种,因
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  Public Class frmTestKey     Private Sub txtTestRegion_KeyDown(ByVal sender As System.Object, _     ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles txtTestRegion.KeyDown         '<Shift>+<Ctrl>
Public Class Form1     Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click         ' 直接调用COM对象         Dim wsh As Object = CreateObject("WScript
一、变量(Variable) 程序中数据最基本的存储单位就是变量,程序执行时会在计算机内存中开辟空间存储变量。而计算机程序的执行基本就是通过读取或操作这些变量来实现的,所以恰当地使用变量对整个程序的实现是至关重要的。在Visual Basic中要使用变量,就必须先声明它,变量的声明规则如下: Dim 变量名称 as 变量数据类型 变量名称是在程序生命周期内用来指代变量值的别称。就像西游记里唐僧派徒