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如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。 不过问题又来了,游戏总要结束,那怎么判断游戏是否结束或者游戏进入下一关呢 我们在删除待删除队列的时候(见上一节),不妨加入一个函数,来确定删除完以后,这个游戏是否还能够进行下去 bool StarMatrix::isEnded(){ bool bRet = true; for(int i=0;i<ROW_NUM;i++){ fo
  1.手机按钮监听 OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记。return的boolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到别的onK
动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。 现在先来学习两个英语单词 ease:安逸,悠闲。在下面的API中,应该理解为慢。 exponential:指数的。指数级增长,这个增长速度就是很快了,比线性增长还要快。在下面的API中,就是极快的。 CCEaseIn - 由慢至快(速度线性变化),在开始时慢 CCEaseOut - 由快至慢,后来慢 CCEaseInOut - 由慢至快再由快至慢,开
为了以后的开发和管理,源码开发必须要使用版本控制。我们当然选择git来做版本控制了。 如果你在终端输入git,提示不是一个命令的话,那就说明你的机器没有安装git工具。那就安装一个,百度之有很多安装教程。 好,先把Resources下的res删掉,这个目录没什么用,可以在Xcode里面删掉,选择丢进垃圾桶。还可以把一些不用的目录删掉,比如proj.linux,proj.win8.1-univers
 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程              第十一节:骨骼动画模型播放控制   视频地址:http://edu.csdn.net/course/attend/1330/20811 交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php   工程下载地址:http://www.firestonegames.com/b
原创文章,欢迎转载,转载请注明出处。欢迎大家留言交流! 问题描述: 在Hybrid App开发过程中,存在以下一种情况:当用户填写资料提交后,进入完成提示页。此时,用户点击返回键,又会返回到上一个提交资料页,用户可能会再次提交已经提交过的资料。这就导致了数据重复。 如:1.html(模块首页)—>2.html(提交资料页)—>3.html(完成提示页) 解决方案一: 在2.html中,当提交资料请
UIScrollView有很多可供程序员使用的信息,但我没有看到一种明显的方法来控制控件在从滚动手势减速后停止的位置. 基本上我希望scrollview能够捕捉到屏幕的特定区域.用户仍然可以像平常一样滚动,但是当他们停止滚动时,视图应该捕捉到最相关的位置,并且在轻弹手势的情况下,减速也应该停在这些位置. 有没有一种简单的方法来做这样的事情,或者我应该考虑实现这种效果的唯一方法来编写自定义滚动控件?
我在iTunes Connect中提交了应用更新,并将版本发布控件设置为Hold for Developer Release.我想将其更改为自动发布(它仍在等待审核).这是可能的,如果是这样,我该如何进行此更改? 我已经彻底破坏了iTunes连接,并且似乎没有办法将自动发布更改为Hold for Developer,或者将Developer for Developer标记为自动发布.它似乎是在创建
import UIKit var str = "Hello, playground" //简单值 //let 声明常量 var 声明变量 var value = 123; var i:Int = 0; var num = 0; var maVariable = 42; maVariable = 50; let myConstant = 42; let implicitInteger = 7
知识点: for in循环中的变量可以使用下划线_,意思是不需要用到此变量,系统就不会给变量分配存储空间 switch中case后面必须有可执行的语句,如果有许多结果需要执行同一个语句的话,swift支持多条件匹配 switch支持范围匹配 switch可以匹配元组数据 switch可以绑定数值 switch中的case可以使用where来增加判断条件 fallthrough关键字,当执行完前ca
访问控制 访问控制限制其他源文件或者模块中的代码访问你的代码。这个特性使得你可以隐藏你的代码的具体实现,还可以指定外部代码能够访问和使用的接口。 可以给个体类型(类、结构体和枚举)分配访问级别,同样也可以对属于这些类型的属性、方法、构造方法和下标进行同样的操作。 Protocols can be restricted to a certain context, as can global cons
访问控制可以限定你在源文件或模块中访问代码的级别,也就是说可以控制哪些代码你可以访问,哪些代码你不能访问。这个特性可以让我们隐藏功能实现的一些细节,并且可以明确的指定我们提供给其他人的接口中哪些部分是他们可以使用的,哪些是他们看不到的。 你可以明确的给类、结构体、枚举、设置访问级别,也可以给属性、函数、初始化方法、基本类型、下标索引等设置访问级别。协议也可以被限定在一定的范围内使用,包括协议里的全
// //  main.swift //  02-语句 // //  Created by wanghy on 15/8/9. //  Copyright (c) 2015年 wanghy. All rights reserved. // import Foundation //1. //使用分支循环控制代码的流程 //分支: if     if-else    switch //循环: for
Tags: Swift 学习笔记 发布时间:2015-08-24 修改时间:2015-08-25 修改内容:添加“单元测试对象的访问级别”一节内容。 作者:Erwin 博客地址:技术杂货铺 欢迎转载,转载请注明出处。 Swift学习笔记系列——(24)访问控制 访问控制的对象 单个的类、结构体和枚举 属于1的属性、方法、构造方法和下标 协议的适用范围 模块和源文件 访问控制的基础 模块 一系列代码
顺序结构 任何编程语言中最常见的程序结构就是顺序结构。顺序结构就是程序从上到下一行一行地执行,中间没有任何判断和跳转。 如果Swift程序的多行代码之间没有任何流程控制,则程序总是从上向下一次执行,排在前面的代码先执行,排在后面的代码后执行,这意味着:如果没有流程控制,Swift程序的语句是一个顺序执行流,从上向下一次执行每条语句。 分支结构 Swift提供了两种常见的分支控制结构,if语句和sw
import Foundation /*模块和源文件**************************************************************/ //模块指的是以独立单元构建和发布的 Framework 或 Application 。在Swift 中的一个模块可以使用 import 关键 字引入另外一个模块。 /*访问级别*********************
Swift提供了所有c类语言的控制流结构。包括for和while循环来执行一个任务多次;if和switch语句来执行确定的条件下不同的分支的代码;break和continue关键字能将运行流程转到你代码的另一个点上。 除了C语言传统的for-condition-increment循环,Swift加入了for-in循环,能更加容易的遍历arrays, dictionaries, ranges, st
相关文章 Swift快速入门(一)第一个Swift程序 Swift快速入门(二)基本数据类型 Swift快速入门(三)运算符 1.分支结构 Swift提供两种常见的分支控制结构:if语句和swich语句。一般来说,当条件简单且可能情况较少时使用if语句;当条件比较复杂情况较多时则可以考虑使用swich语句。 if条件语句 if语句有三种形式 第一种: if expression { statem
访问控制 模块和源文件 访问级别 访问级别基本原则 默认访问级别 单target应用程序的访问级别 框架的访问级别 单元测试target的访问级别 访问控制语法 自定义类型 元组类型 函数类型 枚举类型 原始值和关联值 嵌套类型 子类 常量变量属性下标 getter和setter 构造器 默认构造器 结构体默认的成员逐一构造器 协议 协议继承 协议一致性 扩展 通过扩展添加协议一致性 泛型 类型别
1.分支结构 Swift提供两种常见的分支控制结构:if语句和swich语句。一般来说,当条件简单且可能情况较少时使用if语句;当条件比较复杂情况较多时则可以考虑使用swich语句。 if条件语句 if语句有三种形式 第一种: if expression { statements... } 第二种: if expression { statements... } else { statem