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根据官网上的教程学习cocostudio,没想到把代码复制到vs2013项目里的时候提示cocostudio::GUIReader 提示不是命名空间 a网上找了半天,看来人家都没有遇到过此类问题,或是人家不是半路出家,对这些问题轻车熟路,根本没必要写出来。 无奈,本人菜鸟,写此自勉。 分析问题: 1.找不到命名空间,我就在想,是不是cocostudio命名空间没有了,或是拼错了,可是搜了一大堆,人
本来以为很简单的,妈的,碰到一大堆的坑。记录一下 步骤: 1:给.h和.cpp加上命名空间。 #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; namespace GameLogic{ class MyClass : public Ref { public: MyClass(void); ~MyClass(void); bool in
是否真的,如果在UIKit中,包括drawRect,Retina显示器的HD方面是自动处理的?那么在drawRect中是什么意思,当前的1024 x 768视图的图形上下文实际上是一个2048 x 1536像素的位图上下文? (更新:如果我使用drawRect中的当前上下文创建一个图像并打印其大小: CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContex
我有一个应用程序与一些UITextViews各种大小.看起来如果一个UITextView足够小的font.pointSize足够高,没有办法在文本大到足以填充文本视图之后添加一个空格. 例如: 我试图弄清楚这里发生了什么,我开始输入我通常的调试字符串,我键入“什么”命中空格键,没有空格出现(但这是平常的).我键入了“the”,看起来就像是在上一个单词的末尾被粘在一起.果然没有空间.我可以回去添加空
我正在写一个iOS应用程序,“最好的韩国”.我的组织名称是“Srsly.co”.我将要编写可用于我的应用程序的可用的“新闻”库. 每个iOS应用程序在.h文件中都有自己的应用程序范围的常量,库代码在头文件中也会有其常量.我还将为每个项目进行测试. 这是做标准的做法吗? 在Ruby,Python,Java等中,我将按照这些方面设置命名空间: co.srsly.bestkorea co.srsly.b
让我们说,我们有一个600X400的图像,我们想要一个1000X100的新图像,其中包含初始图像在中心和周围的透明空间.如何在代码中实现? 您创建一个1000×1000的新图像上下文,在中间绘制您的旧图像,然后从上下文获取新的UI Image. // Setup a new context with the correct size CGFloat width = 1000; CGFloat he
当我使用MAC数字色度计检测屏幕的RGB颜色时,RGB值可以用sRGB,Adobe RGB,原始RGB空间等显示.它们略有不同. 我想在iOS Xcode平台中使用这些值,并使用UIColor类来表示它们,我应该在数字色度计中选择哪个色彩空间? 谢谢. iOS本身 only supports device-dependent color spaces.我听说sRGB或Adobe RGB最接近iPh
我的iPhone应用程序中存在以下问题. 我的IB中有4个按钮也链接到我的UIViewController(IBOutlet) 例如,当我使用[self.btnAfvalSoorten setHidden:YES]隐藏第二个按钮时,它是AfvalSoorten;然后它消失了,这就是我想要的,但是当我在模拟器上调试应用程序时,我仍然得到了按钮空间. 我怎么能摆脱那个? 贝娄有一个例子. 故事板上是否
关于如何正确定义在删除给定视图时会折叠视图之间的空间的约束,我感到有点难过.我尝试添加大于或等于关系的垂直约束,但是,似乎不满足约束的最小距离. 例如,给定以下具有三个约束V的布局:[A] -5- [B],V:[B] -5- [C],并且V:[A] – (> = 5) – [C ]: [ View A ] | 5 pt | [ View B ] | 5 pt
我想减少UIPickerView中不同组件之间的空间.实际上我想构建一个类似于iPhone手表中的Timer的选择器视图. 我相信有4个组成部分.首先是小时组件(0,1,2 …… 23),第二个是小时组件,第三个是分钟(0,1,2 …. 59),第四个是小组件.如何增加小时和分钟组件之间的比较空间.我不想在每小时值和每分钟值使用小时和分钟. 您必须使用widthForComponent委托方法.以
我有一个popover与一个UITableViewController作为内容视图控制器.表视图具有作为其头视图的UISearchBar. 现在,在iOS 6上,当UISearchDisplayController变为活动状态时,所有内容都看起来不错.但是,在iOS 7上,搜索栏上方会有一个额外的空间. 那么如何摆脱iOS 7上的搜索栏上方的这个额外的空间呢? 解决方案是将UITableViewC
我的项目中有类似的代码,我在共享项之间获得冗余空间.是否可以删除它? let text = "Some text\n" let link = NSURL(string: "https://stackoverflow.com/")! let items = [text, link] let activityVC = UIActivityViewController(activityItems: i
正如标题所示,我在使用UINavigationControllers作为UISplitView中的Master和Detail视图时遇到了问题.导航控制器为底栏留出空间.当我删除导航控制器时,视图渲染得很好. 故事板看起来像: TabBarController – > SplitView – > UINavigationController(主和细节) – >每个ViewControllers. 我
我希望标题清楚.我想隐藏一个元素(在我的情况下是数据选择器),我也想隐藏他的空间. 所以我用动画尝试了这个: @IBAction func showQnt(sender: AnyObject) { if (self.pickerQnt.alpha == 0.0){ UIView.animateWithDuration(0.2, delay: 0.0, options: UI
import Foundation class com{ class upmi{ } } import Foundation extension com.upmi{ class Say{ func sayHi() { print("hi") } } }
       Objective-C 没有命名空间的,在应用开发时,所有的代码和引用的静态库最终都会被编译到同一个域和二进制中。这样的后果是一旦我们有重复的类名的话,就会导致编译时的冲突和失败。为了避免这种事情的发生,Objective-C 的类型一般都会加上两到三个字母的前缀,比如 Apple 保留的   NS  和  UI  前缀,各个系统框架的前缀   SK  (StoreKit),   C
如图所示, 修改命名空间.
译者:星夜暮晨;校对:Crystal Sun;定稿:CMB sssilver 留言说:「我发现我司的代码普遍都是这种情况:每个类都包含了一堆的静态方法。我问同事为什么不直接编写方法,他们回答说是不想污染命名空间。在类似 Rust 之类的语言当中,所有内容都位于模块内部。那么在 Swift 当中常见的做法是如何呢?」 Swift 偏好于使用命名空间将函数及常量独立出来。这同样适用于模块内部的 API
ljTempModel = UserModel.init(userName: "sww", userID: 12, phone: "123", email: "deew") ljTempModel?.ljArray.append("sww") print("可选绑定前:\(ljTempModel?.ljArray)") //可选绑定
我正在为所有屏幕和空格(预先存在和新建)设置桌面背景.然而,我似乎找不到一种方法来设置所有现有空格的背景(并且任何使用旧背景创建的新空格). 这是我到目前为止 let sqlData = NSMutableArray() let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.ApplicationSupportDirectory, .UserDomain