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号外号外!各路X-MAN精英们注意啦~ 由触控科技主办的Cocos2014开发者大会(秋季)将于2014年10月28日在北京国家会议中心举行。本届大会主题为"Great or nothing"。与会者将在一天的时间里,通过诸多行业领袖在移动游戏设计研发、运营推广、开发者平台、生态系统等各方面的分享演讲,进一步理解和把握移动游戏的趋势方向。 与此同时,触控科技旗下Cocos开发者平台也将于国家会议中
   学了cocos2dx不久,许多知识还是不是很懂,呵呵,至少cocos2dx的API函数没懂多少。但是这个时候就不要绝望,应该先做一个让自己可以小玩一下的游戏。      这个教程我把cocos2d中自带的打飞机游戏MoonWarriors(月球战士)这个游戏从js版转化为c++版,讲解如何制作一个2D游戏。      一切从一个游戏菜单开始。 (一)环境配置            我简单地说
Main.lua是Cocos2d-lua项目的默认入口,即项目启动时,首先执行这个文件。(我们也可以修改config.json文件的entry字段来配置入口文件) main.lua中进行了几项操作: a) 把res和src两个文件夹添加到文件搜索路径。 b) 读取Config.lua加载lua配置信息。执行Cocos.init,这个文件根据配置信息初始化Cocos2d-lua框架(require加
一. 为什么要学习cocos2d-x 由于自己对Android系统的酷爱与了解,同时结合自己的一些调研与总结。个人决定要探索一番该平台上还没有涉足过的领域,并在短时间内从入门到精通。(能不能精通就看这两个月了,哈哈哈,加油,不要让自己两个月后(2016-07-11)后悔!) 二.  学习目标 利用cocos2d-x,在两个月内开发出一款自己的Android游戏。 三. 学习计划 第一个星期:学习了
我刚刚在我的机器上安装了 Xcode4,设置了一个新的项目. 当我运行模拟器,iphone总是出现在横向模式.任何人都知道我在哪里找到魔术,以纵向运行,所以我的头不会扭曲? 谢谢 编辑: 看起来我的代码中必须有sth,使模拟器的硬件提示到横向模式,因为在我测试我的应用程序之前和之后它再次是protrait … wierd … 不知道我可以做什么,因为我使用一个新项目(基于标签栏),只是围绕第二个V
我创建了一个在配置中设置为特权15的测试用户: username test password **************** encrypted privilege 15 当我登录ASA 5510时,根据sh curpriv,我享有特权1: login as: test test@192.168.1.253's password: Type help or '?' for a list of a
我的目标是制作类似爆炸的动画,其中许多粒子在短时间内发射.我的问题是CAEmitterLayer在开始发射时会添加“未来”粒子,使其看起来像动画已经运行了一段时间. 如何禁用或解决此问题?当我增加birthRate时,我只希望粒子从emitterPosition开始出现,而不是沿着CAEmitterCell的预计生命周期的所有点开始.任何帮助表示赞赏. #import "EmitterView.h
我需要用BLE技术开发.我找到了一些介绍和源代码: http://processors.wiki.ti.com/index.php/Category:IPhone4SBLEDemo 但我没有找到任何教程从头开始用这项技术(CoreBluetooth框架)从选择传感器进行测试,也是WWDC 2011 是否有任何教程可以在iOS上开始使用BLE技术? 非常感谢! 不幸的是,核心蓝牙框架并不多,因为它相
我只是想在几秒钟的时间内关闭NSPanel,但是我不能让我的NSTimer开始.如果我明确地称之为火焰方法,它会发射,但它本身永远不会消失.这是我的代码: - (void)startRemoveProgressTimer:(NSNotification *)notification { NSLog(@"timer should start"); timer = [NSTimer s
我想让iCarousel从左边开始出现,应该保持对齐.我发现在线性旋转木马的情况下,它从屏幕的中心开始. 如何使线性旋转木马从左边开始? 在我的情况下,我被使用方法[self.vwCoverFlow scrollToItemAtIndex:2 animated:YES]帮助;在我的viewDidLoad.
一个Android新手耐不住寂寞,想尝试一下ios swift语言用var来声明变量,let来声明常量,但它并不是弱类型,可以var str:String这样的方式来表明 还有和swift一行一个语句是不需要分号结尾,这点挺方便的 var a = 3 let b = 4 var c:Double var a = 3 ; var a1 = 3;一行当中多条语句就需要分号了 swift字符串与数字拼接
非商业转载请注明作译者、出处,并保留本文的原始链接:http://www.ituring.com.cn/article/205611 Paris Buttfield-Addison是Secret Lab的联合创始人、移动应用工程师,以及游戏设计师。Secret Lab是一家游戏开发公司,他们致力于使技术变得简单又有趣。Paris拥有计算学博士学位,同时也是一位历史学士。他之前作为产品经理为硅谷的M
在之后的日子里,会学习swift,依据是swift2.0 官方教程中文版,可以从Github上下载到 地址如下 https://github.com/ipader/SwiftGuide
互联网从业者的发展源于不断的学习,不知道是否正确,但对于职业本身,需要的是不断学习,而从职业高度来看,需要的是视域与思维的拓展,而对于我目前的状态来说,需要的还是从职业本身出发,忠于技术,热爱技术,归结到一点---money,真是如此的通俗易懂,抑或肤浅不堪,但人的职业发展不大都是先物质后情怀的吗?话不多说,而今开始我的swift学习之路,这可以成为你思维的工具,让思维成为一种现实的敲门砖,先转载
关于Swift,苹果这样说     Swift是一个用于开发iOS,OSX,watchOS和tvOS的新语言,它一不小心站在了C和ObjC的肩膀上。它卸掉了必须兼容C的包袱,它采用了安全编程模式并且添加了很多时髦的特性,使开发过程更灵活更搞笑(注:总之就是抄了别人的创意呗)。Swift是崭新的,背后又有着成熟的、充满爱的Cocoa和Cocoa Touch框架支持,所以现在是重新考虑如何进行软件开发
▲点击上方“CocoaChina”关注即可免费学习iOS开发 本文为投稿文章,作者@没故事的卓同学 最近凑了几个热心的小伙伴写一些Swift的新手demo(两周后应该能和大家见面了),我参与了review。于是借demo里的代码总结一下新手写Swift要注意的问题,尤其是从oc转到用swift写的开发者。 每个语言都有自己的推荐风格。显然OC与Swift有着不同的风格。当我们开始写Swift,首先
来源:没故事的卓同学 链接:http://www.jianshu.com/p/afc50eaebf5e 最近凑了几个热心的小伙伴写一些swift的新手demo(两周后应该能和大家见面了),我参与了review。于是借demo里的代码总结一下新手写swift要注意的问题,尤其是从oc转到用swift写的开发者。 每个语言都有自己的推荐风格。显然oc与swift有着不同的风格。当我们开始写swift,
译者:Darren;校对:Crystal Sun;定稿:CMB 昨天有人问我, Swift 初学者应该先学什么。 问题是这样的: 我有个问题想咨询一下你,  是应该花时间学习 TDD (测试驱动开发) , 还是应该学习 Swift 和函数式编程,哪样更值得学习? 当然,我的观点会有一些偏见,因为我写了一本关于 Swift TDD 的书。在看我的回答时,切记这一点。 建议#1:阅读苹果官方的 Swi
原文:HealthKit Tutorial with Swift: Getting Started 作者:Ted Bendixson 译者:kmyhy 更新说明:本教程由 Ted Bendixson 升级至 Swift 4、Xcode 9 及 iOS 11。原教程作者是Ernesto García。 HealthKit 从 iOS 8 开始出现。它实际上是一个关于所有健康数据的集中式存储库,允许用
原文:UISearchController Tutorial: Getting Started 作者:Tom Elliott 译者:kmyhy 更新说明:本教程由 Tom Elliott 升级为 Xcode 9 beta,Swift 4 和 iOS 11。原教程作者是 Andy Pereira。 对于用户来说,在海量数据中滚动列表是一件缓慢而痛苦的事情。当和海量数据打交道时,允许用户查找某些内容是