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ContolSwitch 控件起到了一个开关的作用类似于现实生活中的开关,直接上代码: .h文件 // // SwitchBtnScene.h // LSWGameIOS // // Created by lsw on 14-10-17. // // #ifndef LSWGameIOS_SwitchBtnScene_h #define LSWGameIOS_SwitchBtnScene_
bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSprite *maskSprite = CCSprite::crea
注意:原文是基于Cocos2d-iphone的教程,现已改为Cocos2d-X-3.0Beta版本。 当你在使用cocos2d制作一个游戏的时候,你很可能会发现,你需要的第一个东西就是“按钮”。(比如游戏开始时的菜单选择界面等)这个教程将会一步步地教你如何使用cocos2d来创建按钮。刚开始创建简单的按钮,然后再介绍开关按钮和单选按钮。这篇教程假设你已经知道如何使用cocos2d来制作简单的游戏了
在把cocos2dx开发的程序部署到android真机上是,部分真机出现白屏问题,经过排出Bug发现使用ControlSwitch才出现白屏问题,经多方咨询与实践 解决方法如下: 即在程序的AppActivity中重写Cocos2dxActivity的OnCreateView,开启openglEs的缓存即可
最近做自己的塔防游戏的时候用到的,作为记录记载下来。 MenuItemToggle可以实现按钮的开关两种状态,类似”ON”->”OFF”. void SettingScene::addMenuItems(){ auto size=Director::getInstance()->getWinSize(); /*添加返回按钮*/ auto backMenuItem=Menu
转载请声明出处:http://blog.csdn.net/jinnchang/article/details/44451645 ------------------------------------------------------------------------------------------ // // ViewController.swift // UISwitchSampl
import  UIKit   class  ViewController :  UIViewController  {      var  uiswitch: UISwitch !;      override  func  viewDidLoad() {          super .viewDidLoad()          uiswitch =  UISwitch ()        
Swift需要详尽的switch语句,每种情况都有可执行代码。有没有人解决了一个好的办法来处理你不想实际做任何事情的情况?我可以把println()放在那里,但感觉很脏。 根据 the book,你需要使用break there: The scope of each case can’t be empty. As a result, you must include at least one st
假设我有三个包含扩展的集合: let photos: Set = ["jpg", "png", "tiff"] let videos: Set = ["mp4", "mov", "mkv"] let audios: Set = ["mp3", "wav", "wma"] 和一个简单的枚举: enum FileType { case photo, video, audio, unknown
我有一个带有标记值的枚举(这是一个玩具计划翻译项目),像这样: enum Value { case int(Int) case float(Float) case bool(Bool) ... } 我为它写了一个初始化器: init?(value:Any) { switch v { case let v as Int: self = .int(v) case l
Android Studio中是否有自动完成的快捷方式或代码生成命令创建存根 switch (myEnum){ } 包含Eclipse中定义的枚举的所有可能的case语句的语句? 将插入符号放在“开关”上,按Alt-Enter,选择“创建缺失”开关“分支”.
SwitchIOS 属性 名称 类型 意义 默认值 disabled bool 是否可用,若为true,不可用 false onTintColor string 当开关打开后,背景颜色 无 onValueChange function 当用户切换开关时的回调函数 无 thumbTintColor string 开关圆形按钮的背景颜色 无 tintColor string 开关关闭后,背景颜色 无
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/developer_jiangqq/article/details/50615736 本文出自:【江清清的博客】 (一)前言          今天我们一起来看一下Switch选择开关控件以及Picker选择器控件的介绍完全解析以及最佳实践。          刚创建的React Native技术交流群(282693535),欢迎各位大牛
TDD开关控制字是用于控制字发送接收比的信息,譬如对于下载流量大而上传业务少的场景可以配置Rx:Tx比较大的开关控制字。   而TDD开关控制字常用的控制方式是通过主控CPU直接配置,但是不支持动态配置。   由于TDD下开关控制字直接连接功放,而在开关控制字切换时会产生slew_rate较高的毛刺,从而导致功放烧毁的危险。   因此在需要重新配置开关控制字时,通常是通过软件复位单板的方式。  
我们知道,在一个软件项目中是少不了日志的,我们用它来输出系统运行的关键信息,开发人员用的调试信息,以及程序出错的错误信息等等。对于这么多重要程度不同的信息,日志系统通常都会为日志分几个等级,便于在软件的开发,上线,运维阶段开关日志提供便利。要控制日志的开关,除了等级以外,通常还会划分模块,拿游戏项目来说,大的模块有UI模块、场景管理模块、游戏逻辑模块等等。大的模块下面又会分一些小的模块比如游戏逻辑
来自MSDN-2001-OCT: Visual Tools and Languages/Visual Studio 6.0 Documentation/Visual Basic Documentation/Using Visual Basic/Programmer’s Guide/Part 2: What Can You Do With Visual Basic/Distributing Your
三极管的理想稳态开关特性 图(a)中三极管为NPN型硅管。电阻Rb为基极电阻,电阻Rc为集电极电阻,晶体三极管T的基极b起控制的作用,通过它来控制开关开闭动作,集电极c及发射极e形成开关两个端点,由b极来控制其开闭,c.e两端的电压即为开关电路的输出电压vO。 1)当输入电压vI为高电平时,晶体管导通,相当于开关闭合,所以集电极电压vc≈0,即输出低电平,而集电极电流iC≈VCC/RC。 2)当输
我在VB.NET中编写一些使用switch语句的代码,但是在需要跳转到另一个块的情况之一。在C#中,它将如下所示: switch (parameter) { case "userID": // does something here. case "packageID": // does something he
这篇文章主要介绍了jquery控制背景音乐开关与自动播放提示音的方法,实例分析了背景音乐开关的技巧与自动播放提示音的常见用法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下
这篇文章主要为大家分享了Bootstrap开关(switch)控件学习笔记,介绍了Bootstrap开关(switch)控件的功能、使用说明,感兴趣的小伙伴们可以参考一下