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1.安装vs2012 (本来想附上密钥的,但是你懂的......) 2.从官网下载Cocos2d-x-2.2.5,然后 解压到某个盘或者文件夹下。 我的路径是:G:\Cocos2d-x。 官网地址:http://www.cocos2d-x.org/download 3.在G:\Cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.5\路径下,找到build-win32.bat并且运行,会弹出控制台命令窗
在本文中,我将展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境。 下载必备的软件包 下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如JavaScript代码的语法完成,调试,语法高亮,版本系统集成等,你可以去WebStorm的更多信息的官方网站。 从Cocos2d-x的
1、下载Cocos2d-x 3.2 解压 2、安装VS2012 3、安装 Python、设置环境变量(我用2.7.5)
2013年是手游开发井喷的一年,也是手游市场竞争最为激烈的一年,ios市场除了刷榜、刷榜,还是刷榜,而android有点像黑市的感觉,水太深(很多渠道商已经从上游控制了流量的入口)。而cocos2d-x作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。最主要的是:通过lua写的游戏,可以实现动态更新(你知道苹果每次审核会让人疼蛋差不多一个礼拜或者更久);在很大程度上也避免
下载内容:NDK(r9d,备注:r10d有缺陷似乎)、ant、Cocos2d-x-3.2、python、cdt需要在Eclipse中配置 其它必备工具Eclispe+ADT+jdk不多说了 ant地址:http://mirrors.hust.edu.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.4-bin.zip cdt地址:http://mirror.hust.e
http://yuchenapk.ukejisong.com/forum.php?mod=viewthread&tid=71&extra=page=1
一、安转cocos2dx 1.下载cocos2dx3.3final复制到home并解压得到cocos2d-x-3.3文件夹, 2.进入cocos2d-x-3.3/build/,为install-deps-linux.sh添加运行权限 chmod +x install-deps-linux.sh, 然后执行这个文件sudo ./install-deps-linux.sh 3.最终安装完可能会出现./
第一步:下载安装VS2013.链接:VS2013 第二步:下载cocos2dx-3.x版本,链接:cocos2dx-3.x                可能需要注册登录什么的。也可以点击页面上的历史版本,下载以前的版本,下载下来后,           解压到某目录即可,我的目录是:D:\app\cocos2d-x-3.2 第三步:安装JDK,这个自己百度篇其他文章吧,略过 第四步:配置Andr
欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763 转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/44242917 -------------------------------------------------------------------------------------------------------
使用Cocos2d-JS引擎开发游戏,主要的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。 搭建WebStorm开发环境 我们在以往使用了WebStorm开发工具,它是非常优秀的JavaScript开发工具,WebStorm工具可以开发和调试基于Cocos2d-
本系列博客,做为新手扫盲系列,仅供新手参考! 记得我第一次搭建这个编译环境时,总是出各种问题,而在网络上很少能找到这些错误的原因,因此我把这份经验记录在这里,提供大多数才加入Cocos2D-X的朋友参考,这个系列主要讲解如何把一个Cocos2D-X C++项目编译打包成一个完整可用的apk文件! 首先、搭建一个Android ADT 开发环境是必须的! 1、安装Java 下载地址: http://
Cocos2D-X 是一个开源的2D 移动游戏框架,它的原型是Cocos2D。此框架的目的是简化游戏开发的流程,让开发者能够专注于开发游戏本身。 选择Cocos2D-X 的理由 Cocos2d-X 的核心点是围绕Cocos2D 跨平台。使用Cocos2D-X 创建的项目可以很容易地运行在iOS、Android、Windows Phone 等移动设备上。Cocos2D-X 还支持Windows、Ma
Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development
Cocos2d-x-2.2.4搭建windows环境 软件需求 Windows系统(windows7或之后的系统); cocos2d-x-2.2.4压缩包; python安装包(推荐使用2.7.3版本); 文本编辑工具(不推荐使用文本文档,使用NotePad++或UE等); Visual Studio 2010或之后版本 开始环境搭建 安装Visual Studio(以下简称VS) 安装运行coc
使用quick-cocos2d-x 3.3 的时候需要配置开发环境,网上搜了一下,好多贴写这个问题,而且里面大部分是一样的,有些地方有区别,比如有的贴要添加COCOS2DX_ROOT这个环境变量,但我找遍quick目录都没有他们说的那个cocos2d-x文件夹,后来都没有配置好环境,最后再quick的目录里面看到一个remadem.html,上面说的方法成功配置,话说,其他的贴写的很垃圾,要么就是
1.下载: 下载CocosFramework(到cocos商店下); 下载Cocos引擎(到官网下); 下载Android SDK和Android NDK(去Android官网下); 2.配置 安装完成之后配置好相关路径即可。 3.在cocos里面新建一个项目后,可自由选择编辑器(要自己下载哦);VisualStudio和AndroidStudio用来编辑代码,CocosStudio用来设计UI界
配置前需要准备的 首先需要看一下官网文档 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse
下载游戏引擎并解压使用的是cocos2d-x 3.6版本 2. cocos tests 目录 3. 配置安卓开发环境 因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。如果你用的是64位的Windows 7,那应该下载以下版本软件64 bit JDK for windows 64bit,当前最新64位Windows 7版本的JDK为jdk-7u45-windows-x6
在本文中,我将展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 开发环境。 下载必备的软件包 下载并安装WebStorm7。WebStorm7目前的稳定版本是7.0.3。为什么我们选择WebStorm?因为它提供了许多功能,如JavaScript代码的语法完成,调试,语法高亮,版本系统集成等,你可以去WebStorm的更多信息的官方网站。 从Cocos2d-x的
http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/34617725 打开用户目录下.bash_profile文件,配置环境  [python]  view plain  copy  print ? vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)   环境配置步骤如下: 1、首先配置下android sdk,我的是