jni专题提供jni的最新资讯内容,帮你更好的了解jni。
我认为这个问题对于shell脚本怪物来说相当容易.我正在寻找通过bash shell脚本创建Unix共享库的符号链接的最优雅和最短的方法.我需要的是从一个共享库文件列表开始,如“libmythings.so.1.1,libotherthings.so.5.11”,获取创建的符号链接,如:libmythings.so -> libmythings.so.
在用于串行通信的多线程Linux程序中,是否有可能(以及最好的方法)终止来自另一个线程的阻塞read()调用?我希望尽可能保持一切反应,并避免在重复轮询时使用超时.这个问题的背景是我正在尝试使用JNI为Linux创建一个Scala串行通信库.我试图保持原生方尽可能简单,除其他外,提供read()和close()函数.在Scala端,一个线程将调用read()
第一步:爆结果照,让你有坚持下去的信心 二、NDK解释 NDK全称:Native Development Kit。  NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C(或C++)的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk。这些工具对开发者的帮助是巨大的。  NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU、平台、ABI等差异,开发人员只需要简单修改mk文件(指出“哪些文件需要编译
1、准备步骤ubuntu下配置好java、gcc相关的环境。 2.编写java文件 class JniTest { private native String getLine(String prompt); public static void main(String args[]) { JniTest jnitest = new JniTest();
        在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接口。实现这两者的目的是为了向更上一层提供硬件访问接口,即为Android的Application Frameworks层提供硬件服务。我们知道,Android系统的应用程序是用Java语言编写的,而硬件驱动程序是用C语言来实现的,那么,Jav
ubuntu下关于ndk编译报错的现象: 在windows下进行ndk编译一般情况下直接通过ndk-build就直接编译了,今天晚上偶然在ubutun下装了个ndk,直接编译sample里面想试一下,结果报错了 错误信息如下: [arm64-v8a] Compile : hello-jni <= hello-jni.c jni/hello-jni.c:17:20: fatal err
我在Ubuntu 12.04 amd64上使用了cmake 2.8.7.我系统中安装的OpenJDK JRE组件如下所示: $sudo dpkg --list | grep jdk openjdk-6-jre 6b27-1.12.5-0ubuntu0.12.04.1 OpenJDK Java runtime, using Hotspot JIT openjdk-6-jre-headless
http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/15874505
    记性太差了,搞得学过的技术,过一阵子又忘了,有得找度娘,把自己的方法记下来或许会好点。     最近在搞一个android接支付sdk的方面,需要用到jni。用于c++与java之间的调用。遇到的一个问题,找不到jni这个文件。     找到安装java路径的文件夹中,D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_43\include,下的jni.h,和D:\Program
一、JNI JNI(Java Native Interface):Java的本地调用。本文通过JNI在Cocos2d-x3.3RC0中完成Java与C++的互调。具体实现以下两个功 能:(1)通过Android sdk的API得到应用程序的包名,并传递给C++层函数。(2)通过C++函数调用Android的Java层函数,显示一个对话框。点击按钮退出程序。 详细知识见:http://blog.cs
1、Jni不在赘述,翻看前面博客 2、直接上代码 1)Java层,直接加在AppActivity.java中 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{ public static Activity acty; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.o
Jni知识翻看之前博客。直接上代码 1、Java层代码 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{ public static Activity acty; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCre
废话不多说,直接上源码 1、Java层 1)首先在org.cocos2dx.cpp目录下添加新类UserInfoActivity.java,该类自行定义即可,代码如下: package org.cocos2dx.cpp; import com.pactera.jni.R;//注意路径 import android.app.Activity; import android.os.Bundle;
cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)    cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread) 交互要在opengl 线程里面处理就不会了 cocos2dx提供的 act
Eclipse工程里面还会有许多警告,但是,这是因为eclipse对于解析c++头文件的能力并不强大。为了消除这些警告,我们又需要设置一下项目设置。(右键点工程,然后选择Properties),把Code Analysis部分的warnings关闭,如下图所示:  然后点击Apply和OK。这样每次打开main.cpp文件时,Eclipse就不会编译器就不会报错了。
如题,没有报错,在Eclipse里面都是蓝字,总之提示完这句就闪退了。 原因是我没有把类文件都放在Classes文件夹下,而是都放在了project.win32下。copy过去即可。 (问题是:缺这么多文件,为什么不报错,还能把so文件生成出来,原因不明)
转自http://go3k.org/?p=49 主体思路 通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。 看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(头文件的copyright为:cocos2d-
原文链接:http://www.cnblogs.com/hewei2012/p/3376616.html 前提条件: 1.操作的游戏工程和cocos2d_x游戏引擎是一个目录的 2.跟jni相关的C++代码文件放在proj.android\jni\hellocpp目录下,每加一个cpp文件,都需在proj.android\jni的Andriod.mk文件中添加: LOCAL_SRC_FILES :
1.简单数据类型例子 假设我们Java中有这么一个open的静态方法,它没有参数,有一个int的返回值。怎么在C++中调用它呢? package cb.CbCCBLE; public class CbCCBLECentralManager { public static final String TAG = "CbCCBLECentralManager Android"; publ
1.首先是LoadLibrary cocos2d中的C++代码会编译成一个.so文件,放在安卓目录下的libs/armeabi 下,然后java会load进来,这步我们不用做了,因为cocos2d已经帮我们做好了。 package cb.CbCCBLE; public class CbCCBLECentralManager { public static final String