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我想测试一个不以.html结尾的网址 这是我想出的模式: [/\w\.-]+[^\.html$] 以下匹配,因为它不会以.html结尾 /blog/category/subcategory/ 这不符合,因为它以.html结尾: /blog/category/subcategory/index.html 但是,以下不匹配,尽管我希望它匹配,因为它以.ht而不是.html结尾 /blog/catego
我试着用“(”)替换行的开头,但是当我使用替换我不能这样做. 例如: 432425\n 4254645\n w4546746\n 46457367\n 4765756\n 我希望输出使用全部替换 所以我使用^符号与正则表达式选择和全部替换. 仅使用替换工作正常. (432425\n (4254645\n (w4546746\n (46457367\n (4765756\n 不是解决方案,而是解决办
我可以在一行中捕获以下两条路线吗? GET /game controllers.Main.app.gamelist GET /game/ controllers.Main.app.gamelist 目前不支持这一点,还有一个 ticket has been submitted to the issue tra
我在Ubuntu 12.04上运行此替换命令. $sed -e "s/([a-zA-Z0-9.-/\\ :]+)/\1/g" 但是,会引发以下错误. sed: -e expression #1, char 27: Invalid range end 我记得同样的表达式适用于MacOSX. 你能描述命令失败的原因吗? 你可以用两种方式解决它.其中一个是使用-r开关来避免转义特殊字符并移动 – 在第一
                                                                                                      Ubuntu下查看进程pid及结束无响应程序       在Windows系统中偶尔会碰到程序无响应的情况,大家都知道使用快捷键Ctrl+Alt+Del调出任务管理器,然后结束无响应的进程就OK了
我需要运行脚本,这需要很长时间才能执行,或者我只是想让它永远运行.我不能只是SSH到我的机器,因为当我断开连接它停止运行. 有没有办法运行不依赖于启动它的shell的脚本? 我正在使用Ubuntu 9.04. 您可以在其前面使用nohup命令运行该命令.您也可以在“屏幕”中运行它,这将允许您重新连接终端. 例如: ssh mySever 'nohup bash myscript.sh' 或者只是s
我正在尝试在我的ubuntu服务器上运行一个应用程序,以便Google有时间ping它,但是当我退出时应用程序一直关闭. 我与主管一起启动Nodejs应用程序来监控更改(通过shell脚本) 我找到了像nohup这样的命令,但是在运行后台服务时我真的很无能,除了输入服务httpd start之类的简单命令,这对于CentOS上的Apache来说效果相当不错! 我是否需要创建另一个用户来运行服务?我
我最近将我的系统更新到Ubuntu 18.04 LTS,从那时起, Ruby版本似乎已经更新到2.5.问题在于,在尝试部署使用Capistrano的项目时,它现在会抱怨找不到Ruby 2.3. 它在运行rvm install 2.3时尝试安装的版本是2.3.4,显示的第一个错误是“Error running’__rvm_make -j4’”.我尝试删除RVM并再次安装,但没有解决这个问题.日志是一
如果你看完之前的,那么你基本已经拥有一个消灭星星游戏的雏形。 不过问题又来了,游戏总要结束,那怎么判断游戏是否结束或者游戏进入下一关呢 我们在删除待删除队列的时候(见上一节),不妨加入一个函数,来确定删除完以后,这个游戏是否还能够进行下去 bool StarMatrix::isEnded(){ bool bRet = true; for(int i=0;i<ROW_NUM;i++){ fo
本节主要是增加技能提升事件 和 游戏结束判断,游戏判断简单处理了一下,只要有一个角色资金小于0 ,就认为游戏结束。 如果人物在3个以上,则需要做进一步处理,比如失败方的房屋如何处理,这些在处理到多个角色的时候再做处理。 1、添加提升技能随机事件 oid GameBaseScene::initRandomAskEvent() { ................. randomAskEventM
游戏结束场景就没什么好介绍的了,跟第一个HelloWorld场景差不多,只是修改了背景图片,去掉了飞机,添加了显示分数和最高分的label。下面看看是如何实现的。 先创建GameOverScene.cpp文件和GameOverScene.h文件。头文件声明如下: static cocos2d::Scene* createScene();
前几天想复习一下cocos2dx和c++,所以网上down了几段代码,不过win32下的工程比较难找,所以找了一些都是mac下的代码,上一篇2048就是其中一个,mac的项目移植到win32下,首先问题就是转码,不过转完码还是不能直接运行的,比如说在cocos2dx2.0时代,回调函数的参数问题,这个在3.0之后因为全新的根类ref出现回调麻烦减少了很多,不过好在源码也是c++的,改的难度也不算大
由于simpleAudioEngine在播放音效时无法获取状态也无法在播放完成后回调,造成音效在按键频繁时发声重叠。改mac版本的库对目前的我来说挑战难度太大。 于是百度了半天,发现3.6版本的cocos2dx有了新的声音播放库AudioEngine。于是体验下,感觉还不错: 直接贴代码: 头文件: #ifndef __macstudycocos2dx__newAudioEngineTest__
cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数  要用如下写法 CCFiniteTimeAction *actionOne = CCSequence::create( CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f), CCFadeIn::create(1.0f), CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(xx:
                                      花了近一个月将跳棋制作完成了,由一个月前刚刚接触Cocos2d-x这款游戏引擎到现在跳棋制作的完成,我深刻感受到Cocos2d-x对于2d游戏的制作是多么的方便,接下来跟大家分享一下这一个月来我对Cocos2d-x制作游戏的总结和一些注意事项吧~~                  刚开始我花了一个星期看视频教程,该视频教
        游戏结束的时候,要显示分数,还要能够选择是返回主场景还是退出游戏 // 退出游戏 void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // 返回主界面 void menuMainCallback(cocos2d::Ref* pSender); 实现该功能的代码如下 bool GameOver::init() { ////////
版本3.3 项目类型Lua -- 活动NPC面板点击事件处理 function Home_NPCPanelClick(sender, eventType) if eventType == ccui.TouchEventType.ended then AudioManager:playButtonEffect() local cnt = table.getn(
当我通过UIPageViewController浏览速度超过其转换动画时,我得到“MyDataViewController>”的不平衡调用开始/结束外观转换并且在我尝试翻页之前,不会显示景观中的两个视图之一. 任何人有一个想法来解决这个bug? 上面的答案是正确的,但我认为比需要更精细,食谱是有帮助的.所以这里似乎是为我工作的: 在设置并调用pageViewController的视图控制器中, 宣
我正在动画一些粒子,而不是在生命的尽头消失,我希望他们淡出. 我有一个CAEmitterCell定义,使用寿命为35.0.我不想让粒子在粒子寿命的整个持续时间内淡出.我只想让它在最后淡出.也许最后的2或3秒. 对于CAEmitterCell的颜色属性,将alpha值设置为lifetime * alphaSpeed(其中alphaSpeed为-1.0 / fadeOutDuration). 所以一生
我在iOS 7中面临MPMoviePlayerController的问题.我进入全屏,然后在寻找前进按钮(>> |)上单击(只需点一下),视频播放结束,并给出一个带有文本“加载“标题. 我注册了“MPMoviePlayerPlaybackStateDidChangeNotification”的通知. **[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserv