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1.千姬常用御魂:招财/火灵/木魅御魂搭配:速攻爆,满暴情况下速度越快越好;速攻攻,己方全队一速解读:打火 增伤 扣对方火 后期爆发输出,只要进了千姬队伍的节奏就很难翻盘了,体系式神。2.SP缚骨清姬常用御魂:招财/火灵/木魅御魂搭配:速攻攻,高速比鬼吞快;速攻爆,200速左右,高输出解读:放出蛇灵废掉对面一个核心 自己保持高机动性。三技能锁拉条锁回血,蛇灵回收以后三技能残局无敌。3.SP鬼王酒吞童子常用御魂:招财/火灵/木魅/蚌精御魂搭配:速攻攻/生,某些ban位(缚骨清姬,镰鼬)下可以给他最好的招财一速解读:免控,真正把睡猪打退群的男人。推条能力可以和各种体系结合,即使啥事都不干也是个人型buff,给全队的减伤保护非常有安全感。4.不知火常用御魂:火灵/地藏/蚌精御魂搭配:生攻暴伤;攻攻暴伤解读:你可能有一段时间觉得她退群了,但是她又悄悄的回来了。真正的体系式神,阿离yyds!5.SP麓鸣大岳丸常用御魂:破势/招财/蚌精御魂搭配:攻攻暴伤(破势);速攻暴200速左右(招财/蚌精)解读:最强AOE输出式神,自身肉 省鬼火,二状态翻盘能力也很强。配上中速可以打掉云外镜的镜佑,安排在己方控制前出手。
1.首先需要下载好阴阳师百闻牌游戏,点击进入游戏。2.过完新手任务后,点击左上角的“头像”,点击下方的“成就”。3.依次点击“收集”,“解读”,找到“欧皇再现可以查看任务完成进度。4.完成任务的方法是,找到”百闻馆,用秘券进行召唤。5.秘券可以在右下角的秘券店,用金币进行购买,然后再进行抽卡达成目标即可。
在搜索引擎优化的日常事情中,我们常常会碰着这样一个现象,那就是旧页面的排名老是比新页面的排名好。这给搜索引擎优化人员的事情带来了很多挑战,但事实上这是由多种因素
H5最全面解读
我记得一位教授曾经说过,解释后的代码比编译的代码慢了10倍.解释和字节码之间的速度差异是多少? (假设字节码不是JIT编译的) 我问,因为有些人一直在努力将vim脚本编译成字节码,我只是想知道会得到什么样的性能提升. 当您将事物编译为字节码时,您有机会首先执行一系列昂贵的高级优化.您可以将字节代码设计为非常容易编译为机器代码,并提前运行所有优化和流分析. 因此,速度提升可能非常大 – 不仅在运行时
 92. Evaluate the following expression using meta. character for regular expression: '[^Ale|ax.r$]' Which two matches would be returned by this expression? (Choose two.) A. Alex B. Alax C. Alxer D.
转载自:http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/8209751 简介 本篇为大家介绍一个优秀的开源小项目:WebViewJavascriptBridge。 它优雅地实现了在使用UIWebView时JS与ios 的ObjC nativecode之间的互调,支持消息发送、接收、消息处理器的注册与调用以及设置消息处理的回调。 就像项目的名称一样
专题一——Swift2.2语言预览 一、引言         本系列专题是我通过阅读Swift2.2语言开发文档,翻译总结加上自己的理解整理而成。其中大部分结构和内容都来自开发文档,有疏漏和错误之处,还望更多朋友指出,共同交流进步,我的QQ:316045346。 二、从HelloWorld开始         在学习很多编程语言时,都是从HelloWorld入门,下面代码就是一个完整的HelloW
Swift解读专题二——基本类型 一、常量和变量         Swift语言的常量和变量在使用之前,必须被定义。常量用于处理程序中只在初始化时设置的量值,之后不能进行赋值改变,变量用于处理程序中可以进行改变的量值。分别用let和var来声明常量和变量,示例如下: var varValue = 1 let letValue = 10 Swift语法也支持在一行中声明多个量值,示例如下: var 
Swift解读专题三——基础运算符 一、引言          运算符是编程语言不可缺少的一个部分,Swift中除了支持C中的运算符外,还提供了一些更加强大的运算符功能,例如取余符%可以用来计算浮点数,另外新增了两种范围运算符。Swift中有3类运算符: 1.一元运算符 运算符作用于一个操作数,可以出现在操作数前或者操作数后。 2.二元运算符 运算符作用于两个操作数,出现在两个操作数中间。 3.三
Swift解读专题四——字符串与字符 一、引言         Swift中提供了String类型与Characters类型来处理字符串和字符数据,Swift中的String类型除了提供了许多方便开发者使用的方法外,还可以与Foundation框架的NSString类进行转换,使用起来十分方便。 二、String基础         在Swift中,使用双引号来定义字符串,开发者可以通过如下代码来
[解读]Thinking in React 原文:http://facebook.github.io/react/docs/thinking-in-react.html 前言 Thought is the seed of action 这是放置在官方的QUICK START中的一篇博文,文章的目的是教会我们用React的方式去思考如何构建一个应用。 本文并非为了翻译,而是注重表达自己学习过程中的解
对一个框架源码的解读,既有利于更深入地了解框架,使用上更得心应手,又可以学习到其中代码组织的思路,吸收其精华简洁的写法以便于日常工作上使用。下面我就挑选近年大热门react(15.3.1),从中剖析框架的设计思路,由浅入深地学习。 我们从这个文件开始看起,这是react的主入口(./lib/react.js)。 /** * Copyright 2013-present, Facebook, In
文章原地址:前往阅读 本文首先分析React在DOM事件上的架构设计、相关优化、合成事件(Synethic event)对象,从源码层面上做到庖丁解牛的效果。同时,简单介绍下react事件可能会遇到的问题。 1. 总体设计 react在事件处理上具有如下优点: 几乎所有的事件代理(delegate)到document,达到性能优化的目的 对于每种类型的事件,拥有统一的分发函数dispatchEve
文章原地址:前去阅读 最近阅读了react部分源码,重点研究了virtual dom、生命周期、reactDOM.render、setState异步原理、react更新策略等问题,收获不少,解决了不少心中的疑惑,用思维导图的方式记录其中的逻辑关系。 1. Virtual DOM 2. 生命周期 2.1 生命周期的基本流程 2.2 生命周期的内部实现逻辑 3. React 首次渲染 4. setSt
本着饮水思源的想法,面对ReactiveCocoa的强大功能,按捺不住心中的好奇心,于是走进其源码之中,一探ReactiveCocoa的魅力所在。虽然,耳闻其强大功能的核心是:信号,但一直不知道这个信号是如何产生、如何传递,又是如何被处理的。曾经以为信号传递是通知,但是真正读了源码后,才发现之前的想法有多不妥,而人家的实现又是多巧妙。 本文主要从ReactiveCocoa的主要类入手,通过剖析其整
上一篇解读了ReactiveCocoa的三个重要的类的底层实现,本篇继续。 一、RACMulticastConnection 1.应用 RACMulticastConnection: 用于当一个信号被多次订阅时,为了保证创建信号时,避免多次调用创建信号的block造成副作用,可以使用该类处理,保证创建信号的block执行一次。 // 创建信号 RACSignal *signal = [RACSig
前言 和上次说的一样这次带来preact的解读 preact实际上把它当作是一个精简版react就好了。 这次我抄下了preact,并且改写了代码, 命名为zreact 把之前将事件,props之类的单独放出来,这样这份zreact。 可以支持ie8,虽然并没有什么用。 这次代码解读顺序按使用preact的代码顺序。 这里是第一篇,createElement,也就是vue,react的render
前言 这里是第二篇,第一篇在这里 这次讲Component,以及它的一些轻量依赖。 顺便说下司徒正美的preact源码学习 感觉比我写的好多了,图文并茂,还能提出和其它如React的源码比较。 我唯一好点的可能就是代码几乎每行都有注释,并且使用了typescript添加了类型的标注。 Component使用 import { h, Component, render } from "preact"
react -redux 源码解读 [TOC] 前置知识 阅读本篇文章前,请先确认你是否了解以下知识: react redux 高阶组件 react diff 机制 其中高阶组件如果你不太了解也无所谓,你只需要知道,高阶组件就是一个工厂函数,它接收一个组件类(或者函数组件),返回一个被修改后的新的组件类。connect 就是一个高阶组件。 文章内会使用的简写 hoc: 高阶组件(higher or