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之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法。 (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { public: bool is_paused; static C
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗、按键音效等)则要通过playEffect来播放。本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目。 【范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴】
最近要做一个轮盘的缓动功能,套用了各种cocos2d-x的缓动公式,均觉不满意。索性操刀子自己特化实现一个。在实现之前,当然要从源码那里偷点东西。于是抽空看了下cocos2d-x的ActionInterval实现。放在这里给懒得看源码的童鞋做个快速浏览。 让我们先来看下正常的动画是怎么调用的。 auto pAction = RotateBy::create(8, 720) ;//EaseSineI
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://bugly.qq.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1275&extra=page%3D1 跨平台,是H5最重要的能力之一。而 Hybrid H5 因强依赖于具体 app,往往不具有跨平台性。这时,将强依赖关系解耦,即可恢复 H5 的跨平台能力。近期本人负责 手Q 红包打赏项
Swift中对象进行归档写入文件时需要对对象属性进行归档操和解归档操作 ,对象方法中需重写以下两个方法 //从nsobject解析回来 init(coder aDecoder:NSCoder!){ self.name=aDecoder.decodeObjectForKey("name") as! String self.phone=aDecoder.deco
1.对用户的模型数据(自定义类:HCUserModel)进行归档和解档 1.1 需要遵循NSCoding协议 1.2 需要实现func encode(with aCoder: NSCoder){}归档方法 1.3需要实现 required init(coder aDecoder: NSCoder){}解档方法 1.4 重写init方法 2.HCUserModel的数据内容如下: import UI
1.对用户的模型数据(自定义类:HCUserModel)进行归档和解档 1.1 需要遵循NSCoding协议 1.2 需要实现func encode(with aCoder: NSCoder){}归档方法 1.3需要实现 required init(coder aDecoder: NSCoder){}解档方法 import UIKit class YMUserAccount:NSObject,N
Getting To Know Flux, the React.js Architecture Ken Wheeler (@ken_wheeler) #簡介 歡迎來到學習 React 的第三章。今天我們將會學習臉書的 Flux 架構的工作方式,以及我們怎麼把它應該用到我們的工程中。 如果你沒有準備好,我強烈建議你回去看看這個系列的第一、第二章,Getting Started & Concepts
作者|王下邀月熊 编辑|尾尾 链接点不开?—— 重要的事情要特意提醒: 由于微信不支持外链(注意是外链),故在相关内容后的提供了短链接,方便大家复制。查看本文 带链接版请点击阅读原文。 新闻热点 国内国外,前端最新动态 TypeScript 2.4 发布:TypeScript 是提供了静态类型和很多先进特性的 JavaScript 语言超集;而在最新发布的 2.4 版本中,新增了动态 import
前端每周清单第 20 期:React组件解耦之道;基于Headless Chrome的自动化测试;Angular 2/4是否为时已晚? 为InfoQ中文站特供稿件,首发地址为前端之巅公众号;如需转载,请与InfoQ中文站联系。从属于笔者的 Web 前端入门与工程实践的前端每周清单系列系列;部分文章需要自备梯子。 前端每周清单第 20 期:React 组件解耦之道;基于 Headless Chrom
React 的组件非常的灵活可扩展,不过随着业务复杂度的增加和许多外部工具库的引入,组件往往也会显得浮肿,接下来我们就一起来看看常见的几种,遵循单一职责原则的,组件分割与解耦的方法 分割 render 函数 当一个组件渲染的内容较多时,有一个快速并且通用的方法是创建sub-render函数来简化原来庞大的 render class Panel extends React.Component {
有没有办法将jsx从组件的render函数移动到一个单独的文件?如果是这样,我如何在render函数中引用jsx? 这里有一个模式用于分离在NodeJS,Browserify或Webpack中使用CommonJS模块的模板jsx。在NodeJS中,我发现node-jsx模块有助于避免编译JSX的需要。 // index.js require('node-jsx').install({extensi
出现该问题的原因是未能解析类,即该类在XML中的注解“PPT”不能被解析。 本质原因有两个:1 .因为你没有一个可以代表XML elments root 的东西,所以当XStream 被解析时XML 文件就查找一个类去匹配root,但如果你没有一个alias/mapping 去定义的话,他就用你那个注解去当做一个类去解析,而其实这个名字的类又不存在,所以报错了。可以这样试一下 @XStreamAl
我在VAj3.5里导入了jaxp的*.jar文件,但我用了org.xml.sax.helpers.DefaultHandler后,出现下列错误,请问点解呀??? public class XmlTest extends org.xml.sax.helpers.DefaultHandler{ } 调用一个main,运行出错: 出错,“未铺捉到异常 java.lang.NoClassDefFoundE
dojo.collections 很有用的集合数据结构(List、Query、Set、Stack、Dictionary...) dojo.crypto 实现加密功能的API(Blowfish、MD5、Rijndael、SHA...) dojo.date 无须编写丑陋的代码来解析日期格式。 dojo.dnd 拖放功能的辅助API。 dojo.event 事件驱动的API,支持AOP开发,以及主题/队
id friend_nick = [friends[i] objectForKey:@"friend_nick"]; //NSLog(@"friend_nick = %@", friend_nick); if ([friend_nick isKindOfClass:[NSNull class]]) {
IOC是将对象内部的依赖解藕 将原先内部的控制反转给了类之外 又称Dependence Injection IoC的几种实现类型 (1)Type1接口注入 通常做法是利用接口将调用者与实现者分离。 public class Sport { private InterfaceBall ball; //InterfaceBall是定义的接口 public void init() { //Basketb
 简介 在面向对象的设计中,有一个重要的原则 -- “解耦”。简单说(loosely),不是一语双关(这里使用loosely和loose coupling没有任何关系,只是语法相似),“解耦”的意思就是说,一个对象工作时需要依赖一些对象,而这些依赖应该越少越好。此外,当可能的时候,对象依赖的应该是接口,而不是具体具体化的类。(具体得累就是用关键字“new”常见的实例。)“解耦”能促进更好的重用、增
摘要       本文以实例的方式,展示了如果使用UML进行面向对象的分析与设计。本文将假设读者对UML、面向对象等领域的基本内容已了然于胸,所以将不会过多阐述,而将重点放在应用过程上。本文的目的是通过一个完整的实例,展现基于UML的OOA&D过程的一个简化模式,帮助朋友们更好的认识UML在 OOA&D中起的作用。 前言       经常听到有朋友抱怨,说学了UML不知该怎么用,或者画了UML却觉
 控制反转(IoC)与依赖注入(DI)   IoC(Inversion of Control),这是spring的核心,贯穿始终。所谓IoC,对于spring框架来说,就是由spring来负责控制对象的生命周期和对象间的关系。这是什么意思呢,举个简单的例子,我们是如何找女朋友的? 常见的情况是,我们到处去看哪里有长得漂亮身材又好的mm,然后打听她们的兴趣爱好、qq号、电话号、手机号、MSN………,