叫专题提供叫的最新资讯内容,帮你更好的了解叫。
我在我的bash函数中使用“退出1”语句来终止整个脚本,它工作正常: function func() { echo "Goodbye" exit 1 } echo "Function call will abort" func echo "This will never be printed" 但后来我意识到,它不做工作时调用像: res=$(func) 我理解我创建了一个subshe
我从来没有注意到字符`(与波形符号相同的键中的那个).在同一个键中有另一个单引号字符“.我看到字符`和’不可互换,而’和’是. 在编译GTK程序时,我花了很多时间.它给出了错误(找不到文件),最后发现它不是单引号. 这个`字符的目的是什么?它何时使用(或何时应该使用)? 谢谢. 它通常称为“ backtick”,在bash中,它用于 command substitution(尽管$(cmd)构造通
在介绍正则表达式之前,我们先普及一下,Linux系统下三大文本搜索工具grep、sed、awk。它们各自的作用如下:              grep:grep(支持正则表达式) egrep(支持扩展表达式), fgrep(快捷搜索不支持正则表达      式):文本搜索工具;基于一组筛选条件对给定文本进行搜索操作;         sed:Stream EDitor,流编辑器,行编辑工具;文本
由于PPA zfs-native / stable,我有一个支持ZFS的Ubuntu(13.04)桌面. 一切都很好.我使用以下命令创建了一个名为inground的RAID-Z1池: zpool create inground raidz1 sdb sdc sdd sde sdf 后来,在我无法访问我创建的挂载点之后,当我在池中看到1个不可用和2个损坏的vdev时,我跑了zpool状态并且差点从椅
发完牌,下面就该叫地主了,首先从玩家(人)开始叫地主,下一回合所有玩家(包括电脑玩家)按逆时针顺序叫地主。我们来看一下叫地主的模块: void GameScene::Call(float dt){ //是否都叫过地主 if(!m_player->getCall() || !m_npcOne->getCall() || !m_npcTwo->getCall()) { m_iCallTime
声明:文章主要类容链接自http://www.2cto.com/kf/201408/328967.html【关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics】 大四下学期,找工作N久,发现自己什么都不懂。 很好的一次工作机会,用cocos2d-x做一个demo,我竟然自己写了物体的下降函数,用的MoveTo。 在一次MoveTo动作完成之前继续使用MoveTo来调整Sprit
精灵帧动画是一种通常的动画精灵的方法,其通过从头至尾循环显示一系列的图片。 本质上,它和偶尔改变精灵的纹理效果相同。 术语sprite frame指的是一个cocos2D提供的额外类,CCSpriteFrame。它引用对应的纹理和额外的寻址该精灵的信息就像纹理中的一个区域。 通常来说,纹理实际上是一个精灵表纹理(Sprite Sheet texture),CCSpriteFrame类包含了在纹理内
炎炎夏日,国民休闲捕鱼手游《捕鱼达人4》清爽上线!该游戏在题材、玩法上延续了捕鱼达人系列的经典设定,同时基于Cocos引擎采用了全新3D深海视角,加入联网竞技玩法。赶紧和小伙伴们一起快乐捕鱼,激情竞技! 《捕鱼达人4》试玩视频 网住青春 捕鱼系列经典新作 先让我们看一组美图,畅爽遨游美丽海底! 从上面一大波美图可以看出,《捕鱼达人4》延续了一贯的深海捕鱼题材,在画风上也是采用了明朗轻松的轻色系,观
为什么当我在 Xcode中测试我的控制器时一切都很好,但是没有调用deinit方法.这是对的吗? 虽然应用程序正常工作,但它很好,但不适用于UITest目标. 对于复杂的结构,模拟器会一遍又一遍地分配更多的对象,并且……根本不需要解除分配.因此,在较慢的机器上,应用程序通常会在没有任何理由的情况下退出……并且无法完成测试. 使用Xcode 8,iOS 10,macOS Sierra. 如果没有看到
从表面上看,我认为这必须是一个代表问题,但在要求代表后,正确的一个被退回. 我创建了一个ImagePicker类来处理所有UIImagePickerController的东西.在需要调用委托方法之前,每件事都有效.在我选择照片后,imagePicker会解散,但是didFinishPickingMediaWithInfo方法永远不会被调用.请帮忙!谢谢 :) func selectPhoto()
1,微调器(UIStepper)控件包含两个按钮“+”和“-”,让使用者可以依照自己的喜欢做数值上的调整。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 class  ViewController :  UIViewController  {            var
Reactor这个词译成汉语还真没有什么合适的,很多地方叫反应器模式,但更多好像就直接叫reactor模式了,其实我觉着叫应答者模式更好理解一些。通过了解,这个模式更像一个侍卫,一直在等待你的召唤,或者叫召唤兽。   并发系统常使用reactor模式,代替常用的多线程的处理方式,节省系统的资源,提高系统的吞吐量。   先用比较直观的方式来介绍一下这种方式的优点,通过和常用的多线程方式比较一下,可能
不知道大家有没有碰到过这样一个报错: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'userDaoImp': Injection of resource dependencies failed; nested exception is org.springframewo
参考文章:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/0912_shenjc_dojobuild/ 1.工具在/dojo/util/buildscripts下,build.bat文件 命令:build profile=example action=release releaseName=myDojo optimize=shrinksafe Profile:指定
http://zhidao.baidu.com/link?url=Nu1JlqsTmrvAJWss0I5nCxtAnXQYEktxSY8Ad4QHAFKCpF43s7fC3rlYPJ88bPBwqgwF9qDG67Sa4SQ2vm_ZOK 所谓外部依赖项就是你工程中显式包含的那些头文件本身所包含的头文件。 比如你仅仅在main里包含了一个windows.h,但是windows.h本身就包含相当
深度理解依赖注入 作者:   EagleFish(邢瑜琨)  来源:   博客园  发布时间: 2009-03-13 11:01  阅读: 72138 次  推荐: 11     原文链接    [收藏]   摘要:提到依赖注入,大家都会想到老马那篇经典的文章。其实,本文就是相当于对那篇文章的解读。所以,如果您对原文已经有了非常深刻的理解,完全不需要再看此文;但是,如果您和笔者一样,以前曾经看过,
昨天开始看《Build Awesome Command-Line Applications in Ruby 2》这本书,看完第一章。其中提到一个Awesome的Command,应该是功能单一(single-purpose)的,但是具体什么叫功能单一呢?为了解释这个问题,书中举了两个反例,来解释什么不是功能单一。 第一个例子是一个备份数据库的脚本。其中需要备份的数据库有两个,这个脚本一次性把两个脚本
我想创建一个“哈希”类,它在哈希和树之间起作用.它只是用于存储可以具有上下文的全局值. 这是我如何使用它: Config.get("root.parent.child_b") #=> "value" 以下是该类的外观: class Construct def get(path) # split path by "." # search tree for nodes end
请教,ERP里的一些修改叫什么? 公司买了一套ERP,可对界面的编辑(如控件增加、删除等),还可以对控件加入VBA程序代码;可以自定义新的数据库字段(在ERP中进行);可以自行设计报表(提供打开报表的接口,用crystal report);可以数据库中增加数据表及存储过程,并制进报表供ERP使用。 1、请问以上操作 叫ERP的二次开发吗? 还是叫ERP维护? 还是ERP修改? 2、为了实现公司的需
为什么VB.net的Shared(共享)方法在C#中叫Static(静态)? 这个问题看起来很愚蠢,但是透彻的了解它确需要掌握面向对象程序设计语言中深层次、本质上的内容。本文将通过以下几个层面的分析深入剖析隐藏在Shared与Static背后的究竟是什么。 另外本题目仅仅是个引子,本文除了讨论静态外,同时还要更多的讨论"动态"方法(Object Method或Instance Method),并试