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我们的一些服务器上有Domain Time II,但我们不得不决定购买超过100个Domain Time II许可证或启用 Windows时间服务. Domain Time II的安装是在我到达之前几年完成的,我试图弄清楚它是否有理由通过Windows时间服务.我被告知Domain Time II比Windows时间服务更准确,但我想看到所有选项. 我们的域控制器运行服务器2003.我们环境中的其
我在 Windows XP上成功运行测试,但在运行Windows 2003时甚至没有成功构建. 任何人都知道它是否兼容,因为我在某些网站上看到WatiN已经在XP上进行了全面测试,而不是在其他Windows版本上. 我通常会发布这篇文章作为对Sam的回答的评论,但我试图让堆栈跟踪可搜索,所以这里…… WatiN.Core.Exceptions.IENotFoundException : Could
对于win32可执行文件(x86),我们可以设置LargeAddressAware标志,以便在x64 Windows上运行时可以访问4 GB(而不是2 GB)的虚拟地址空间. 这看起来非常吸引人.但是,存在风险. 例如,请参阅: Drawbacks of using /LARGEADDRESSAWARE for 32 bit Windows executables? 因此,让我们继续配置正在执行某
当我尝试安装XNA时,收到以下错误消息: Your version of XNA Game Studio 4.0 and below isn't compatible with this version of Windows. 是否真的不可能在Windows 8上使用XNA(安装了VS2010)?看起来很奇怪…… 如果有人遇到同样的问题: 您必须安装最新版本的Games for Windows M
问题表现:训练网络时提示下错误 Check failed: status == CUDNN_STATUS_SUCCESS (3 vs. 0) CUDNN_STATUS_BAD_PARAM 系统环境: Ubuntu 14.04 GeForce GTX TITAN X 驱动 384.90 CUDA 8.0 cudnn 6.0.21 由于运行 Tensorflow 1.4.0 版本时提示 libcudn
我目前正在进行Web开发,我的默认桌面是Ubuntu,我对我的设置和应用程序感到满意.但是我还需要在Ubuntu上测试网页以实现跨浏览器的兼容性. 我已经经历了试图让IE7或IE8(带葡萄酒)在ubuntu上运行的地狱,当他们最终工作时,他们非常错,图形/滚动非常慢. 当然可以选择虚拟盒,但是再次使用GBytes就可以运行一个小应用程序! 那么对于那里的所有CSS大师,我怎样才能继续我心爱的Ubu
当我尝试从命令行构建项目时,我从 xcodebuid得到以下消息: xcodebuild [10713:1209993] [MT] PluginLoading:所需的插件兼容性UUID F41BD31E-2683-44B8-AE7F-5F09E919790E用于路径’〜/ Library / Application Support / Developer / Shared / Xcode / Pl
我有一个使用UIWebView的应用程序,一切都在(现在仍然)在iOS 6上完美运行.但是在iOS 7上,当我尝试加载时,它有时会导致错误 ImageIO:PNG而不是PNG文件某些PNG文件,(例如 this one). 现在,显然PNG文件没有损坏,因为它们可以在iOS 6上运行,有时甚至可以在iOS 7上运行,但有时它们会回复该错误.我找不到任何确定错误何时发生的常见原因,并且我没有做任何与
一些例子:在 swift 2中我们有NSData和NSUrl;在swift 3中我们有数据和URL.如果您点击数据,则表示可以从iOS 10及更高版本获得. 请有人解释以下内容:如果Apple文档说某些内容仅适用于iOS 10及更高版本,那是否意味着我只能在目标为iOS 10及更高版本的应用上使用它? 我已经读过Swift 3与iOS 8兼容,但这些更改(例如NSData to Data)是从Sw
源代码兼容性是 Swift 未来的目标。为了实现这一目标,(苹果公司的 Swift 编译器团队)建立了一个源兼容性测试套件,用于根据 Swift 源代码(逐渐增加)语料库对编译器进行回归测试更改。 添加到这个测试套件的项目,都会针对Swift的最新开发版本进行定期构建,实现Swift持续系统集成,也让 Swift 编译器开发人员能够深刻理解 Swift 语言在现实应用中的兼容性要求。 当前项目清单
我正在使用Espresso进行仪器测试并在 Android Preview P Emulator上运行它们. 我的测试类中有5个测试用例,其中一个测试在运行测试套件时失败并得到以下错误. Detected problems with API compatibility 失败的测试用例在单独运行而不是在套件中运行时通过. 由于对话框显示在显示检测到的API兼容性问题的视图上,因此在层次结构异常中找不
我有一个应用程序,它使用overridePendingTransition在从一个活动转换到另一个活动时执行一些自定义动画.这在 Android 2.0中可用,但我想让应用程序在Android 1.6上运行.我想如果我刚检查了android.os.Build.VERSION.SDK_INT> android.os.Build.VERSION_CODES.DONUT,如果没有,请不要执行overri
Log.d(TAG, "Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH: " + Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH); 我写这样的代码,我使用sdk4.0来编译这个android程序,所以它不会导致编译错误.当我在运行Android 2.3.4的手机中运行此程序时,它运行良好. 为什么?我很困惑,版本2.3.4(api级别1
我们有一个现有的 Android应用程序支持最高级别为18的API级别.我们使用了兼容性库19.1.0.现在我们正在改变/升级到: >最低SDK = 14 >目标= android-22 现在假设有不同版本的v4,v7,v13支持,兼容性和appcompat库,我不确定要包含哪些,哪些不包含. 我们使用maven进行依赖管理并使用Maven SDK deployer 如果您使用的是14的minSD
参见英文答案 > Was PreferenceFragment intentionally excluded from the compatibility package?                                    8个 我正在尝试使用Android兼容性软件包v4,使用基于片段的设计替换我的应用程序中的TabActivity. 我遇到的问题是我的TabActivity
我目前正在使用 Android兼容性库中的片段内的CursorLoader. 几乎每次,在Droid 2(我无法在Nexus One或Sensation上重现),似乎游标正在关闭太快,这是导致各种错误.不幸的是,我的代码中没有任何帮助的痕迹(因为问题是为什么Cursor被关闭,而不是Android通知),所以我真的很想弄清楚出了什么问题.有其他人遇到这个问题吗? (或有想法可能发生). 一些堆栈跟
我试图使用向后兼容性软件包和SDK级别10来扩展包含片段的布局.我把jar文件放在我的项目的libs文件夹中.我扩展了FragmentActivity. 当我在XLarge屏幕设备上的API级别11上运行时,这一切都很完美. 当我退回到10级编译,并在正常大小的屏幕上运行时,我会在创建一个新的Activity并使其中的片段膨胀的时候失败. Caused by: java.lang.ClassNot
我一直在研究一个利用 android可比性库( android-support-v4)的android应用程序.在SDK 20之前,我能够在清单中使用以下uses-sdk条目编译我的应用程序. <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> 我开始为结果活动的所有片段都能正确地获得结果. 有一天(在我更新到SDK 20之前)我正在修复lint问题,并且我根据lint标
刚开始学习RN的时候,写的代码只支持ios版本,写起来感觉还是比较顺手的,也没有太多的疑难杂症,以及模拟器不支持一些标签的情况,今天写了支持android版本的代码后,我整个人都不好了。。。 1、在定义导航的时候就出现了问题 如果是ios我们就可以用NavigatorIOS组件,创建方式如下: 'use strict'; var React = require('react-native');
相信现在很多人在使用react+webpack做项目,然后通过babel来解决ES6/7的兼容性问题,对于ie8的兼容也有一些经验和方案。不过今天在解决汇金账房的ie8兼容过程中仍然遇到一个坑,同时发现现有资料的一些问题。 首先说一下兼容ie8的通用方案,大家一般是按照 Make your React app work in IE8 中的方法去做,网上也会搜到一些方法,比如添加 transform