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简单的光线碰撞库(如果加载3ds和b3d,则为奖励) - | 我已经花了相当长的时间搜索一个简单/快速的c ++库(Win / Linux),该库可以回答以下两个问题:“此射线是否穿过任何三角形?”或“如果有,第一个交点在哪里?有吗? 这是我正在写的我的小游戏,用于查看NPC是否可以看到玩家,还可以检查玩家是...
我正在使用来自Admob的激励视频服务,而不是我的 Android应用程序,当视频结束时,用户将获得奖励. 我想在用户从视频安装应用程序后才奖励用户.我怎样才能做到这一点? 实现RewardedVideoAdListener并覆盖其方法 @Override public void onRewarded(RewardItem rewardItem) { // here in this
什么是奖励视频聚合功能 观看广告即可获得游戏奖励 通过移动 app 内高品质的广告,AdMob 帮助很多开发者获利。对于游戏开发者,奖励视频广告逐渐变成最受欢迎的一种获利形式。游戏玩家可以自由选择是否观看视频,如果观看,就能获得相应的游戏奖励,大大提升了广告的互动程度。 针对广大的手游开发者,现在 AdMob 推出了奖励视频聚合功能,即在 AdMob 中介中除了可以聚合横幅广告(banner ad
为什么aspnet_users使用guid作为id而不是递增int? 还有什么理由不在其他表中使用它作为主键?感觉有点奇怪,因为我知道我以前使用的大多数应用程序只使用普通的int系统. 我也将开始使用此id来匹配扩展的详细信息表以获取额外的用户prefs等.我还在考虑使用带有guid和int的链接表,但我决定,因为我不认为我实际上需要将用户ID作为public int. 虽然我想有int(感觉更容