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1、精笑语天赋天赋说明:皮皇流天赋,左边和右边都不说,重点在巨力,你们不会还怕被屠夫隔板刀吧,在板子的中间位子放一个减速盒子,舞女自身免疫减速,屠夫踩盒子的时候会做一个交互动作等他交互动作完了再拿板子砸他。2、脑小腐天赋天赋说明:皮皇天赋,主要依靠双弹射和大心脏进行躲避攻击,寒意能感知屠夫位子,不会让你盲目行动。天赋说明:这套天赋把双弹射换成了怀表,舞女自带一个弹射技能,这样子舞女就有了4个核心技能,用减速盒子干扰屠夫后救人,能为队友争取更多时间。
第五人格幸运儿天赋加点详解   幸运儿没什么技能,所以基本不用,入股要用更多蛤,我推荐萌新先按我这样直线加点,因为这样可以怕的很快,翻越障碍有加速效果,可以很好的躲避屠夫的追击。这样点不是为了让萌新遛狗,而是让他能尽快脱离屠夫视野,在低端局的屠夫一般不会注意乌鸦。这样加点翻个木板跳个墙足以跑掉,只要不回头浪肯定是死不了的。
1、建议大家优先加点封窗、崩坏,狩猎的本能加到最满。2、其他的比如惯性和耳鸣也到带上,这样可以提升追击能力可以能更迅速的找到求生者。3、因为博士的技能做了很大的改动,不能直接将求生者放到椅子上面,所以天赋上比如狂暴、愤怒、巨钳这些相关的都直接不考虑。4、博士一直很受争议,看了技能发现,只能通过放血淘汰人类,技能非常的死板。博士的优势:在空地、需要转点的地方,非常的强大,只要不是在角落或者转弯的地方,博士可以一局三杀的。
第五人格中前锋因为有机械盲这个debuff,所以不适合修机,所以前锋主要任务是溜屠夫,但是如果遇到像小丑这样的攻击距离超远的,就只好用板子拦路,因为小丑如果抽刀的话,一般都可以击中求生者,板子区用完了得及时换到下一个板子区和屠夫进行周旋。除此之外由于前锋开局自带橄榄球,所以前锋救人还是比较好的。如果队友还在气球上,可以直接将气球上的求生者撞下来,最好不要让队友做椅子,坐上3次就飞了。还有就是当屠夫收尸时,开个橄榄球撞过去(最好撞到障碍物上),趁屠夫眩晕时赶紧救下队友,这是不要立刻离开,先让队友跑,然后硬挨一刀,再开球跑。除此之外前锋如果撞正被绑在气球上的人,监管者可以把求生者放下,这时求生者还是倒地状态哦(空军开枪一瞬间也可以放下求生者,手速要快哦)。天赋加点破窗理论是必须的,因为前锋翻板窗比较快,而且翻过去后可以增加移动速度百分之50持续3秒,下面的那个束命挣脱可以用来增加一点时间,比如队友马上要飞了,20秒内无敌状态,可以让被救下来的队友给大家争取一点解码时间。还是加点的,这回把束命挣脱改为了回光,回光在修完5台电机的一瞬间回复到健康状态,并且加速,加速时间可以
魔攻速度加满,速度天赋31,魔攻天赋能高就高,只要不是减速性格,肯定都加满速度,除了内战,打其他宠物也是先手更有优势,平速凤凰满速341还是能快过很多宠物的。
1、碧水灵兽有六种努力值:分别是攻击,物抗,魔抗,速度,精力和魔攻。2、碧水灵兽努力值加点主要参考种族值,因为他的精力是最高的,所以优先加精力到252。后面看装备和性格补少的抗性。3、pve可以不用太讲究,着急的话不减双抗的性格就可以了,物攻魔攻速度可以任意加点。
1.第一种加点推荐是加全魔,也就是5魔,法术伤害达到了1629,这样可以打出爆炸伤害。2.第二种加点推荐是3魔1体1耐,这样物理防御会比较高,适合打泡泡王等活动。3.第三种加点推荐是4魔1耐,法术伤害较高,物理防御也不差。这个适用于有点难度的活动和决战华山等组队竞技玩法。
优菈天赋技能优先升级推荐:目前给出的定位是物理主C,所以推荐大家可以选择优先升级优菈的普攻,其次是大招,最后在把E技能的等级拉上来。优菈的E技能CD很短,可以快速叠加出“冷酷之心”的效果,长按E技能可以释放
【原神】1.5版本可莉天赋加点优先级是什么?一阶段:普攻(4级),蹦蹦炸弹(2级),轰轰火花(2级)二阶段:普攻(6级),蹦蹦炸弹(4级),轰轰火花(4级)三阶段:普攻(10级),蹦蹦炸弹(6级),轰轰火花(6级)可莉主要的输出手段
在原神中莫娜是一位偏辅助的一位水属性角色,我个人推荐在原神中莫娜优先点Q技能,其次才是E技能,如果有多余的资源也可以点平A。\"
首先魔王是法术门派。自然不用武力攻击。如果你想玩武力攻击,魔族就是狮驼岭,人族就大唐  加点方式有几种,但是不管是那一种,首先记住,不加力不加敏,保证3魔最少!!!  比较大众化的是3魔2体,没钱人衣服打月亮,有钱人衣服打舍利,腰带神秘或者光芒自己选择,个人不建议打黑宝石找死。这种加点方式对抗法术门派很牛的。  4魔1体或者5魔,这种加点方式适合有钱人,人民币玩家,追求高伤害,但是没防没血很危险,所以需要人民币玩衣服上砸8-10级的石头才行,还要点满双抗,你是新手就不建议这么玩了。  还有种比较中庸的加点,1体3魔1耐,或者3魔2耐,类似于龙宫的加点方式,追求双抗,吃药效率比较好,但是个人不认可3魔2耐,魔族耐成长低,加耐过多浪费了,最多1耐保证不太怕物理攻击就好了,因为3魔已经保证法术伤害基本不怕了,这样的血比较有保证,但是这只是适合新手合穷人的加点方式。  个人还是建议3魔2体,魔高血多,防御靠衣服和帽子不会低到哪去,看看全力大唐帽子还要打玛瑙,血少防又低,腰带还要打黑宝石,因此怎么说你血防都会比大唐高很多,自己又可以做加临时气血的符。  狮驼  5力的话。最好配合变身套装  也可以4力1敏
舞天姬选择龙宫门派的时候,推荐3魔1血1防加点。因为龙宫的法术伤害虽强,但是PK实力并不强,3魔1血1防的加点能够为舞天姬增加生存能力。舞天姬虽然全魔加点输出更强,但是舞天姬的防御和血量不高,加点需要考虑增加血防,所以推荐3魔1血1防的加点。舞天姬选择普陀的时候,推荐1血2魔2防加点。因为普陀门派属于半辅助半输出的门派,自身能够为队伍加血,但是输出和防御能力并不强,前期培养需要2魔2防才能保证生存。加一点血是为了增强普陀的加血能力,帮助增强普陀在队伍中的实用价值。
盘丝门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果 可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄魂/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气 现行加点: 1、高敏PS:速度到850以上的PS 服战中比较出彩的PS加点方式。 优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。 缺点:生存能力略显不足。 2、中速PS:速度在700左右的PS 队伍中的辅封PS. 优点:生存能力强,队伍中强大的辅封支持者,同时可以配合队伍中的点杀行动,在点杀对方人员时令其禁疗,从而达到点杀效果. 缺点:速度不够,容易被控制. 总结:PS是一个比较优秀的封系,其控制技能强大,辅助作用强,是封系中比较出彩的一个门派.
1、全魔龙,5魔:个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。优点:强,不是一般的强。缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼 和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。2、敏龙,0。5敏或不加敏:敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。
一、2体2耐1敏:这是一套主流加点,能将玄彩娥推向强辅助流地位。2体2耐的加点,能最大程度的保证玄彩娥自身的生存能力,作为治疗角色,要救治他人,首先就得保证自己的存活。而1点敏捷虽然不高,但相对其他没有加敏捷的炫彩娥队伍,就占据了速度优势,使得玄彩娥拥有更快的治疗速度。二、3魔1体1敏:作为治疗角色,玄彩娥的输出能力是劣势,而梦幻西游手游中有不少关卡是单人模式的,这时候炫彩娥如不具备点输出能力,那么玄彩娥就会打得很辛苦。3点魔力加点,用于保证玄彩娥主要输出技能“五行咒”的输出能力,也是保证玄彩娥输出的重心点。整体而言,这是一套法系普陀加点,适合于任务流。三、3耐2体:钢板流加点,在绝对保证玄彩娥生存的前提下,玄彩娥就能安心而放心的进行辅助了,不足的是,此时的玄彩娥本身就真的变得没有输出,没有速度了,真的是全辅助角色。
盘丝洞加点 3血2敏 3敏2血 2敏2血1耐 2血2耐1敏 (PS加点2敏是主流 魔和攻不考虑)DF加点 5血 3血2耐 4血1耐 (DF加点3血是基础 敏捷不考虑)虽然魔族攻的成长高 但是门派技能并没有设计到攻击的部分 因此不推荐加攻
女儿是2体制2耐力1敏捷大堂是3力量1体制1耐力或者4力量1体制方寸是2敏2体制1耐力
飞燕女-方寸山加点推荐  推荐:4敏1体加点  睡杀一出,谁与争锋?方寸山的技能本身在端游中就是BUG一般的存在,如果是等级修炼相当的门派,90%的几率都是赢不了方寸这个门派。因为其自身门派的特点就是为了杀人而生,但不争的事实就是无论端游和手游中方寸山这个门派都不怎么招人喜欢,特别是在练级的时候更能够看出这个问题。在手游中方寸山这个门派达到60级就能够秒5个单位了,所以至少方寸山在后期的道路还是相对比较好走。加点方面推荐玩家4敏加点还一属性点可以分配到气血或者防御上面问题都不是很大,如果是很喜欢这个门派的玩家也可以选择全魔属性加点,如果是这样加点的玩家走的路线就是非主流了,PK基本就与你无关了。  飞燕女-大唐加点推荐  推荐:4力1敏或5力加点  大唐官府应该是玩家心目中排名第一的角色了,无论是从外表还是其技能方面都是完爆其它门派的。但是如果想要练好一个完美的大唐也不是一件容易的事情,大唐需要考虑的方面很多,如果是全力加点肯定是没速度方面的优势,但是如果选择分配敏捷点的话,伤害又不能够最大化,这就是只能够从装备方面进行后天的弥补了。加点方面推荐玩家4力1敏加点,敏捷的加点多少能够弥补速度方面不足的略势。如有很好的硬件,极限加点肯定是大唐这个门派最好的选择了。
羽灵神,仙族,可拜五庄观、天宫、龙宫、凌波城(除了普陀山以外都可以)。拜五庄观一般有两种加法分别是力五庄和敏武装,力五庄一般五力或者四力一耐,敏武装一般2-3敏其余分散给血耐。天宫与五庄观类似,加法相同,区别在于飞升后可转魔天宫,而五庄却不能转修法武装。龙宫一般是法系为主,不排除另类加法,通常五魔或四魔一体或者四魔一耐。凌波城一般以输出加法为主,四力一体(四力一耐)或五力皆可。
如果你加入的是大唐官府那么中庸加点模式:3力1体1耐;如果你加入的是方寸山的话,那么中庸加点模式为1敏2耐2体;如果你加如的是化生寺,那么中庸加点模式2体2耐1魔.普通RNB玩家是2魔2耐一体,HS不缺血,防御高才是王道,不然别人还没死,辅助的医生先死了。法也要多,不然一个队伍里你2个推气过宫就没法了别人要说你是水货的普通RNB玩家是2魔2耐一体,HS不缺血,防御高才是王道,不然别人还没死,辅助的医生先死了。法也要多,不然一个队伍里你2个推气过宫就没法了别人要说你是水货的如果是平民的话..就4敏1体.或3敏1防1体,不过本人建议你5敏.因为现在封系基本都是加4敏以上,如果你上69带了JP装有520速度以上就基本没问题了.甚至可以更快速.这主要就看装备了.这样百分百可以算是JP了.