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总结: 1、节点的TestScene::create方法调用相当于调用 CREATE_FUNC(TestScene), CREATE_FUNC重新实现了create; 2、调用create方法会调用到inti方法; 3、init在创建时会调用一次,onEnter在每次进入场景时都会调用,重写onEnter时,必须同时调用父类的onEnter方法。 一、create与init方法之间的关系 Spri
init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。 2.init()在类的初始化时只会调用一次。 3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。 4.CCLayer* cclayer = new MyLayer(); 这种情况下,只会触发onEnter。 5.CCLayer* cclayer
http://blog.csdn.net/c_singleboy/article/details/38399673 init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下: 1.其被调用的顺序是先init(),后onEnter()。 2.init()在类的初始化时只会调用一次。 3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。 4.CCLayer* cclay
原文   http://blog.csdn.net/ironyoung/article/details/39546009 最近在学cocos2d,刚上手时对示例程序的函数调用关系不是很清楚。昨晚刚刚搞清楚,记录下。 1. 首先来看main函数: AppDelegate app; // 创建一个AppDelegate对象 ... return CCApplication::share
层(Layer)的生命周期函数按如下的顺序进行: 1、init()初始化层调用(在类初始化时,只会调用一次)。 2、onEnter()进入层时候调用(init初始完后进入,可能调用多次,如addChild一次就会调用一次)。 3、onEnterTransitionDidFinish()进入层而且过渡动画结束时候调用(onEnter结束后进入)。 4、onExit()退出层时候调用。 5、onExi
我刚刚将我的 Xcode升级到6.1,现在得到一个奇怪的编译错误. ‘init()’ is unavailable: superseded by import of -[NSObject init] 我是SCNNode子类,并有一个可选的引用到我定义的同一类型的其他类.即 import UIKit import SceneKit class BayNode: SCNNode {
我有以下代码: class ILProperty<T> { var value: T? init(_ value: T) { self.value = value } } typealias ILStringProperty = ilStringProperty<String> class ilStringProperty<String>: ILPrope
最近我发现了 webrtc-ios example from Github.虽然我正在浏览项目,我注意到VideoView类使用静态方法,我不知道这是否需要. VideoView是UIView的子类,它覆盖了两个init方法initWithFrame:initWithCoder:.我知道覆盖那些init方法是正常的,然后使用一些方法来设置其他的东西,如 – (void)setup; 但VideoV
以下类将’let’属性声明为隐式展开的变量.这之前适用于 Xcode 6.2: class SubView: UIView { let pandGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer! required init(coder aDecoder: NSCoder) { super.init(coder: aDecoder
我有时会看到这样的视图,在两个不同的init方法中有相同的setup()函数. init方法之间有什么区别,为什么在两个方法中调用相同的setup()? class BigButton: UIButton { override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) setup() }
使用 Swift,在运行XCTest单元测试时会调用两次单例初始化程序. 但是,没有Objective-C的问题,init()方法只按预期调用一次. 以下是构建两个测试项目的方法: Objective-C的 单身人士班 使用测试创建一个空的Objective-C项目.添加以下裸机单例: #import "Singleton.h" @implementation Singleton + (Sin
ARC下的这段代码有什么问题?我得到以上错误: - (Moment *)initMoment:(BOOL)insert { if (insert) { self.moment = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Moment" inManagedObjectContext:self.managedObjectC
- (id)init{ if(![super init]){ return nil; } _rssItems = [[NSMutableArray alloc]init]; return self; } 如果我分析我的项目,我会收到此警告: Instance variable used while ‘self’ is not set to the r
我想将NSString转换为NSAttributedString. 但我总是要这样做 NSAttributedString *useDict1=[[NSAttributedString alloc] initWithString:@"String"]; 有没有其他方式,我不必每次都分配字典,但只是给字符串? 我建议在NSString上创建一个类别,使用一种方法将其转换为NSAttributedSt
我在一个应用程序中清理警告,我收到了两次这个警告 Method override for the designated initializer of the superclass '-init' not found 对于这行代码 @implementation AFNetworkReachabilityManager 和这一行 @implementation AFURLConnectionOper
我注意到当我覆盖init和initWithFrame时:在UIView子类中,两个方法都被调用.即使在我的代码中只有一个是显式调用: TestViewController.m: @implementation TestViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; View1 *view1 = [[View1
我的问题: >昨天,我将我的领域框架从0.91.5更新为0.92.0,用于我的项目(以Swift编写).我发现领域团队已经将Swift部分和Objective-C部分与之前的完整Cocoa框架分开,团队也改变了语法.我已经将我的代码修改为最新的Realm语法,但是我仍然有一些init()的麻烦. 错误: >编译器抛出错误:致命错误:对CardModel使用未实现的初始化程序init(realm:s
似乎有不同的实例化NS Arrays的方法(NSDictionary和其他一些方法相同). 我知道: > [NSArray数组] > [NSArray新] > @ [] > [[NSArray alloc] init] 出于可读性的原因,我通常坚持使用[NSArray数组],但是所有这些之间的区别是什么,它们是否真的一样? 结果对于所有这些都是相同的,你得到一个新的空的不可变数组.但是,不同的方法
我在我的一个项目中创建了一个NSMutableAttributedString的子类,以创建一个字符串,该字符串不断地将每个字符更改为init中数组中给出的颜色之一,但是当我尝试调用init方法时,我在initWithString上获得了一个sigabrt:方法. RainbowString.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Rainb