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 引擎版本:cocos2d-x-3.13  语言:cocos2d-js 几乎所有的游戏项目都有获取玩家设备ID的需求,这里记录一下使用cocos2d-js时的Android设备获取方式。 用JS获取Android设备,需要做两件事。 1、在Java层获取到Android的设备ID,并保存下来 2、在JS层拿到Java层保存下来的设备ID 第一件事:【获取Android设备ID】 首先要有权限:下面
在cocos里面调用java我们通常用来做一些功能性的东西,java里面的方法通常为pulic static XXXXXX, 如果在调用的时候发类名和路径都正确的时候,请检查你是不是把这个方法写在其它java文件里面。 就如今天我遇到的一样,接入支付宝的时候专门写了一个类来给cocos调用,总是报标题所述的错误, 后来问题解决了,原来是java的编译优化,如果这个类中没有在java任意一处被引用,
我的第一个应用程序被拒绝了,因为它的捆绑ID中有这个词.之后我更改了plist.info中的软件包ID和 Xcode中的软件包标识符.我还在苹果开发者网站的会员中心的标识符部分下创建了一个新的应用程序,但是当我尝试在itunes连接中编辑APP信息部分更改它时,没有下拉菜单,所以我不能选择新的捆绑ID,我没有youtube这个词.这是因为我的应用程式处于状态“等待上载”?这里我想要更改“Bundl
我使用的代码 if (FBSession.activeSession.state == FBSessionStateOpen || FBSession.activeSession.state == FBSessionStateOpenTokenExtended) { // Close the session and remove the access token
在我的 Xcode项目中,我有4个不同的方案(prod,dev,staging,staging2),它将安装到手机上的应用程序的bundle标识符更改.这样我可以将所有4个版本并排安装,类似于 this technique. 现在我正在为iOS 8构建一个Today Extension.它是一个新的Target,需要自己的bundle标识符. 扩展程序包标识符必须以父应用程序的Bundle标识符作
iOS开发人员门户网站中的新界面不再具有您的应用程序ID的“生成新建”按钮.它的位置是“使用团队ID”,这将导致使用相同的种子ID.任何人都有任何想法为什么这个变化和你应该做什么来使用一个新的捆绑种子ID?随机组成一些 生成新的种子ID是不可能的. 见:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/
iOS模拟器在iOS 8.2和 Xcode 6.2中崩溃,下面出现错误 “成功启动后无法查找xxx.xxx.xxx的进程ID,也许在启动后崩溃,没有这样的过程”. 我不能尝试模拟我的应用程序. 我上传了错误的图像. http://imgur.com/2ayGys3 当我使用iOS 8.1作为模拟器时,它正常工作.不管设备类型和项目类型如何,它将在iOS 8.2模拟器中崩溃. iOS模拟器本身就是屏
苹果最近推出了iOS9& Xcode 7.我正在使用它,XCode自动注册我的软件包ID作为应用程序ID,现在我要删除应用程序ID以使用另一个帐户,但我找不到方法. 您无法管理由免费帐户创建的AppID和配置配置文件. 如果您要撤销AppID,发送电子邮件或拨打苹果支持. 电子邮件 https://developer.apple.com/contact/submit/ 呼叫 https://dev
我在我的 IOS OpenGL ES 2.0项目中使用GLkit / GLKView来管理我的应用程序的默认FBO /生命周期. 在桌面OpenGL中,为了绑定默认的FBO(前端缓冲区),我可以调用glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,0),但是在iOS应用程序中并不是这样,因为你必须自己创建默认的FBO,它将具有唯一的ID; 问题是GLKit / GLKView编码风
我想从命令行注册iOS模拟器中的Touch ID,以便我可以在授权下运行一些自动化的UI功能测试. 我尝试了一些不起作用的事情: > xcrun simctl没有Touch ID选项 > AppleScript来控制菜单不起作用,因为osascript没有辅助权限(而且我不喜欢this invasive workaround) >我在启动之前尝试编辑模拟器的plist,但找不到合适的键值对 如果重
使用Core Bluetooth处理iBecon信号我能够使用CBCentralManager扫描选项搜索nil: – Shared.sharedInstance.centralManager?.scanForPeripherals(withServices: nil, options:[CBCentralManagerScanOptionAllowDuplicatesKey:true]) 但是,
我正在开发一个 iphone应用程序,我想将它与将使用rest API的PayPal集成. 我从这里下载了适用于iOS的SDK 1.0.4. https://github.com/paypal/PayPal-iOS-SDK PayPal提供了一个示例代码. 但在这个应用程序中,我需要更改PayPal客户端ID和电子邮件地址. 定义kPayPalClientId @“你的客户ID在这里” 定义kPa
我在iOS 9兼容的应用程序中使用Google Identity Toolkit进行联合登录.我最近更新了所有框架和库,并开始使用 Cocoapods进行依赖关系管理.现在,虽然Facebook登录工作正常,但当用户点击“使用谷歌登录”按钮时,会抛出以下错误: *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentExcep
当我存档应用程序时. Xcode消息: 发现以下问题验证:“您必须提供苹果ID”,. 我可以在哪里写下苹果ID? 我遇到了同样的问题.只是解决它.我想这是因为xcode 5与Apple服务器无法正常运行以进行验证. 很简单.忽略验证,只需点击分发到应用商店,它也会进行验证.我没有问题,上传到itunes connect.
我现在试图解决这个问题几个小时. 我检查了应用程序ID并确认了iCloud容器. 此外,我在应用程序权利中输入了相同的内容. 但是在“添加”iCloud容器“授予您的App ID”之前总会有一个红色标记.我创建了新的配置文件,并删除了过期的配置文件. 这是我第一次面对这个问题. 此问题与开发人员证书签名有关吗? 几天前我遇到了同样的问题.通过执行以下步骤修复它: >转到您的开发者帐户 >找到您正在
从Open Graph v2.0应用程序不再可以访问Facebook用户的实际ID,但必须处理应用程序范围ID.这意味着在iOS中,网址方案链接@“fb:// profile / 123456”不再有效,因为我们需要用户的实际ID. 有没有办法在原生iOS Facebook应用程序中打开只有应用程序范围ID的用户页面? 这是我当前的代码,它在本机iOS Facebook应用程序中产生“找不到页面”
iOS模拟器上的 Xcode 9.2调试对我来说已经彻底破坏了. 我花了几个小时研究这个问题并尝试了大量的建议,但没有完全擦除我的硬盘并开始安装新的操作系统.我最终向Apple提交了一个错误.如果有人遇到此问题并有任何建议,请在此处发布. 摘要: 尝试使用调试可执行文件在调试模式下构建和运行时.模拟器只将应用程序打开到白色屏幕,然后Xcode弹出错误: Could not attach to pi
我的应用程序中有一个 ImagePickerController. 它效果很好,但除了ipc.delegate = self之外;出现错误消息: Assigning to ‘id’ from incompatible type ‘ViewController *const__strong’ 该应用程序运行良好,所以我忽略了错误消息,但我想我需要知道原因.为什么会出现错误消息? ipc = [[UI
我想知道如何使用 Objective-c为iPhone / iPad生成设备的唯一ID 因此,一旦应用程序安装在设备上,我们就应该跟踪该deviceID >我已经搜索过检索iPhone / iPad的IMEI,但在objective-c中不允许这样做. >然后我搜索生成iPhone / iPad的UDID,但是每次我在模拟器上启动它时都会生成不同的ID. 是的,不推荐使用UDID;由于用户隐私目的
带查询 GTLQueryDrive * queryFilesList = [GTLQueryDrive queryForChildrenListWithFolderId:@“root”]; 我得到根文件夹中的一切:文件和文件夹.当然,我可以在GTLDriveChildList中查找文件夹返回.但是根文件夹可以有数千个项目,我只需要一个.我尝试了窄搜索. GTLQueryDrive.h中的评论表示有