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有很多关于 how to enable System Restore on Windows Server 2003的文章.我的问题是,为什么它首先不存在?人们会认为这样的服务在长期稳定性比工作站更重要的服务器上更为重要. 可能有很多不同的原因导致它没有启用. 我的理由是系统还原不是你认为的灵丹妙药.您正在将计算机还原到特定时间点(整个操作系统的特定状态).您能想象在运行AD或DNS或DHCP的服务
我有一个有趣的问题来自同事,我们目前有一个操作上的痛点,而且好奇的是,有什么东西(实用程序/库/算法)可能有助于自动化. 假设你有一个文字值列表(在我们的例子中,它们是URL).我们想要做的是,根据这个列表,提出一个与所有这些文字项匹配的单个正则表达式. 所以,如果我的列表是: http://www.abc.com http://www.abc.com/subdir http://foo.abc.
1、备份前 2、备份 $ cd / $ sudo su # tar -cvpzf /backup20170221001.tgz --exclude=/proc --exclude=/lost+found --exclude=/media --exclude=/mnt --exclude=/sys --exclude=/backup20170221001.tgz / cvpzf:创建打包文件 + 保
虚拟机打开ubuntu系统弹出提示对话框“无法还原此客户机 目标主机不支持cpuid错误” 紧接着有下面错误: 在启动系统时发现,启动图有一个异常的标志 在ubuntu所在的文件下,删除挂起的文件(.vmss) 虚拟机下,重新启动系统即可。
在Python环境下的Lucene,pylucene,本质还是基于JAVA写的,Python通过JNI调用Lucene,下面是安装经历,供大家避雷。 首先,pylucene下载地址,这边有很多版本,第一次安装 pylucene-4.10 ,安装过程中出现 java.lang.UnsupportedClassVersionError 大致就是版本不一致的错误,查了下,发现pylucene6.0以下的
该系统是ubuntu服务器12.04. 我正在使用rSnapshot来备份系统. 我现在想要恢复主文件夹中的所有内容. 我正在从外部硬盘恢复: /media/backup/backup_disk_2/server3/hourly.0/localhost/home 什么是恢复命令? 我认为没有办法用rsnapshot来做到这一点. 从我的研究看来,人们似乎只是将文件复制并粘贴回目录中. rsync
我有一个专用(虚拟)服务器,我只有SSH访问.我想将服务器备份/克隆到我的本地虚拟机. 我尝试使用tar备份所有基本文件,但后来我努力在新的虚拟机上恢复它.我没有设法使我的新VM可启动. 所以欢迎任何帮助. 服务器操作系统版本ubuntu 10.04.3 编辑 虚拟化平台 – OpenVZ 有可能的, 尝试设置具有大量磁盘空间的另一台机器(至少足以支持vps和主机操作系统的大小) 可以说这个磁盘叫
我有一个 Android库项目 compileOptions { sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8 } 它使用了很多lambdas,尝试使用资源等. 我怎么能降级sourceCompatibility& targetC
RN 简单的触摸监听已经无法满足这个需求,所以 引入 手势监听(handler) 上代码: handler定义: let _this = this; let handlers = { onStartShouldSetResponder: () => true, onMoveShouldSetResponder: () => true, onResponderTerminati
         导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。               接着将层次视图中
 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。               接着将层次视图中的所有游戏对象都
导出 unity 场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。           接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成
由于最近工作要对数据库反复的操作,数据扭转完毕之后要将数据还原,因此这是一个很痛苦的过程,自己使用SQLPLUS工具,导出的数据没有SQL文件,(只导出查询的结果而不是整个数据表,导出表是有SQL文件的,因为数据很多的时候导出表很花费时间,实际工作中只关注自己需要的数据,因此没有必要导出整个表,我这里只是导出查询的结果)只有XML等其他四种文件格式,因此自己写了一个小程序,将导出的XML数据再次插
导出unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。 接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Prefab保存在资源路
http://www.xuanyusong.com/archives/1919         导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我
补充 最近在做客户端与服务器的交互,使用JSON 和XML会感觉数据量太大,影响效率。最后使用二进制的方式来完成。如下图所示,使用二进制可以把空间节省到803K ,是不是很不错呢? 下面我们开始学习如何制作吧。   导出场景时增加导出二进制文件选项,代码如下。 C# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
本文转载自雨松大大 导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。               接着将层次视图
 为了尽可能加快从网络加载场景,我们通常可以把场景先导出成 XML,把优先级高的资源优先加载并显示(地形等),把可以进入场景之后再加载的对象放到最后(比如场景里面的怪物等)导出场景部分在原作者的代码基础进行了优化,并且整理成了更加方便,容易使用的类库。 接着我们编写把场景打包成 XML 的代码,取名 ExportSceneToXml.cs,我在此基础上面进行了优化,全部代码如下: 复制代码 代
导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。           接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成Pr
/** * 还原短信 */ public static void retoreSms(Context context) { ContentResolver resolver = context.getContentResolver(); Uri uri = Uri.parse("content://sms"); File file = new File(Environmen