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我正在尝试通过 A-Frame 开发一个基于网络的 AR 应用程序,该应用程序将在平板电脑上运行,而 Hololens 将
我正在尝试读取部署到 Hololens 的测试/调试 UWP 应用程序中的文件。我可以使用设备门户将文件放在设备
这是一个构建到 Hololens 2 的 Unity 项目。我正在尝试在 Application.PersistentDataPath 中创建一个新文件夹,但
我正在为 HoloLens 2 开发应用程序,我当前的项目涉及 LAN 上承载多人游戏体验的服务器。我使用 UDP 多播
类似于 <a href="https://stackoverflow.com/questions/60622789/open-file-browser-in-unity-app-on-hololens-2">this post</a> 我正在尝
HoloLens2 Unity 项目中的 Sprite Renderer 是否有可能在最终 HoloLens2 构建(通过部署在 HoloLens2 设备上的 VisualStu
HoloLens 2 的空间观察者可以创建的网格大小是否有限制?我希望能够扫描多个房间,大约 120 平方米,因
在我们的通讯应用中,有些人的声音太小了。所以我们希望能够改变他们麦克风输入的系统级别。 我搜
我有一个 HoloLens 项目,我在其中使用 Azure 空间锚点来同步多人游戏环境。我遵循了月球车的 MRTK 教程来
我正在尝试实现一个 Sketchfab oauth2。在 HoloLens 2 上,Edge 打开并提供标准确认(登录到 Sketchfab 后)将我
尝试遵循 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-asa-02" rel="nofollow no
我正在寻找一种方法来构建一个 Unity 应用程序,该应用程序允许多个用户看到(并且至少其中一个与之
我正在尝试构建一个使用 <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/debug-test-perf/device-portal-api-core" rel="nofo
我使用 Unity 2019.3.15f1 和 MRTK 2.4.0 在 HoloLens 2 上开发增强现实应用程序。不幸的是,立体渲染无法正常工
Unity 中的脚本错误。 C#初学者,我哪里错了? 这里是错误: <pre><code>Assets\Scripts\InteractHelper.cs(44
我将 MRTK 用于 hololens 应用程序,我需要选择用户放入其文档文件夹中的文件。我正在尝试访问 FileOpenPick
我目前正在开发一款适用于 Hololens 第一代和第二代的 Hololens 应用。 我们的安全要求之一是在应用加载
我有一个使用 Unity 2019.3 构建的 Hololens 应用程序。在应用程序中,我尝试在按钮上使用 onClick 事件来打
UnityEngine.XR.WSA.WorldManager 已过时。 什么是最新的替代品 <code>UnityEngine.XR.WSA.WorldManager.GetNativeISp
谁能告诉我是否可以直接选择 DNN AI 核心在 HoloLens 2 上进行神经网络评估。 我已阅读有关 HPU 的信