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创建一个Cocos2dx_C++项目 需要先安装 Python cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin下 用python 打开cocos.py 创建一个项目 python cocos.py new hellogame -p com.hanhan.hellogame -l cpp -d e:\cocos2dxpros\hellogame 下面是实例: /**
项目创建完毕后。见Class目录。 主要是AppDelegate(应用导演)和HelloWorldScene(示例层)。 AppDelegate 是 Cocos2D-x的内部入口。 从操作系统到Cocos 会先进入 AppDelegate。 也就是当 '引擎' 初始化完毕后,会调用AppDelegate的 ApplicationDidFinishLaunching 方法。 在 AppDelegat
我一直在尝试至少2个小时通过命名行创建一个新的phonegap项目,这个项目不是HelloWorld.在找到无数种不同的选项/方法后,我很困惑,为什么所有的手机相关指令是混淆,错误或根本不工作. 我遵循这些说明:http://docs.phonegap.com/en/3.0.0/guide_cli_index.md.html(所有变体),但不成功. 用我的选择创建一个新项目的正确方法是什么,并将其
我正在尝试 https://android.googlesource.com/platform/dalvik/+/gingerbread/docs/hello-world.html的Hello World示例 但是,我的Foo程序没有运行; dalvikvm抱怨如下: Dalvik VM unable to locate class ‘Foo’ java.lang.NoClassDefFoundE
近一段时间,由于新的项目中要使用React.js,所以找周末的时间稍微看了一下,下面是一个简单地HelloWorld的示例: <!DOCTYPE html> <html>   <head>     <title>HelloWorld</title>     <!-- Not present in the tutorial. Just for basic styling. -->     <link
如果有错误请大家在下面留言,没办法,谁让自己是小白,边查资料边学!请包涵! 打开index.ios.js 第一行源码 'use strict'; js 严格模式 设立”严格模式”的目的,主要有以下几个:   - 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;   - 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;   - 提高编译器效率,增加运行速度;   - 为未来
1.概论 Facebook构建数据不断变化的大型应用。 数据变化——大量dom操作、逻辑及其复杂 自动dom操作 状态对应内容 特点: 简单 声明式 React的核心是组件,组件的设计目的是提高代码复用率、降低测试难度和代码复杂度。 提高代码复用率:组件将数据和逻辑封装,类似面向对象中的类。 降低测试难度:组件高内聚低耦合,很容易对单个组件进行测试。 单向数据流:更新 DOM 的数据总是从顶层流下
一、参考官方文档点击打开链接写了第一个文档hello world 代码如下: 初始化一个项目HelloWorld,进入Helloworld文件夹,执行命令: react-native init HelloWorld 得到文件夹中文件: 修改index.android.js如下 import React,{Component} from 'react'; import {AppRegistry,Te
从六点下班,搭建RN环境,到iOS和Android项目的Hello World出现,已经四个小时过去了。 简单记录一下步骤,网上教学资料一大堆,我就不再来一遍了,我只是把我的步骤和遇到的问题记录一下。方便以后查看。 首先去中文官网看:http://www.reactnative100.com/docs/getting-started.html 1.先去这里:http://brew.sh/ 安装 H
最简单的一个react-redux 示例,实现点击加一的计数器 import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' import {createStore} from 'redux' import {Provider, connect} from 'react-redux' function reducers(state = 1,
Service.java package bean; public interface Service { public void service(); } ServiceImpl.java package bean; public class ServiceImpl implements Service { //业务方法 public void service() { // TO
[2014年10月22日十七时13分51秒 - appcompat_v7]警告:不能写jarlist缓存文件C:\用户\崖\工作区\ appcompat_v7 \ BIN \ jarlist.cache [2014年10月22日十七时13分51秒 - appcompat_v7]警告:不能写jarlist缓存文件C:\用户\崖\工作区\ appcompat_v7 \ BIN \ jarlist.
    之前学习Spring的时候一直用的Myeclipse和eclipse编辑器,将配置文件直接放进当前Project下进行加载解析就行了。但是换成IEDA以后出现了一些问题。重温Spring知识点的时候,我加入相应的依赖之后,编辑类App1_get_ioc,进行单元测试后,输出错误为: 十一月 15, 2017 6:35:09 下午 org.springframework.context.su
           现在手头的项目前台是用dojo来做的,客户的要求总是BT的,上个项目是用Flex做前台,和dojo一样,开发起来让人有点费力不讨好。总之,客户就是上帝,上帝的要求自然要努力去满足。         还是从经典的HelloWorld开始接触dojo喽。   <html> <head> <title>Dojo: Hello World!</title>
一、JSONP 1) 什么是JSONP? JSONP是一个非官方的协议,它允许在服务器端集成Script tags返回至客户端,通过javascript callback的形式实现跨域访问(这仅仅是JSONP简单的实现形式)。 2)Tuscany  如何使用JSONP? 在hello world的基础上做如下的改动(SCA对各协议的支持是很广泛的,都是通过绑定来实现): (1)增加pom中的依赖文
作者:柳大·Poechant 博客:Blog.csdn.net/poechant 邮箱:zhongchao.ustc@gmail.com 日期:April 10th, 2012 建议先了解一下Server Application,然后继续。下面的这个实例是在本地(Client与Server位于同一机器上)测试的。 1 Server-side 1.1 Server configuration: ;
Hello World 有了前面的基础,现在我们来简单分析一下最简单的打印"Hellow World"语句,究竟需要哪些步骤,以此做为后面分析Lua解释器指令的热身. 简单来说,Lua虚拟机在解释执行一个Lua脚本文件,需要经过以下几个步骤: 初始化Lua虚拟机数据结构. 读取Lua脚本文件内容. 依次对Lua脚本文件进行词法分析,语法分析,语义分析,最后生成该文件的Lua虚拟机指令.注意以上的过
1.下载Qucik-lua引擎 首先下载quick-lua引擎,并且安装在本地,点击下载并安装。 安装完成目录如下, build:编译Cocos2d-x库的各平台工程。 cocos:Cocos2d-x引擎的C++代码。 docs:Cocos2d-lua的官网文档。 extensions:GUI、物理引擎等扩展模块。 external:第三方库。 licenses:引擎以及第三方库的license说
ExtJS发展到现在,网上有着很多的教程,也有很多的用法,我将在这里记录下自己走过的路,洗尽铅华始见金,褪去浮华归本真! ExtJS4在开发阶段可以引用Bootstrap中文网免费的CDN服务,其中日常需要引用的文件如下所示: <link href="http://cdn.bootcss.com/extjs/4.2.1/resources/css/ext-all.css" rel="stylesh
sqlite3是个很优秀的超轻量级数据库,下面进行helloworld的使用。 工具: win8.1  vs2010  sqlite3(.h,.lib)其中.lib需要下载后自己编译出来,这里给出了编译方法。 SQLiteSpy 一个图形界面的数据库管理程序,绿色版,下载地址在这里 下面进入正题 打开vs,新建win32控制台应用程序。 考入sqlite3.h sqlite3.lib到工程文件夹