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1、cocos2d-x使用tiledMap时地图格子之间出现黑线、黑色斑点: 方法有几种,我只记得其中一个方法:在cocos2d\cocos\base\ccConfig.h  #ifndef CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL #define CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL 1(默认是0,试试1,具体原理我还不清晰,解释不
打开AppDeleGate.cpp找到函数applicationDidFinishLaunching,先是通过director = Director::getInstance();获得一个导演实例,然后通过auto glview = director->getOpenGLView();获得一个OpenGLView待渲染的背景层。glview = glview->create("xxx");创建一个
在iPhone6 个别机型会出现 粒子效果黑色不正常现象。 ignore = CCParticleSystemQuad:create("particles/flower_red.plist"); ignore:setPositionType(kCCPositionTypeRelative) 现象如图。 问题持续了很长时间。 后来测试资源发现将粒子数量变少些将不复存在这个问题 这里要注意的是,为了实
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); AllocConsole(); freopen("CONIN$", "r", stdin); freopen("CONOUT$", "w", stdout); freopen("CONOUT$", "w", stderr); auto
我有一个观点,我希望以标准方式呈现给用户(从屏幕底部向上滑动).大约一半的视图是透明背景,下半部分有一些输入字段(想象键盘弹出的方式).当我在rootViewController上调用[self presentViewController]时,它会向上滑动视图,但是大约半秒之后,视图过去是透明的,而是用黑色代替.这与presentViewController和presentModalViewCon
我正在尝试向UIActivityController添加UIActivityCategoryAction类型的自定义UIActivity.但是在iOS 8中,所有这些都出现在黑色背景下. 有没有办法改变这个? 这里有三件事需要注意: >图像背景, >图像不透明, >图像大小. IOS 7 >图片背景: 图像背景应该是透明的. >图像不透明 图标的“可见部分”应该是非透明的,也就是不透明的.请注意,
参见英文答案 > Detecting Color of iPhone/iPad/iPod touch?                                    7个 我想知道是否有办法通过代码判断iPad是黑色还是白色? 一个简单的谷歌搜索没有发现任何东西. iPhone上的序列号为您提供了所有这些信息,您只需将颜色代码映射到颜色本身即可. iPhone SN的典型格式如下:AABC
在使用 Apple’s texture importer或我自己的时候,在软件中绘制的白色软边圆圈(带有透明的bg)或者在Photoshop中(保存为PNG)在渲染时会将其半透明颜色替换为黑色. 下面是Xcode的Metal调试器的屏幕抓取,你可以在发送到着色器之前看到纹理. Image located here (I’m not high ranked enough to embed) 在Xco
这个问题与 AVMutableComposition – Blank/Black frame between videos assets非常相关,但由于我没有使用AVAssetExportSession,答案不适合我的问题. 我正在使用AVMutableComposition来创建视频合成,我正在使用AVAssetReader读取它(我需要拥有帧数据,我不能使用AVPlayer)但我的视频块之间经
当调用UI ImagePickerController来使用相机时,我有问题.有时,但通常比没有,预览屏幕显示为黑色(因为相机本身被覆盖).在做了一些研究之后,似乎没有正确委派的人.但是,我相信我的设置是正确的.重新启动应用程序是什么修复它. 在我的.h文件中,我已经包含了UIImagePickerControllerDelegate和UINavigationControllerDelegate.
可能这种类型的问题发生在许多开发者身上,我也试图在Google上找到,但是没有运气来解决我的问题. 在我的应用程序中,rootViewController动态地设置在窗口上,我的意思是用户可以在运行时应用程序更改root视图.所以我首先从UIWindow中删除当前的rootViewController,然后在UIWindow上设置新的rootViewController,并使用特定的动画. 这个动
iOS 5.1,这里是代码: MPMoviePlayerController *player = [[MPMoviePlayerController alloc] initWithContentURL: [NSURL URLWithString:@"map.mp4"]]; [player prepareToPlay]; [player.view setFrame: self
我有一个悬停在按钮上的图标.图标为黑色和白色,我想以编程方式“剪切”黑色区域. 如何以编程方式将图标的黑色区域转换为透明? 您可以使用核心图像过滤器 – 特别是过滤器 CIMaskToAlpha 有关使用CIFilters的详细说明,请参见Apple’s Core Image Programming Guide和RayWenderlich tutorial 编辑:此滤镜采用黑色像素并使其完全透明,
我在我的iOS应用程序中使用自定义动画进行导航. 我有一个UINavigationController的子类,其中重写了以下方法: - (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated { CATransition* transition = [CATransition a
直接上代码: //去掉背景线条显示 self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyle.SingleLine; self.tableView.separatorColor = UIColor.clearColor();
出于某种原因,在我的应用程序中,当使用“Theme.AppCompat”作为我的样式时,它使我的菜单黑色文本(我设置,因为我想要黑色文本)在深灰色背景上,如下所示: 我尝试使用一些在线资源手动设置菜单的背景颜色,但似乎没有工作.有谁知道可能导致这个问题的原因是什么?下面是我的style.xml,正如您所看到的,主应用主题条目中的两个底部元素是我尝试使用我在网上找到的东西来改变背景颜色. <!--
我试图在OpenGL2.0中将纹理绘制到四边形上.到目前为止,我得到了四边形和一切,但纹理不存在 – 四边形都是黑色的. 我的主要怀疑是我没有正确地映射纹理 – 我的纹理不是2的幂,它们也不是正方形 – 它们的宽度在字段mWidth中,它们的高度在mRowHeight中. 四边形绘制在垂直列表中,使用转换矩阵完成. 如果有人能够解决这个问题我会非常绝望,我将非常感激! 这是相关的代码: 初始化缓冲
我有一个自定义视图,在onDraw()中,我正在尝试执行位图屏蔽.我有一个squareBitmap(红色)填充整个视图,我有一个circleBitmap(蓝色)作为掩码.我使用的模式:PorterDuff.Mode.DST_IN. 我期待的结果是一个红色的圆圈.我明白了,但我也得到了一个黑色的不透明背景.我不想要这种不透明的背景,而应该是透明的.图1是我得到的结果,图2是我要找的结果. 我的代码:
我正在使用以下代码创建Bitmap: Bitmap bm= Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); 但我想将背景颜色从黑色更改为透明,因为我也希望在另一个Activity中使用此对象.我搜索了很多,但我无法找到解决方案. 请帮忙. 提前致谢. 当然,在模式ARGB_8888中创建的位图支持透明度 但alpha通道最初
在我的 Android应用程序中,我下载了一些png图像并将其写入SD卡.当我在图像视图中显示它们时,它们显示为黑色背景.原始图像具有透明背景.我如何保持背景透明.请帮我.我使用PNG格式压缩并将其写入SD卡 将视图背景设置为 R.color.transparent 或者像xml一样 android:background="@android:color/transparent" 编辑: 谢谢你的答