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Opengles将VBO和非VBO渲染混合在一起得到EXC_BAD_ACCESS - | 大家好。我试图渲染如下所示的两种方法。 RenderA()正在使用VBO,而RenderB()不是。我到达RenderB()中的glDrawArrays()时收到EXC_BAD_ACCESS错误。 尽管如果我不创建和使用任何VBO,即当我注释掉Cr...
有const和非const成员的并集? - | 这似乎是未定义的行为 union A { int const x; float y; }; A a = { 0 }; a.y = 1; 规格说   在具有静态,线程或自动存储持续时间的const对象所占据的存储位置处创建新对象,或...