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一些类框架(如bean)填充的类.所以你不能保证所有的字段设置. 看看例子:标记为@Entity的类通常有Integer id字段. hashCode可以写成: public int hashCode() { return id.hashCode(); } 但defencive代码可能看起来像: public int hashCode() { return (id != null)
我试图更深入地理解 java.util.Collection和java.util.Map,但我对HashSet功能有一些疑问: 在文档中,它说:这个类实现了Set接口,由一个哈希表(实际上是一个HashMap实例)支持.好的,所以我可以看到HashSet总是在后台运行Hashtable.哈希表是一种结构,每次要向其添加新元素时都会请求键和值.然后,基于密钥hashCode将值和密钥存储在桶中.如果
我正在使用hibernate,需要重写equals和hashCode().我选择使用google-guava的equals和hashCode助手. 我想知道我是否在这里遗漏了一些东西. 我有idImage和filePath的get / set方法. @Entity @Table(name = "IMAGE") public class ImageEntity { private Integ
Java 8正在为String键提供替代散列,以便在遇到大量密钥哈希代码冲突时提高性能.任何人都可以解释这是什么,它将如何工作? 从core-lib-devs @ openjkd的 this email: A new interface Hashable32 is introduced. Hashable32 provides a method hash32() String implements
什么时候做一个合适的时间来做第4行而不是第3行?还是他们完全重复调用? 1 Object o1 = new Object(); 2 3 int hcObj = o1.hashCode(); 4 int hcSys = System.identityHashCode(o1); 有时您可能想要创建一组可区分的对象.其中一些对象可能彼此相等,但您仍然希望引用所有这些对象,只能抛出真正重复
我只是想知道,如果HashMap的关键字是可变的,那么会发生什么,下面的测试程序会演示,当我们都等于和hashCode方法返回时,我无法理解 true和相同的值,为什么hashmap.containsKey返回false. public class MutableKeyHashMap { public static void main(String []a){
看 Java的String类,我们可以看到哈希码在首次评估后被缓存. public int hashCode() { int h = hash; if (h == 0 && value.length > 0) { char val[] = value; for (int i = 0; i < value.length; i++) {
我有一个非常简单的类,只有一个字段成员(例如String).实现hashCode()可以简单地返回fieldMember.hashCode()吗?或者我应该以某种方式操纵该字段的哈希码?此外,如果我应该操纵它,为什么呢? 如果fieldMember是唯一识别对象的好方法,我会说是的.
在Hashmap中,提供的密钥的哈希码用于将值放在哈希表中.在Hashset中,使用哈希码来将值放在底层哈希表中.即,hashmap的优点在于,您可以灵活地决定所需的内容作为关键,以便您可以做到这样的美好事物. Map<String,Player> players = new HashMap<String,Player>(); 这可以将玩家名称等字符串映射到玩家本身. 我的问题是当密钥的Hashc
我有一个问题当我尝试将“相同”对象两次添加到ArrayList时会发生什么.使用“相同”我的意思是个别类的对象,它被标识为与equals()和hashCode()相同.它对于大多数成员变量具有不同的值,并且可能由不同的线程创建,但对于equals()和hashCode()则为“相同”. 然后第二个对象是否替换第一个对象? 另外,如果两个线程尝试将这些对象完全同时添加到ArrayList,会发生什么
所以我在这里问了另一个相关的问题: java string hash function with avalanche effect,但我现在有一个不同的相关问题. 我在那个问题中建立的是String的hashCode()函数没有雪崩效应.这意味着,例如,如果我有字符串“k1”,“k2”,“k3”,并且我在每个上调用hashCode(),则返回的值将是连续的. 现在,基于我对数据结构101的回忆,我
参见英文答案 > What is the reason behind Enum.hashCode()?                                    7个 我一直以为enum hashCode在Java中引用了序数,因为序数似乎是hashCode的完美候选者,但事实证明它的枚举hashCode实际上是指默认的hashCode对象实现. 我明白,这并不与JLS相矛盾,但这让我
在一次传递中基于这些字符串的值计算哈希码的最佳方法是什么? 好的我的意思是它需要: 1 – fast:我需要获取大字符串(10 ^ 3..10 ^ 8项)的短字符串的哈希码. 2 – 识别整个数据列表这么多列表可能只有几个不同的字符串必须有不同的哈希码 怎么用Java做? 也许有一种方法可以使用现有的字符串哈希码,但如何合并为单独的字符串计算的许多哈希码? 谢谢. 为你创建一个占位符类,然后使用
鉴于我有一些课程,其中包含各种领域: class MyClass { private String s; private MySecondClass c; private Collection<someInterface> coll; // ... @Override public int hashCode() { // ????
我想知道当Hashtable只包含每对具有相同键和值的条目时, Java的Hashtable#hashCode()的默认实现是否被破坏. 请参阅以下应用程序: public class HashtableHash { public static void main(final String[] args) { final Hashtable<String, String>
Nullable< T> .GetHashCode()的实现如下: public override int GetHashCode() { if (!this.HasValue) { return 0; } return this.value.GetHashCode(); } 但是,如果基础值也生成哈希码0(例如,bool设置为false或int32
请考虑以下代码: struct Vec2 : IEquatable<Vec2> { double X,Y; public bool Equals(Vec2 other) { return X.Equals(other.X) && Y.Equals(other.Y); } public override bool Equals(object
当将对象添加到.NET System.Collections.Generic.Dictionary类中时,密钥的哈希码将内部存储并用于后续比较.当哈希码在其初始插入到字典之后变化时,它通常变得“不可访问”,并且当存在检查(即使使用相同的引用)返回false(下面的示例代码)时,也可能使用户感到惊讶. GetHashCode文档说: The GetHashCode method for an obj
阅读这个问题 Why do “int” and “sbyte” GetHashCode functions generate different values?后,我想进一步挖掘,发现以下行为: sbyte i = 1; int j = 1; object.Equals(i, j) //false (1) object.Equals(j, i) //false (2) i
为C#中的类创建自己的GetHashCode方法的最佳方式是什么?假设我有一个简单的类(覆盖Equals方法),如下所示: class Test { public string[] names; public double[] values; public override bool Equals(object obj) {