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浅析微信小程序和web之间的交互(代码分享)
手把手教你使用给站点开启https和http2(附代码)
深入解析微信小程序页面中实现的保存图片(附代码)
你值得了解的HTTP缓存机制(代码详解)
你值得了解的certbot开启亚马逊EC2主机https(代码分享)
对ES6Generator函数的理解 Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。 JavaScript 设计模式 ② 巧用'工厂模式'和'创建者'模式 我为什么把他们两个放在一起讲?我觉得这两个设计模式有相似之处,有时候会一个设计模式不能满足你的需求而采用另一种设计模式。基于这点考虑,而且为了大家更好地理解,我放到了一起,加深大家的印象,活学活用。
以下文章节选自游戏陀螺报告。 陶兆宏,腾讯系创业系CP。他在页游战场几近折戟沉沙,却在新生的H5领域异军突起。坚持到底的创业决心,七年丰富的腾讯工作经历,跨平台开发的Cocos引擎等是他成功突围的法宝。 他曾经在腾讯互动娱乐事业群工作长达7年,历任QQ游戏策划、腾讯游戏评测负责人、3366创始制作人、VP助理等职。2013年他出来创业页游失败,合伙人出走、公司濒临倒闭,就在这时,他抓住QQ空间开放
日前,Cocos正式牵手HTML5社交游戏平台“萝卜玩”,萝卜玩成为首批集成Cocos Runtime HTML5游戏加速器的游戏应用。此番重磅合作,将有利于Cocos开发者进一步拓宽流量入口,使得用户享受最一流的HTML5游戏体验。 Cocos引擎是手机游戏最受欢迎的引擎之一。据统计,基于Cocos引擎开发的手机游戏,长期以来大幅占据App store中国区畅销排行榜前列。自2012年以来,用户
cocos2d-js 发布最终项目相当的方便 cocos compile -p web -m release 在最新的版本3.6.1可指定发布目录的-o选项 示例 cocos compile -p web -m release -o c:\h5
Cocos2d-js 贪吃蛇实战项目 课程简介:    本课程主要用Cocos2d-js实现了贪吃蛇实战项目,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,屏幕触摸,Node与Schedule计划任务,通过贪食蛇游戏案例来对所有的知识进行贯穿和应用,对游戏原型的设计,实现UI流程,对节点进行封装、游戏逻辑和游戏触摸的实现,在游戏中添加音乐和音效,从Mac平台打包发布到web。
近期,H5游戏厂商山水地宣布获得近2000万人民币PRE-A轮融资,整体估值将达到亿元,这也是国内H5研发商获得的最大投资之一。 山水地成立于2010年,专注依托社交属性的中重度游戏研发,拥有业内领先的开发经验和技术优势。目前,山水地旗下的主要产品包括《小鸟情人》、《喵斗士》、《海国战纪》等,其明星产品《小鸟情人》自2012年发布以来,总用户量和总收入都稳居行业第一,是业内当仁不让的标杆级游戏。
在寒冷冬季之时,由腾讯与Cocos合作开发的《欢乐斗地主H5》火热来袭。此款家喻户晓的休闲游戏游戏采用Cocos Play技术开发,已在QQ浏览器“轻”装上阵。玩家可以随心所欲、点开即玩,欢乐无处不在。 此次合作项目的主要负责人胡志锋也就大家所关心的问题做了解答,一起来看看吧! Q:《欢乐斗地主H5》采取Cocos Play技术,主要是从哪些方面考虑? A:第一是从渠道覆盖面考虑。《欢乐斗地主H5
3月31日,由触控科技重磅打造的“Cocos 2016开发者大会(春季)”将在北京国际会议中心举行。本届峰会主题为“Challenges and Changes —— 挑战与变革”,重点讨论分享游戏领域的新商业机会,如VR、HTML5、及手机原生游戏的商业化等内容。【很快】将亮相此次大会,除了备足丰富好礼的特装展位(展位号:11/12),CEO李明以及“快玩”平台总经理谢晓武也将出席大会并发表精彩
Cocos Creator制作人王楠 近日,2016 iWeb峰会在上海举办。Cocos Creator制作人王楠就H5相关话题发表了主题演讲,并接受了游戏媒体的采访。 Q:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在游戏业从早期极度的概念炒作回归了理性,如今H5话题又被重提,您怎么看? 王楠:H5游戏再度成为热门,是真正由市场驱动的,而非技术驱动的
文 | 手游那点事 | Aimee 近日,2016iWeb峰会在上海举办,会上,触控王楠就H5相关话题发表了主题演讲。手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,H5游戏的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。 以下为采访的主要内容: 手游那点事:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在
下载SDK 下载HTML 5+ 离线打包SDK (http://ask.dcloud.net.cn/article/103)点击下载SDK   下载完成后打开可以看到SDK、demo、Feature-iOS.xls 、IOS平台5+SDK技术白皮书.docx   Feature-iOS.xls:iOS平台各扩展Feature API对应的库文件列表,我们需要参照这个列表逐个添加。 IOS平台5+S
JavaScript和Lua两者分别调用Native OC接口通道,实现这两个框架的协调工作。 H5+ SDK以插件的实现客户化的调用Native OC,Lua则可以通过tolua工具实现。 开发H5+ SDK插件   插件名称:PGPluginTest PluginTest.h @interfacePGPluginTest : PGPlugin   - (void)gotoMyGame:(PGM
Cocos Creator v1.2正式发布,性能全面升级:H5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版、AnySDK 支持......这么多喜人的亮点,你最喜欢哪个? 新版亮点 HTML5 在Cocos Creator v1.2的版本中,我们投入了大量精力对HTML5性能进行优化。在无runtime的HTML5裸跑环境中,新版本Creator v1.2相比两个月前的v1.1: WebGL性能提升5
根据开发者的反馈和建议,我们在这个新版本里加大了对 AnySDK H5 平台的支持,让游戏发布更为便捷顺畅;进一步优化了场景切换时的资源内存管理,可有效降低内存占用 20%~50%;同时修复了多项bug,优化了用户体验,相信你一定会在这个新版里找到不少惊喜。 增加 AnySDK H5 支持,单渠道接入只需 5 分钟 在「构建发布」界面的移动端 Web 平台上,我们添加了一个 AnySDK 的选项,
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascr