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印象笔记链接: http://app.yinxiang.com/l/AAXeIjFsjjFAC68i6hUQkiwFFZg3Maz-AkA/ cocos2d-x 3.1.1  win移植到android win:vs2012 android:eclipse+ndk-9 1、vs2012的工程在proj.win32文件夹里面  其中的cpp和.h是在Classes文件夹里面的  图片声音这些资源师在
缩略渲染过程 1、 DisplayLinkDirector   ::mainLoop() { drawScene }     2、 程序的主循环 -->DisplayLinkDirector ::drawScene() {      _runningScene->visit      _renderer->render(); } 3、 在drawScene里面的一句代码_runningScene-
转眼六月份都快过去了,我发现这个月我一篇博客都没发表。表示很羞涩...... 下个月很有可能会迎来博客大爆发,只是博客的主题有点......呃,留点悬念吧。 --------------------- 有小伙伴和我私聊时说在看过我写的那篇 delegate相关的博文后,回过头再看看ScrollView委托的实现过程还是有点吃力。我赶紧搜出之前那篇博文看了看......不禁感慨: 尼玛,这写的都是些
第一步:hello cpp 启动终极入口函数mian(不同平台,都有该平台单独的main):cocos2d-x-3.4\tests\cpp-empty-test\proj.ios\main.m(注意文件的路径) int main(int argc, char *argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool all
背景 打算学写游戏,新手向,当然从cocos2d-x开始. 看了cocos的文档,安装是针对ubuntu的,这里记录下centos7上安装、编译、运行测试的过程。 如果你已经有ubuntu,不推荐看此文. kernal: 3.10.0-229.4.2.el7.x86_64 下载并解压cocos2d-x http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.6.
先从入口main.cpp开始,main.cpp代码: #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
        最近的cocos-Lua项目,打包android apk的时候老是失败,主要是dex过程中报错以下错误:    -dex: [dex] input: D:\projecty\projects\MonsterRun\trunk\MonsterRun\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\classes [dex] in
目录 kbengine_cocos2d_js_demo/cocos2d-js-client 就是一个典型的 Cocos2d-JS 项目,项目结构可以看 Cocos 官方说明文档《Cocos2d-JS项目结构介绍》,我们现在只需要知道以下事实即可。 相关 js 文件通过 project.json 引入 main.js 是整个项目的逻辑入口 main.js 如上图,主要的逻辑有两块 57~58行,即设
http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=1362
所谓构造过程是指在创建某个实例而进行的一系列准备过程。比如为实例中的属性设置初始值和执行其他初始化工作。 构造过程是通过构造器来实现的,其实每个构造器就可以看作是一个函数,只是这个函数是为了执行初始化的。 1、存储属性的初始赋值 以类和结构体的实例创建为例,在创建类和结构体实例的时候,需要给类和街头题的属性设置一个默认值,有两种方法: 1⃣️在定义属性的时候设置默认值;2⃣️在构造器中赋初值 无论
The Swift Code主要是通过编写代码来完成应用程序的实现,使我们更能够深入的了解其编程语言实现的原理.也能够辅助更快的使用XCODE开发应用程序. 这篇文章主要是讲解启动应用程序从代码入口. 其实这里主要是通过注解来实现的,新建IOS swift项目的时候,会生成一个AppDelegate文件,这个文件就是应用程序的代码入口,在声明类的同时加入了注解@UIApplicationMain,
存储属性的初始赋值 类和结构体在实例创建时,必须为所有存储型属性设置合适的初始值。存储型属性的值不能处于一个未知的状态。 你可以在构造器中为存储型属性赋初值,也可以在定义属性时为其设置默认值。 注:当你为存储型属性设置默认值或者在构造器中为其赋值时,它们的值是被直接设置的,不会触发任何属性观测器 构造器 struct Fahrenheit { var temperature: Double
Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。 通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。 例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前关闭该文件。 在类的定义中,每个类最多只能有一个析构函数。析构函数不带任何参数,在写法上不带括号: d
构造过程 构造过程是为了使用某个类、结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程。这个过程包含了为实例中的每个属性设置初始值和为其执行必要的准备和初始化任务。构造过程是通过定义构造器(Initializers)来实现的,这些构造器可以看做是用来创建特定类型实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同,Swift的构造器无需返回值,它们的主要任务是保证新实例在第一次使用前完成正确的初始化。
析构过程 在一个类的实例被释放之前,析构函数被立即调用。用关键字deinit来标示析构函数,类似于初始化函数用init来标示。析构函数只适用于类类型。 析构过程原理 Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理 示例 deinit { // 执行析构过程 } 析构函数是在实例释放发生前一步被自动调用。不允许主动调用自己的析构函数。子
你真的了解构造过程吗(构造过程和析构过程) 注:本文为作者整理 , 尽量没有废话,都是干货 。希望看官们可以有所收获。 1、构造过程 构造过程是为了使用某个类、结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程。这个过程包含了为实例中的每个属性设置初始值和为其执行必要的准备和初始化任务,在类中声明一个存储型变量 ,必须为其赋初始值 。可以通过构造器为其赋值 当我们创建一个类或者结构体的时候 系统默认给我们创建
分析proxy-server代理服务 的执行流程,其他的三个主要服务 account server,container server,object server执行过程通proxy server类似。 入口函数调用run_wsgi,此函数完成以下工作: 1.利用paste.deploy模块的loadapp函数加载指定服务(如proxy)的配置文件,获取到用户的application,即业务程序
1、Swift入门学习笔记(第一版),对Swift的基础知识点进行梳理总结。知识点一直在变,只是作为参考,以苹果官方文档为准~ 2、在学习完基本的知识点以后会结合官方文档及相关资料,在此版本的基础上进行添加更改。 十五、构造过程(2)及析构过程 一、构造过程(2) 前一篇文章讲了构造过程的前一部分,链接如下 构造过程(1)部分 6、可失败构造器 “失败”是指:给构造器传入无效的参数值或缺少某种所需
import Foundation //构造过程是为了使用某个类、结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程。这个过程包含了为实例中的每个存储型属性设置初始值和为其执行必要的准备和初始化任务。 //构造过程是通过定义构造器( Initializers )来实现的,这些构造器可以看做是用来创建特定类型实例的特殊方法。与 Objective-C 中的构造器不同,Swift 的构造器无需返回值,它们的主要任
import Foundation /*析构过程原理******************************************************/ //Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数章节中所讲述,Swift 通过自动引用计数(ARC) 处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能 需要进行一些额外的清