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http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/75307522 机器学习模型过拟合可采用的方法参考[Machine Learning - X. Advice for Applying Machine Learning机器学习算法的诊断和改进] 神经网络中过拟合一般采用的是l2正则、dropout等等。 神经网络Dropout 训练神经网络模型时,如果
原文地址:My Neural Network isn't working! What should I do? 如果你的神经网络不工作,该怎么办?本文作者列举了搭建神经网络时可能遇到的11个常见问题,包括预处理数据、正则化、学习率、激活函数、网络权重设置等,并提供解决方法和原因解释,是深度学习实践的有用资料。 如果你的神经网络不工作,该怎么办?作者在这里列出了建神经网络时所有可能做错的事情,以及他
如何才能直观解释正则化减少过拟合的原理? (1)过拟合 以下图为例。High Bias(高偏差)就是欠拟合,High Variance(高方差)就是过拟合。 为了将过拟合的模型变为正好(Just Right),从图中直观上来看,只需要减小高次项的权重。 这就是降低过拟合的直观理解。从数学上,我们用正则化来降低模型的过拟合程度。 (2)正则化 简单来说,所谓正则化,就是在原Cost Fucntion
过拟合与欠拟合 机器学习的主要挑战是我们的算法必须能够在先前未观测的新输入上表现良好,而不只是在训练集上表现良好。在先前未观测到的输入上表现良好的能力被称为泛化。 通常情况下,当我们训练机器学习模型时,我们可以使用某个训练集,在训练集上计算一些被称为训练误差(training error)的度量误差,目标是降低训练误差。目前为止,我们讨论的是一个简单的优化问题。机器学习和优化不同的地方在于,我们也
Regex是否使用C#,VB.NET,Perl或任何语言。所以,不管你使用什么语言,与我们分享一两个具有挑战性的正则表达式。 重写这个怪物: ^(?:(?:(?:0?[13578]|1[02])(\/|-|\.)31)\1|(?:(?:0?[13-9]|1[0-2])(\/|-|\.)(?:29|30)\2))(?:(?:1[6-9]|[2-9]\d)?\d{2})$|^(?:0?2(\/|-|\
过度拟合 考虑如下的一个数据集的三种拟合曲线 图1采用$ y = θ_0 + θ_1x $的直线作为假设函数,然而训练数据集看起来并不适合直线,所以假设函数看起来不太合适。图2采用$ y = θ_0 + θ_1x + θ_2x^2 $,我们得到了一个拟合度更好的曲线。观察图3,貌似的,通过添加高阶特征,我们获得了更好的拟合。然而,如果加入过多的特征,尽管可以获得“完美”的拟合度,但是却不是一个好的
1、什么是过拟合 过拟合现象:通常我们在分类任务过程中都会遇到过拟合这种现象,具体表现为,当我们增加训练集的数据时,测试集的分类效果反而降低,这种现象称为过拟合,或者叫过配。 过拟合的本质:是由于监督学习问题的不稳定,表现为三点 (1)、有限的训练数据不能完全反映出一个模型的好坏,然而我们不得不在这有限的数据集上挑选模型,因此我们完全有可能挑选到训练集上表现好而在测试集上表现很差的模型,也无法知道
摘自https://testerhome.com/topics/10811 偏差(欠拟合)和方差(过拟合) 要解释这两个现象比较复杂,先从下面的图说起吧。 我们不论在逻辑回归,线性回归还是在神经网络中应用的都是线性函数。也就是我们一开始的公式:y=wx + b。 也就是我们上图最左边的图片中,是一条直线。分类算法比较直观一点的理解就是要在坐标空间中找到一个最适合的直线,让每个样本所在的点离这条线最
本文是《Neural networks and deep learning》概览 中第三章的一部分,讲机器学习/深度学习算法中常用的正则化方法。(本文会不断补充) 正则化方法:防止过拟合,提高泛化能力 在训练数据不够多时,或者overtraining时,常常会导致overfitting(过拟合)。其直观的表现如下图所示,随着训练过程的进行,模型复杂度增加,在training data上的error
http://jingyan.baidu.com/article/63acb44ac5984f61fcc17eb9.html 参考了上面的网页,安装wine。 @1添加wine源。 sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-wine/ppa @2更新源 sudo apt update @3安装wine sudo apt-get install wine1.8-(i386
项目上线了,目前有个问题是手机运行一阵就会很烫,特别是在安卓平台上,发烫问题蛮严重的。google了一下,大家都反映是60帧的帧频导致的这个原因,而安卓平台设置帧频又没有实现(详见项目中Cocos2dxRenderer.java的onDrawFrame方法,大部分代码被屏蔽了)。github上有个比较成熟的解决方案是在渲染代码中加上更新标志,只有当ccTouch事件和ccAction事件触发时(也
——记念初学box2d踩过的好多坑 1.调试Box2d,一定要开启DebugDraw        Box2d物理引擎中的世界是不可见的,所有刚体只会在一个看不见的世界中,遵循设定好的规则自行演变,想要对外部世界产生作用,需要外部世界也就是cocos自己将精灵等的位置、角度与Box2d世界中的刚体做绑定。        所以Box2d的开发者提供了一个DebugDraw的功能,用来显示物理引擎中物
▲点击上方“CocoaChina”关注即可免费学习 iOS 开发 自智能手机设备逐渐兴起以来,以CocoaChina社区为基础成立的触控科技就一直扮演着一个行业潮流和方向引导者的角色,爆款手游产品《捕鱼达人》系列的推出、Cocos引擎的持续更新以及对行业趋势精准的判断,也使触控科技成为中国移动互联网时代中最受关注的企业之一。 虽然因为《捕鱼达人》而被业界熟知,但事实上触控科技从来不是一家单纯的游戏
环境介绍: 在这里把我做的游戏简单的描述成三个场景Homescene, PlayScene1,PlayScene2;游戏的一般顺序是Home->Play1->Play2 其中在PlayScene2场景中使用到的cocosstudio(1.6版本)导出的文件是从PlayScene1场景中使用的cocosstudio修改而来的(骨骼名字是一样的,各个骨骼上默认给的资源名字也是一样,只是骨骼上绑定的资源
1、LOCAL_SRC_FILES points to a missing file,这个问题主要是NDK需要编译arm64-v8a这种架构,但NDK的prebuild里没有这个文件夹,见\cocos2d\external\freetype2\prebuilt\android\Android.mk,解决办法是:在安卓工程目录cocos2d\tools\simulator\frameworks\ru
笔者做棋牌游戏开发已经有三四年了,涉及的产品有斗地主、德州扑克、扎金花、斗牛等等,从最开始使用Android原生的SurfaceView绘制,到后面使用cocos2dx引擎开发,一路学习一路成长。本文主要是记录下这时期产品使用技术的变革之路。 一、Android原生的SurfaceView时期 三四年前,手机性能跟不上的时候,那时没有成熟可靠的引擎,就使用原生的SurfaceView自定义一套UI
我有一个ios应用程序,它没有以这种方式在ios 5上崩溃,现在在4或5 bg / fg周期后在启动时ios 6上始终崩溃.我已经将问题追溯到我对ALAssetsLibrary enumerateGroupsWithTypes的调用(应用程序在启动时同步到底层照片库).对enumerateGroupsWithTypes的调用是在通过调度队列调用的后台线程中进行的,这样即使用户在完成之前将应用程序发
在刷过最后一个视图控制器后,如何解除/弹出UIPageViewController? 基本上想要用图像制作一个教程样式的分页视图,并在用户从最后一页滑到“下一页”后解散. - (UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerAfterViewControl
1.嵌套数组使用过程中的错误 错误提示:Cannot assign to immutable value of type 'String' Could not find member 'subscript' 如下图 当然这样写问题很大的,这里要说的重点是第一重字典后面的as后面应为“!”,而不能为"?",正确写法如下: // //与下面的方法等价 //
1.十款不容错过的Swift iOS开源项目. http://www.csdn.net/article/2014-10-16/2822083-swift-ios-open-source-projects 2.缓存框架 Haneke: Haneke是一款使用Swift语言编写的,轻量级的iOS通用缓存。它为UIImage、NSData、JSON和String提供记忆和LRU磁盘缓存或其他像数据可以读