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bool ScrollMap::init() { if (!CCLayer::init()) { return false; } do { CCSprite * map1 = CCSprite::create("Images/gir/BG1.png"); CCSprite * map2 = CCSprite::create("Images/gir/BG1.png"); map1->set
//.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: // there's no 'id' in cpp, so we recomme
嘿,秀一下效果图: 让这四张美女图片,循环的向上滚动,那么如何做的呢? 首先准备四张图片分别命名: Beauty1,Beauty2, Beauty3,Beauty4 然后在Splash类中添加_vcSprites,用来保存精灵 class SplashScene : public cocos2d::Scene { public:     CREATE_FUNC(SplashScene);    
#include "BaseLayer.h" BaseLayer::BaseLayer() { } BaseLayer::~BaseLayer() { } bool BaseLayer::init() { bool bRes = false; do { CC_BREAK_IF(!Layer::init()); bRes = true; } while (0); re
转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。 资源为网上寻找的,仅研究学习用,若是侵犯版权请通知本人整改。 上一篇: Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加摇杆并控制Hero 上一篇中,我们实现了通过不同层的Joystick控制Hero移动,但是Hero到处跑,还是不能实现我们的效果. 此篇上半部分,限定Hero的移动范围是他不要跑出地图或者是墙上(墙的范围
    本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚动,一个层无限向上滚动,这样子结合起来效果就非常有层次感,也非常逼真,这里我把地图层都写成一个类,自己把地图改下,就可以成为你自己的了!下面,我们开始吧 先来看看效果:   Cocos2d-x版本:3.4 工程环境:VS30213   一、实现思路      其实就是两张图片,然后同时一起向下(向上)滚动,当一张
游戏实例来自《Cocos2d-x游戏开发之旅》,作者主页:http://www.benmutou.com/ 上一节中,已经实现了主角向前跑动,但是跑着跑着主角就跑出地图了,接下来 我们来实现地图随着主角滚动。 首先要在Player中添加一个函数setViewPointByPlayer。 Player.h代码(红框内是新加的) Player.cpp:(新加的代码) setViewPointByPla
上一节说了场景的跳转,现在开始布置游戏游戏界面。在游戏的主界面,首先要有游戏背景,为了使GameScene的代码不至于太多,可以吧自己的背景进行封装,在GameScene中调用就好,飞机的正常飞行移动可以用北京的移动来实现。创建BackGround: background.h: #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class background:public No
    滚动的游戏背景在射击类游戏中比较常见(如:雷霆战机),下面用cocos2dx实现背景的无限滚动(基于引擎cocos2dx2.1.4) <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:14px;">void MainScene::update(float delta){ //创建滚动的主游戏背景 CCSize spsize = m_bgs
我最近在做一个跑酷类游戏,在跑酷类游戏中就会用到地图的无限滚动,在网上查了许多资料后,我也明白了地图无限滚动的实现方法。 为了更加形象的介绍地图的无限滚动,我特意画了几张示意图 首先需要准备两张地图,并且在初始化的时候将第一张地图放在窗口上,第二张地图放在第一张地图的后面   滚动地图,当第一张地图的最右端和窗口的最左端重合 将第一张地图放在第二张地图的后面   当第二张地图的最右端在窗口的最左端
本文要实现飞机射击游戏中的地图无限滚动的功能,这里分为两个层,一个层无限向下滚动,一个层无限向上滚动,这样子结合起来效果就非常有层次感,也非常逼真,这里我把地图层都写成一个类,自己把地图改下,就可以成为你自己的了!下面,我们开始吧 先来看看效果: Cocos2d-x版本:3.4 工程环境:VS30213   一、实现思路        其实就是两张图片,然后同时一起向下(向上)滚动,当一张图片完全
function MovieLayer:update(dt) local posY1 = self.m_bg1:getPositionY() local posY2 = self.m_bg2:getPositionY() local speed = 3 posY1 = posY1 + speed posY2 = posY2 + speed local height = winSiz
2.3游戏场景 2.3.1 地图滚动 根据json表读取出,当前关卡要载入哪张地图,并读取当前地图的相关。Json表为数组结构,配置如下: [ {"Level":0, "MapType":0, "SunInit":100, "CardSum":1, "ChooseCardSum":1, "0":{"Name":"Peashooter"} }, .......... ] 其中
核心代码如下: auto sp1=new Sprite("文件路径"); sp1->setAnchorpoint(Vec2::ZERO); sp1->setPosition(0,0); sp1->setTag(101); this->addChild(sp1); auto sp2=new Sprite("文件路径"); sp2->setAnchorpoint(Vec2::ZERO); sp2->s
cocos-js实现背景图的滚动 var  ShuffLayer = cc.Layer.extend({      _turnImg1: null ,      _turnImg2: null ,      init: function (){          var  bRef =  false ;          if ( this ._super()){              thi
主要是利用 update()方法(this->scheduleUpdate();开启),让背景图片不断的移动,两张图片交替 就能形成图片背景移动的效果了。 BgScene.h #ifndef __BG_SCENE_H__ #define __BG_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Bg: public cocos2d::La
我正在为我正在开发的iPhone应用程序尝试一个富文本编辑器(具有 HTML导出功能),并决定使用iOS 5的WebKit支持contentEditable / designMode. 我遇到了一个问题,打破了我所需要的一切.在UIWebView中编辑内容时,没有自动滚动来跟随游标,例如在UITextView中.键入时,光标继续在scrollView下方,用户必须手动向上滚动. 这是一些相关的代码
我想创建只有垂直滚动的视图.事实证明,在国际组织中很难做到这一点.我已经做了这些步骤: 1)在故事板中创建UIViewController; 2)在UIViewController的View视图中添加ScrollView,并在每一边添加0个约束. 3)在scrollview中添加元素,结果如下: 在我启动我的应用程序全部作品之后,但是: 1)如何禁用水平滚动?我向右边添加0约束到我的scrollV
我已经设置了一个UIScrollView,我想要显示水平放置的12个图像(仅适用于屏幕).在以下图像中,您可以看到我遇到的问题(这使我的滚动视图不滚动),我的约束和我在故事板上添加的UIScrollView: 我已经在 – (void)viewDidLoad上调用了以下方法,其中“设置”我的scrollview(itemList是我的滚动视图属性,itemNames是一个包含images’name
我的应用程序有一个表视图(当然可以滚动),这个视图用手势识别器(如在Facebook应用程序)上打开和关闭. 如果我使用按钮将[桌面视图]滑动到屏幕上,则可以正常工作,但是当我使用手势识别器时,表视图不能再滚动. 以下是具有问题的手势识别器的代码: [self.view addGestureRecognizer:self.slidingViewController.panGesture]; 有人有