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我刚刚收到一个消息表示崩溃,我的应用程序稳定性到地狱!基本上这是崩溃,随着iOS(8.4)中的最后一次更新而爆炸,并且在以前的版本中是不存在的. 你有什么想法_attachToFigPlayer是什么或可能发生的是导致这个?它发生在两个应用程序中,一个在Obj-c中,另一个在Swift中. 谢谢你们! 原始崩溃:(_attachToFigPlayer) Thread : Fatal Excepti
我遇到了大约10%的用户崩溃,但我无法再现它,并且不清楚这一切发生. Crashlytics报道了大约一半的应用程序不重要的崩溃用户,即做背景音乐或AirPlay.应用程序播放HLS视频流,并在后台切换到仅音频版本. 任何想法有什么问题,或为什么会有多个AVPlayer实例从我的单身玩家类? 谢谢! Exception Type: NSInvalidArgumentException Reason
我正在与 Xcode 4工作区进行战斗.目前Xcode 4胜.因此,我的情况: 我有与iOS应用程序项目的工作区.还有静态库项目iOS应用程序依赖于这个工作区. 解决方案#1 我尝试这样配置: >应用程序项目: >添加到目标的构建阶段>链接二进制与库一个产品(libmystaticlib.a); >将USER_HEADER_SEARCH_PATHS设置为$(TARGET_BUILD_DIR)/us
您好,我已经通过向项目构建添加文档类型并将Types字段设置为“com.microsoft.excel.xls”(请参阅​​屏幕截图),通过邮件应用程序打开.xls文件. 我想对xlsx文件做同样的处理,但不能做.我尝试添加“com.microsoft.excel.xlsx”但是没有起作用 我通过定义自定义UTI解决了如下.尝试将这些定义添加到您的info.plist中.它按预期工作. <key>
iOS开发入门请参考上一篇iOS开发入门 入门篇中的label控件是最基础的展示控件,本篇介绍该控件和代码关联,在代码中可以动态修改label文本属性。 定义变量 首先打开工程中ViewController.swift文件,初始代码如下: import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDid
所以,我有一个 Android应用程序,允许用户查看当前位置的某个半径范围内的帖子.我使用firebase存储帖子,但我找不到在firebase中查询特定半径内的帖子的方法,所以现在我正在考虑使用geofire,但我不确定是否有办法存储位置与我使用geofire的firebase帖子一起,所以,在我看来,将位置与帖子相关联的唯一方法是将post id(firebase生成的那个)作为geofire
我有一个扩展名为.mp3的音频文件,我想将它添加到 Android studio的“raw”文件夹中,以便从我的java文件中访问它,如: Intent objIntent = new Intent(this, PlayAudio.class); 我在原始文件夹中的音频文件上看到问号,每当我点击它时,它会显示一个带有此消息的屏幕: The file ‘xy.mp3’ is not associat
刚刚学习react时教程里的创建文件、组件、路由、demo、class名等等,这些命名时都喜欢起同样的名字,比如Products,然后一上来就特别懵。这些名字都一样,到底之间有什么关联呢?哪里可以改动?那里不可以? 于是简单理解并尝试后,大概记录下来,算是笔记吧。后续若还有类似问题会补充进来。 创建路由 路由可视为组成应用的不同页面,创建routes/ProductsFile.js ,如下图: 在
  依赖是对象间短暂的一种关系,在这个短暂的关系中,被调用类表现为调用类的局部变量、方法的参数、以及调用类调用被调用类的静态方法,在这些情况下,我们说调用类和被调用类之间就属于依赖关系。 关联是对象间长期的一种关系,在这个长期的关系中,被调用类表现为调用类的引用、或者调用类的属性,在这些情况下,我们说调用类和被调用类之间就属于关联关系。 常见的关联关系有:一对一关系、一对多关系、多对多关系,例如典
      依赖是对象间最弱的一种关系,一个对象依赖于另一个对象是指这个对象和它之间存在短期的关系。     在这个短暂的关系中,依赖的对象通过调用被依赖对象的方法来获取它提供的服务,或者依此来配置被依赖的对象。         关联是对象间长期的关系。在关联中,一个对象保存对另一个对象的引用,并在需要的时候调用这个对象的方法。     顺便我把聚合和组合也抄上巴         聚合表明一个对象
UML 基本图示 UML 类图. 对象图. 接口图. 用例图 .包,参与者. 依赖关系. 泛化/继承关系. 关联关系 .聚合/聚集关系. 实现关系 组合关系。 结构元素 结构元素包括,类,对象,接口,用例,参与者。 类图 类图图示      类图是UML中最基本的元素了吧?根据OO的思想“天下一切皆对象”,而类是对象的抽象。       左侧图示为一个类图。顶端“ClassName”表示类名   
转自:http://pppboy.blog.163.com/blog/static/302037962010225113932543/    谢谢别人的辛苦,我也复习了下。          http://blog.csdn.net/wykgf/archive/2010/08/28/5845635.aspx     一、泛化关系(generalization) 1.说明 表示类与类之间的继承关系,
 首先类之间的关系从宏观上可以分为:关联、依赖、继承,而其中关联又有两种特例:聚合和组合,不过在UML2.X中聚合和组合合成一种关系了。  从使用的频率来看,关联(包括聚合和组合)关系是使用最为广泛的;其次是依赖和继承 关联和依赖的区别:   从类之间关系的强弱程度来分,关联表示类之间的很强的关系;依赖表示类之间的较弱的关系; 从类之间关系的时间角度来分,关联表示类之间的“持久”关系,这种关系一般
      An Association implies two model elements have a relationship, usually implemented as an instance variable in one Class. This connector can include named roles at each end, multiplicity, directi
class Penguin extends Bird{     private Climate climate; } 上面是关联 关联(association)关系: 表示类与类之间的联接, 它使一个类知道另一个类的属性和方法. abstract class Animal{     public Metabolism(Oxygen oxygen, Water water){     }      
看《java与模式》那本书,关于uml中关联和依赖的关系写的不错。 还有就是作者或者是译者把理论升华到如此境界,真是感觉太高大上了。我还是喜欢接地气点、实用点的东西,不过偶尔看看这些也不错。老乔也许没看过这个,但是他对用户体验的追求也可以理解为追求有型或无形的“质”所以能够成功。我们进行软件的开发,其实最本质的目标也应该是去改善人类的生活,名利什么的都是附属品,最大的成就感来自于此。 ps,ale
EF实体类的配置可以使用数据注释或Fluent API两种方式配置,Fluent API配置的关键在于搞清实体类的依赖关系,按此方法配置,快速高效合理。为了方便理解,我们使用简化的实体A和B以及A、B的配置类AMap和BMap,来演示如何正确配置实体类关系的过程。 public class A {     public int Id { get; set; } } public class B
 最近研究设计模式,看类图有点发虚!有些关系搞的不是很清楚。所以整理一下:    类与类之间由弱到强关系是:    没关系 > 依赖 > 关联 > 聚合 > 组合。   类和类之间八竿子打不着那就是没关系,这个没啥歧义。       依赖(dependency)     可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比
在具体的应用中,如果两个类的对象实例之间能够明显的区分出谁是整体、谁是部分,则应该采用整体-部分机构(聚合),否则就应该采用关联。 例如 汽车  发动机 车身  就应该是聚合。 例如,教师和课程,我们即不能说教师是课程的一部分,也不能说课程是教师的一部分,所以教师和课程之间是关联,教师与课程之间是一对多关联。
组合,聚合,关联,依赖 的区别 依赖(Dependency) 定义: 是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另外一个类的定义;依赖关系仅仅描述了类与类之间的一种使用与被使用的关系; 代码示例: public class A{ public void mehtod(B b) { b.writer(); } }