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                前言:使用Cocos来开发3D和VR的基础课程即将结束,为了更好的帮助Cocos程序员学习和掌握使用Cocos开发3D和VR的方法,红孩儿课堂特推出学习套餐: 有兴趣的同学可以到CSDN视频学院购买学习:http://edu.csdn.net/combo/detail/195 另外有参加高级班的可以加我 QQ:285421210.                为了
Cocos很早就开发了3D模块,后续也有不少团队使用Cocos开发了一些3D游戏。今天,我们给大家介绍一款由知名Cocos技术大牛,现任北京火石镇网络科技有限公司的CEO卞安开发的一款针对Cocos3D模型观察器—— “Cocos3D Mesh Viewer”。 Cocos3D Mesh Viewer启动界面 卞安介绍道:“使用Cocos开发3D游戏,相关的工具太重要了! 从我的3D引擎和项目研发
我查看了Firebase上的文档以及Stack Overflow和YouTube教程,但是如果通过Firebase获取,我可以了解如何获取数据. 我是Firebase的新手,也是我将项目从Parse切换到Firebase的过程. 示例:我在Firebase中有一个如下所示的数据: 我可以抓住Swift中的所有主题: let refDB = FIRDatabase.database().refer
CKSubscription doc说:当记录修改导致订阅触发时,服务器会向具有该订阅的所有设备发送推送通知,但对原始更改记录的设备除外. 假设我有两个设备:设备1和设备2从不同的iCloud帐户登录.假设两个设备都订阅了某个记录类型的记录删除. >如果设备1创建了一个记录,然后设备1删除它,那么设备2会收到通知 – 这符合DOC,但是…… >如果设备1创建了一个记录,然后设备2删除了它,那么设备
您可以通过以下步骤在XCode中轻松设置观察点(顺便说一下,如果有更简单的方法,我想知道它……): – 运行你的程序 – 在使用变量的代码中设置断点 – 到达断点时,右键单击变量并选择“Watch”nameOfTheVariable“’ – 继续执行. 唯一的问题是每次变量值改变时执行都会停止.我希望XCode继续执行而不停止,即只显示控制台输出中的值更改. 这个功能似乎在命令行模式下可用,虽然我
我正在屏幕区域进行一些运动检测.在开始检测之前,我想设置焦距和曝光并锁定它们,这样它们就不会触发假动作.因此,我将AVCaptureFocusModeAutoFocus和AVCaptureExposureModeAutoExpose发送到设备并添加KeyvalueObserver.当观察者说它已完成聚焦并改变曝光时,它会锁定它们(并开始运动检测).一切都可以正常工作,但锁定曝光会在几秒钟内崩溃应用
在Objective-C中,我有时会在LLDB中设置观察点,以便在实例变量更改时知道.我可以使用 Swift属性吗? 现在,我唯一可以实现的方法是: >添加一个doSet处理程序到属性并设置一个断点(但这需要停止程序并重新编译,哪种失败的目的) >在[setPropertyName:]上添加一个符号断点,但这只有在类恰好支持Objective-C桥接时才有效 我有其他选择吗? 答案比我想象的要简单
在我的iOS应用程序中,我观察到对scrollView子类的contentOffset属性的更改.我的观察者处理程序如下所示: - (void)observeContentOffsetHandler:(id)aContentOffset { NSLog(@"%@", aContentOffset); } 为简单起见,我将方法的参数任意选为id. 我的NSLog’ging看起来像这样:
class StepCounter { var totalSteps: Int = 0 { willSet(newTotalSteps) { println("About to set totalSteps to (newTotalSteps)") } didSet { if totalSteps > oldValue { println("Added (totalSteps - oldValue
属性观察 (Property Observers) 是 Swift 中一个很特殊的特性,利用属性观察我们可以在当前类型内监视对于属性的设定,并作出一些响应。Swift 中为我们提供了两个属性观察的方法,它们分别是willSet 和 didSet。 使用这两个方法十分简单,我们只要在属性声明的时候添加相应的代码块,就可以对将要设定的值和已经设置的值进行监听了: class MyClass {
// 一. 泛型的使用,如下,交换两个数的数值,如果数的类型改变我们还得重写方法,但是有了泛型就不需要了,(将类型指为泛型 T)inout表示形参改变(函数里面的形参改变,外面的实参也会跟着相应改变) // swift中的数组和字典类型都是泛型 var num1 = 3, num2 = 5 func swapValue<T>(inout num1:T, inout num2:T) {       
//swift恒等运算符 //===恒等,不等!== //运用这两个运算符检测两个常量或者变量是否引用同一个实例 //“等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。 //等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”,判定时要遵照设计者定义的评判标准,因此相对于“相 等”来说,这是一种更加合适的叫法。 //类和结构体的选择 //属性的存储只能是类或者是结构体 //存储属
class Obserber { var name:String? var count:Int = 0 { willSet{ print("Will set an new value \(newValue) to count,current count is \(count)") } didSet{
这里定义一个类,Number,一个属性为 max,代表最大值,先不看后面 willset 等的内容,如果只是一个普通的属性,当改变这个属性值的时候很好改变,随便赋值,不管后来的值是否比原来的值大还是小 当有需求为,后面赋值比原来值大时,赋值成功,小于原来值的时候,保持原值,就需要价格判断了,就需要属性观察器了.即现在的代码 class Number{ // 定义一个最大值属性,给
        /**          属性观察器          观察属性的变化,是指属性被修改时可以调用我们事先写好的代码去额外执行一些操作。          类似于OC中的KVO                    存在两种属性观察器          1. willSet 在设置新值的时候调用          2. didSet  在设置新值的之后调用          可以直接
        /**          重写 属性观察器          1.只能给非lazy属性的变量存储属性设定属性观察器,不能给计算属性设定属性观察器。                    属性观察器的限制:(1)不可以给只读的存储/计算属性,在子类中设定属性观察器,          (因为只读,不会改变嘛)                    // 必须在父类中是可读可写的,才可
先看下面代码 class LightBulb { static var maxPower:Int = 30 // 最大功率 var currentPower:Int = 0 { willSet(newCurrentPower){ // 将要赋值(括号里的是新值,也可以不填,直接用newValue) print("the po
如果是这样,当在Objective-C中使用键值观察时,是否存在其他不存在的关键差异? 是和否。 KVO在NSObject子类上的工作与它总是一样。它不适用于不是NSObject子类的类。 Swift没有(至少目前)有自己的本地观察系统。 (请参阅如何暴露其他属性作为ObjC所以KVO工作对他们的意见) 有关完整示例,请参阅Apple Documentation。
我有一个简单的场景,我有一个父类,Person,它定义了一个名为“name”的属性,并包含一个“didSet”观察者… class Person { var name: String? { didSet { println("Person name was set.") } } init() {} } 我还有一个名为Employee的Pe
我是快速语言的新手,我的问题是如何在 swift中使用observable / observer模式. 我想让我的数组在我的SocketManager类中可观察,因此我的UIViewController类可以观察到它.我使用了Andrew J Wagner编写的Observable类,我是从这个链接获得的: http://www.drewag.me/posts/swift-kvo-substitu