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下载cocos2d项目 本人使用的是 cocos2d-x-3.2alpha0  ,  下载地址: http://cn.cocos2d-x.org/download/ 创建xcode模板项目 cocos2d 有两种创建方法: 第一种cocos2d 3.0之前版本的创建方法 , 第二种是cocos2d-x 3.0之后创建方法 会在xcode中生存Cocosd2d的工程模板,进入cocos2d根目录,
有些朋友不会建立lua游戏工程,现在我简单说一下步聚。 一。 1,下载cocos code IDE,然后安装, 2, (1)MAC OS:在命令中输入 cocos new -p com.lua.game -l lua -d ~/desktop/game luaprojectgame. 将在桌面文件夹game下建立一个名为:luaprojectgame的项目 (2)win7:如果cocos2d-x3
1、第一次需要运行:2dx目录的 download-deps.py 和 setup.py,根据提示设置好路径 2、以后就可以直接建立项目: cocos  new: 项目名       -p:包名      -l:语言(cpp、lua)      -d:路径 例: cocos new MyProject -p com.myPackage -l lua -d D:\_CocosProject
参考:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/tutorial/framework/html5/parkour-game-with-javascript-v3.0/chapter1/zh.md 1、打开控制台cmd,进入到目录:\tools\cocos2d-console\bin
1、准备cocos2d的包 2、创建项目 cocos2dx 2.2.2 以后的一个改动就是不再需要安装Template到xcode中 ,而改用python脚本创建项目 这样一次可以创建多个IDE的项目,分别用于VS,Eclipse,xcode等IDE使用,他们共用项目中的源代码和资源文件 打开终端在终端中找到文件的位置 cd tools/project-creator/    ./create_p
Cocos2d-x 3.x中我们使用的Cocos2d-x 3.2,它提供了Windows Phone 8平台的支持。下面我们介绍一下在Cocos2d-x 3.2中如何生成Cocos2d-x的Windows Phone 8工程,以及如何使用等问题。 生成Windows Phone 8工程 我们可以通过Cocos2d-x提供的cocos new工具生成多平台模板工程。如果我们的工程名为HelloCpp
CrossApp创建工程的方法与Cocos2d-x基本一致,都是使用python脚本完成创建,首先打开终端。通过cd命令定位到CrossApp目录下的tools目录下的project-creator目录。 我的目录如下:/Users/archer/Desktop/CrossApp-0.3.5/tools/project-creator 在这个目录下有个create_project.py的脚本文件,
开始准备学习cocos2dx,那么 就需要 先安装相应的工具,才能开始行动。 我这里是使用了vs2013开发工具. 首先到官网下载cocos2dx-3.x版本的引擎,注意,要下载就下载稳定版,如,3.1,3.2,别下载rc,beta等类型的版本,因为我们不知道这些过渡版本之间的差异。 http://cn.cocos2d-x.org/download 那么得先安装phthon2.7,可以直接去下载p
import--> General--> Existing Projects into workspace 试试copy projects into workspace
找到cocos2d-js对应的目录下的tools\cocos2d-console\bin,运行install.py(需要机器装了python)。 然后运行cmd,进到tools\cocos2d-console\bin所在目录,尝试  cocos new -h,如果出现帮助文字,表示第一步成功了。 然后,就可以编译了,命令如下: cocos compile -p web -m release -s
Cocos2d-JS最引以为傲的能力就是完美的一次开发,全平台部署得能力。得益于3.0版中Web引擎和Native引擎的整合,Cocos2d-JS为Web和各原生平台开发提供了一套统一的工作流,开发者只需要关注自己的JavaScript代码,我们提供了Cocos Console工具帮助用户管理开发以及发布的流程。 Cocos2d-JS v3.0框架: 从这张架构图中可以看出,Cocos2d-JS对
   一、通过命令创建项目           前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?                       先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)                       这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。                   
1、文件路径问题。鉴于我们要实现跨平台处理,就要处理不同IDE对于文件路劲的管理。在VS中,代码管理完全按照物理路径去管理,剩下的部分是资源路径问题。在win7-vs2012以上的版本(vs110_xp对应版本设置再去搜索吧,已过去的工具就该放弃)可以选择在Debugging中的Working  Directory的值从$(ProjectDir)设置为$(ProjectDir)../Resourc
cocos2dx-v3.x命令行创建工程  下面介绍cocos2dx-v3.0通过setup.py设置环境变量及在命令行创建编译及运行win32工程、生成.apk文件,运行Android工程的方法 原文链接:http://jingyan.baidu.com/article/8275fc86ba986346a13cf66d.html 工具/原料  cocos2dx-v3.0  python 2.7.
链接:https://github.com/dualface/v3quick/blob/v3/docs/howto/compile-android/zh.md
cocos2d-x-3.2 如何创建新工程 1.在cocos2d-x-3.2\运行python命令 python setup.py //它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加 COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT' NDK_ROOT = 'NDK_ROOT' ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_R
G:\AndroidCocos2dxFile\cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator 下面的create_project.py即可。
上一篇文章讲了怎么在mac环境下安装cocos2d-x_3.5版,这章讲怎么运行test工程。先跑起来看看是什么样子,才有继续下去的动力。bingo 其实源码目录下有一个说明文件,就是README.md,大家要养成看readme.md的文件,这个文件随处可见,基本开源项目都会有这么个东西,通常作者会在这里写使用手册。这个文件名翻译过来就是读我,所以还是要读一读的。 现在cocos2d-x已经没有x
mac下的cocod2d-x开发已经趋于脚本控制了,很多地方都用到python来做自动化管理。 打开终端,cd到源码目录。如果之前已经配置好了所有的环境变量,这里就可以用了。 cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR cocos 是一个脚本名字,new是关键字,MyGame是你要建的新工程,com.
总喜欢偷懒,花了点时间写了下面的批处理,用得着的,拿去,拿去  @echo off set /p projectName=请输入项目名称: if "%projectName%"=="" goto inputError set /p packageName=请输入包标示名: if "%packageName%"=="" goto inputError set /p project