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我现在已经尝试了几个小时让工厂女工创建两个工厂 – 一个用于用户,一个用于组织. 但我似乎不明白我如何在工厂中反映’has_and_belongs_to_many’关系,一旦我尝试创建一个组织并将其与管理员用户关联,我会遇到各种错误消息(取决于我使用的方法) ). 我的模型似乎工作正常,我的种子文件填充dev DB并创建所有关联. 现在我的文件看起来像这样: 用户工厂 FactoryGirl.de
我正试图在我运行的每个测试之间重置工厂女孩的“序列”. (factory_girl 2.6.0和factory_girl_rails 1.7.0) 我认为要这样做,我必须重新加载FactoryGirl定义.我在spec_helper.rb的最后几行中这样做: require 'rubygems' require 'spork' #uncomment the following line to us
目前还没有使用Factory Girl 4.1(我能找到)的最新答案 – 你如何在工厂内建立多对多的关系? 例如,我有使用连接表处于多对多关系的学生和教室,到目前为止,我有以下设置: factory :classroom do name "Foo Class" ... end factory :student do name "John Doe" ... end f
我需要创建一些由多个工厂组成的工厂 这是我的模特 Topic has_many :plan_topics has_many :plans, :through => :plan_topics PlanTopic belongs_to :plan belongs_to :topic Plan has_many :subscriptions has_many :members
我有2个工厂. Beta_user和Beta_invite.基本上在Beta_user可以有效保存之前,我必须创建一个Beta_invite条目.不幸的是,这些模型没有干净的关联,但是它们共享一个电子邮件字段. Factory.sequence :email do |n| "email#{n}@factory.com" end #BetaInvite Factory.define :beta
我试图解决我的Spec测试的问题,我收到以下错误 失败: 1) SessionsController POST 'create' with valid email and password should sign in the user Failure/Error: Unable to find matching line from backtrace SystemStackE
我们有两个共享相同数据库和模型的Web应用程序.为了保持干燥,我们创建了一个包含所有这些模型的引擎.该引擎通过Gemfile包含在相应的应用程序中.我们在引擎内部测试了RSpec和FactoryGirl. 现在我们正在尝试编写集成测试,我们希望使用引擎的工厂,而无需复制或符号链接.有没有办法以编程方式实现? 好的,所以这个工作: https://github.com/thoughtbot/fact
我有一个名为category_paths的模型.它是postgres中的 JSONB. 当我从factory_girl设置category_paths时,factory_girl正在将值类型更改为String.考虑以下代码,即使我正在分配Hash,它也会更改为String. FactoryGirl.define do factory :product do title "MyStrin
       前天看了一个设计模式视频,是用Java实现简单工厂模式,要是用if……else来判断的话,改到.net下也是很好实现的,但是在Java里面用到了反射的机制,这样就省去了工厂内部或是客户端内对要生产东西的判断。直接根据传进来的参数既可以完成生产。下面我给出我做的例子,先给出一般的通过if ……else来判断的: Imports System.Reflection Imports Sy
同上一个简单工厂模式一样,都是那计算器来说事,先看UML图。 在客户端(form1)中,通过对工厂子类的实现来操作具体的计算类。 Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 和简单工厂模式不同的是这里把一个大的工厂(原先用来控制所有具体计算类)分解为了相应的小工厂,并且把实例化的过程放到了子类中来实现。 如果说在简单工
      刚刚简单的实现了抽象工厂模式,只是有个模样,先来晒晒算是对自己的鼓励吧。           其效果是:      对每个类写的代码并不多,主要注意点是vb.net语法与c#语法不同。如关键字Overrides,Inherits等的使用,以及在函数返回值方面的不同,vb.net直接用“=”完成: CreateUser=New AccessUser。而C#实现中使用Return关键字。
1、问题描述       对一个程序做性能优化,发现程序里会大量创建动态对象,是影响性能的一个瓶颈。程序里都是采用Activator.CreateInstance(Type)的方法,记得在codeproject看过一篇文章(原文在此:Dynamic Objects, Factories, and Runtime Machines to Boost Performance),对动态创建对象的几种方式
  Imports System.Configuration Imports System.Data.Common '还需要引用system.configuration app.config中配置连接字符串 <configuration>       <connectionStrings>        <add name="数据工厂测试.My.MySettings.Setting" connec
初识这个词语,并不知道他说的是什么,而将这一章看完之后,才初步了解到什么是简单工厂模式,以及为什么会出现这种模式,下面先看看什么是简单工厂模式吧: ***********************************************************************************简单工厂模式*************************************
    C#版的三层登陆实例,只是为了学习三层而实现的。为了接下来需要进行的vb.net版机房收费系统。根据上次的C#改编的vb.net版本登陆实例。不过在验收的时候发现了很多问题,所以进行了修改。    花费好几天的时间,终于从C#转化成了vb.net版本。期间参考了一些师哥师姐的博客来理解三层是如何交互的。 起初上一篇实例,并不是很懂,只是理解了个大概。然后根据那么多材料来进行对比。终于看懂他
        在敲机房收费系统重构版之间我们学习了设计模式,但是除了书上的实例外我们并没有再去深究这些东西,同时可敢肯定的是我们在刚学习设计模式的时候也不是很清楚每个具体的处理逻辑。就像我们之前学过的很多东西一样,只是先了解一下有这么个东西存在,以后用的时候再深究其中的原理。 在机房收费系统中用简单工厂或者是策略模式最好的地方其实是处理固定用户和临时用户结账下机的时候。不同级别的用户,按照不用的
前言:          虽然做了个Demo但是实际应用的时候发现一开始对简单工厂与策略的理解有误差、开始想输入时间和基础数据就根据不同的算法算出来、后来发现不是、其实时间也是计算的数据、真正选择算法的是像固定用户和临时用户、或者说打折促销、根据这个。 深夜食堂           一个在深夜12点到凌晨7点开张的小食店、被大家称谓深夜食堂、菜单上只有一样菜、但是、无论你要点什么、只要老板会做、即
   学习设计模式的时候,提到了一个专门访问数据库的模式-抽象工厂模式,记得当时举例子理解的时候并未设计到数据库,只是大概了了解了一下,现在对于机房收费系统涉及到了数据库的管理,借此机会好好学习一下。用经常说的一句经典的话语则是:欠的债总是要还的,这句话同时也警告自己对于学习要一心一意,切勿粗心大意。       欢迎访问自己对于工厂三姐妹的理解 对比可以知道,对于抽象工厂模式的初步理解,则是 重
        第一次接触 反射+抽象工厂的数据访问程序是在大话设计模式的154页,反射+配置文件实现数据访问程序是在大话设计的157页,而我第一次使用配置文件+反射+抽象工厂就是在机房收费系统个人重构。         大鸟说过:反射技术用来去除switch或if,解除分之判断带来的耦合,switch或者if虽然是程序里的好东西,但是应对变化却显的老态龙钟,而反射技术却可以很好的解决他们难以应对
一、概述          初识三层,就是将整个业务应用划分为:用户界面层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。那各层如何各司其职?         1、UI:通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。         2、BLL:针对具体问题的操作,对业务逻辑的处理。例如登录业务的判断用户名和密码正确与否。