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OpenGL GL_QUAD_STRIP正在使用glColor3f()淡化 - | 我正在使用glColor3f()和GL_QUAD_STRIP绘制彼此相邻的2个正方形,但是看来它们正在使2个正方形之间的颜色逐渐褪色,有什么办法可以防止这种情况发生?还是GL_QUAD_STRIP根本不适合这种事情? GL_QUADS更合适,但这太容...