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glBufferSubData在iOS上的表现糟糕吗? - | 我不太清楚为什么这段代码对iOS上的GPU来说很慢,而这段代码在Windows上可以正常使用而没有任何问题。 基本上,我正在做的是拥有一个大的动态顶点缓冲区(GL_STREAM_DRAW),并且我尝试仅更新其中的一部分,在同一帧中不应重叠的部分,这...